Le type de fichiers Flash primaire, les fichiers FLA, contient 3 types d'informations de base composant un document Flash. Ces grands types d'informations sont les suivants :
Les objets multimédia représentent les différents objets comme les graphiques, le texte, le son et la vidéo composant le contenu de votre document Flash. L'importation ou la création de ces éléments dans Flash ainsi que leur disposition sur la scène et dans le scénario vous permet de déterminer le contenu visible par les lecteurs de votre document ainsi que le moment de son affichage.
Le scénario permet d'indiquer à Flash quand faire apparaître des objets multimédia spécifiques sur la scène. Le scénario ressemble à une feuille de calcul qui progresse de gauche à droite et dont les colonnes représentent le temps. Les lignes représentent des calques, le contenu des calques supérieurs apparaissant au-dessus du contenu des calques inférieurs sur la scène.
Le code ActionScript est le code de programmation que vous pouvez ajouter à des documents Flash pour les faire répondre aux interactions des utilisateurs et pour contrôler plus précisément le comportement de vos documents Flash. Beaucoup de choses peuvent être accomplies dans Flash sans ActionScript mais l'emploi du code ActionScript offre bien plus de possibilités.
Flash peut être utilisé pour travailler sur un grand nombre de types de fichiers différents. Chaque type a un objectif distinct. La liste qui suit décrit chaque type de fichier et ses utilisations :
Les fichiers FLA sont les principaux fichiers sur lesquels vous travaillerez dans Flash. Il s'agit de fichiers qui contiennent les informations média, le scénario et le script de base pour un document Flash.
Les fichiers SWF sont les versions compressées des fichiers FLA. Ce sont ces fichiers que vous affichez dans une page Web.
Les fichiers AS sont des fichiers ActionScript. Vous pouvez utiliser ces fichiers si vous préférez conserver une partie ou l'intégralité de votre code ActionScript en dehors de vos fichiers FLA. Ils peuvent être utiles pour l'organisation du code et pour les projets impliquant un grand nombre de personnes travaillant sur différentes parties du contenu Flash.
Les fichiers SWC contiennent les composants Flash réutilisables. Chaque fichier SWC contient un clip compilé, du code ActionScript et tout autre actif nécessaire au composant.
Les fichiers ASC sont des fichiers utilisés pour stocker du code ActionScript qui sera exécuté sur un ordinateur équipé de Flash Communication Server. Ces fichiers permettent de mettre en œuvre la logique côté serveur qui travaille en association avec le code ActionScript dans un fichier SWF.
Les fichiers JSFL sont des fichiers JavaScript que vous pouvez utiliser pour ajouter une nouvelle fonction à l'outil de programmation Flash. Voir Extension de Flash pour plus d'informations.
Les fichiers FLP sont des fichiers Flash Project (Flash Professionnel 8 uniquement). Vous pouvez utiliser Flash Projects pour gérer de nombreux fichiers de document dans un seul projet. Les projets Flash vous permettent de regrouper plusieurs fichiers associés pour créer des applications complexes.