Flash でできること

Macromedia Flash の多岐にわたる機能を使用すると、さまざまな種類のアプリケーションを作成できます。次に、Flash で作成できるアプリケーションの種類の例を示します。

アニメーション バナー広告、オンライングリーティングカード、マンガなどです。アニメーションエレメントは、その他にもさまざまな種類の Flash アプリケーションに含まれています。

ゲーム 数多くのゲームが Flash で作成されています。多くのゲームは、Flash のアニメーション機能と ActionScript のロジック機能を組み合わせて作られています。

ユーザーインターフェイス 多くの Web サイトデザイナーが、Flash を使用してユーザーインターフェイスを設計しています。Flash を使用したユーザーインターフェイスには、単純なナビゲーションバーもあれば、非常に複雑なインターフェイスもあります。www.macromedia.com/jp/ のホームページの上部に、Flash を使用して作成したナビゲーションバーの一例を見つけることができます。

フレキシブルメッセージング領域 時間経過に従って変化する情報を表示するために使用する Web ページ内の領域です。たとえば、レストランの Web サイトでは、FMA (Flexible Messaging Area: フレキシブルメッセージング領域 ) にその日のスペシャルメニューを表示できます。www.macromedia.com/jp/ のホームページ上に FMA の一例を見つけることができます。チュートリアル :初めての Flash アプリケーション構築で、FMA を作成する手順を説明します。

高度なインターネットアプリケーション これには、リモートに保存されているデータをインターネット経由で表示および操作するための高度なユーザーインターフェイスを提供する、多岐にわたるアプリケーションが含まれます。カレンダーアプリケーション、価格検索アプリケーション、ショッピングカタログ、教材や試験のアプリケーションなど、グラフィカルなインターフェイスでリモートデータを表示するあらゆるアプリケーションがこれに該当します。

Macromedia Web サイト (www.macromedia.com/jp/showcase) では、Flash ユーザーが作成した実際のプロジェクトの例を多数紹介しています。

Flash アプリケーションを構築する際に一般的に行う基本手順を次に示します。

  1. アプリケーションで実行する基本的なタスクを決定します。
  2. イメージ、ビデオ、サウンド、テキストなどのメディアエレメントを作成し、読み込みます。
  3. ステージおよびタイムラインにメディアエレメントを配置し、アプリケーションで各エレメントをいつ、どのように表示するかを定義します。
  4. メディアエレメントに特殊効果を適用します。
  5. ユーザーの操作に対する応答など、メディアエレメントの動作を制御する ActionScript コードを記述します。
  6. 作成過程で、アプリケーションが意図したとおりに動作しているかどうかを確認し、構造上のバグを発見するために、アプリケーションをテストします。
  7. 作成した FLA ファイルを、Web ページに表示して Flash Player で再生できる SWF ファイルとしてパブリッシュします。

これらの手順の順番は、プロジェクトや作業スタイルによって異なる場合があります。Flash およびそのワークフローに慣れるにつれて、自分に最も合った作業スタイルが見つかることでしょう。


 

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