| パッケージ | mx.graphics |
| クラス | public class LinearGradient |
| 継承 | LinearGradient GradientBase EventDispatcher Object |
| 実装 | IFill |
entries 配列に追加して、グラデーションの塗りを構成するカラーを定義します。
MXML で、次の例のように一連の GradientEntry オブジェクトを追加して LinearGradient を定義します。
<mx:fill>
<mx:LinearGradient>
<mx:entries>
<mx:GradientEntry color="0xC5C551" ratio="0.00" alpha="0.5"/>
<mx:GradientEntry color="0xFEFE24" ratio="0.33" alpha="0.5"/>
<mx:GradientEntry color="0xECEC21" ratio="0.66" alpha="0.5"/>
</mx:entries>
</mx:LinearGradient>
</mx:fill>
次の例のように、ActionScript で任意のグラフィックエレメントの塗りとして LinearGradient を定義することもできます。
<?xml version="1.0"?>
<mx:Application xmlns:mx="http://www.adobe.com/2006/mxml" creationComplete="init()">
<mx:Script>
import flash.display.Graphics;
import flash.geom.Rectangle;
import mx.graphics.GradientEntry;
import mx.graphics.LinearGradient;
private function init():void
{
var w:Number = 200;
var h:Number = 200;
var s:Sprite = new Sprite();
// Add the new Sprite to the display list.
rawChildren.addChild(s);
var g:Graphics = s.graphics;
g.lineStyle(1, 0x33CCFF, 1.0);
var fill:LinearGradient = new LinearGradient();
var g1:GradientEntry = new GradientEntry(0xFFCC66, 0.00, 0.5);
var g2:GradientEntry = new GradientEntry(0x000000, 0.33, 0.5);
var g3:GradientEntry = new GradientEntry(0x99FF33, 0.66, 0.5);
fill.entries = [ g1, g2, g3 ];
fill.angle = 240;
// Draw a box and fill it with the LinearGradient.
g.moveTo(0, 0);
fill.begin(g, new Rectangle(0, 0, w, h));
g.lineTo(w, 0);
g.lineTo(w, h);
g.lineTo(0, h);
g.lineTo(0, 0);
fill.end(g);
}
</mx:Script>
</mx:Application>
MXML のシンタックス
MXML シンタックスを隠すThe <mx:LinearGradient> tag
inherits all the tag attributes of its superclass,
and adds the following tag attributes:
<mx:LinearGradient
Properties
angle="0"
/>
関連項目
| プロパティ | 定義元 | ||
|---|---|---|---|
| angle : Number
トランジションの方向を制御します。 | LinearGradient | ||
![]() | constructor : Object
指定されたオブジェクトインスタンスのクラスオブジェクトまたはコンストラクタ関数への参照です。 | Object | |
![]() | entries : Array
グラデーションの塗りのパターンを定義する GradientEntry オブジェクトの配列です。 | GradientBase | |
![]() | prototype : Object [静的]
クラスまたは関数オブジェクトのプロトタイプオブジェクトへの参照です。 | Object | |
| メソッド | 定義元 | ||
|---|---|---|---|
コンストラクタです。 | LinearGradient | ||
![]() | addEventListener(type:String, listener:Function, useCapture:Boolean = false, priority:int = 0, useWeakReference:Boolean = false):void
イベントリスナーオブジェクトを EventDispatcher オブジェクトに登録し、リスナーがイベントの通知を受け取るようにします。 | EventDispatcher | |
塗りを開始します。 | LinearGradient | ||
![]() |
イベントをイベントフローに送出します。 | EventDispatcher | |
塗りを終了します。 | LinearGradient | ||
![]() |
EventDispatcher オブジェクトに、特定のイベントタイプに対して登録されたリスナーがあるかどうかを確認します。 | EventDispatcher | |
![]() |
オブジェクトに指定されたプロパティが定義されているかどうかを示します。 | Object | |
![]() |
Object クラスのインスタンスが、パラメータとして指定されたオブジェクトのプロトタイプチェーン内にあるかどうかを示します。 | Object | |
![]() |
指定されたプロパティが存在し、列挙できるかどうかを示します。 | Object | |
![]() |
EventDispatcher オブジェクトからリスナーを削除します。 | EventDispatcher | |
![]() |
ループ処理に対するダイナミックプロパティの可用性を設定します。 | Object | |
![]() |
指定されたオブジェクトのストリング表現を返します。 | Object | |
![]() |
指定されたオブジェクトのプリミティブな値を返します。 | Object | |
![]() |
指定されたイベントタイプについて、この EventDispatcher オブジェクトまたはその祖先にイベントリスナーが登録されているかどうかを確認します。 | EventDispatcher | |
| angle | プロパティ |
angle:Numberトランジションの方向を制御します。
デフォルトでは、LinearGradient クラスはグラフィックエレメントの左から右へのトランジションを定義します。
値が 180.0 の場合、右から左へトランジションが行われます。 デフォルト値 : 0.0.
このプロパティはデータバインディングのソースとして使用できます。 このプロパティを変更すると、 propertyChange イベントが送出されます。
public function get angle():Number public function set angle(value:Number):void| LinearGradient | () | コンストラクタ |
public function LinearGradient()コンストラクタです。
| begin | () | メソッド |
public function begin(target:Graphics, rc:Rectangle):void塗りを開始します。
パラメータ
target:Graphics — 塗る対象となる Graphics オブジェクトです。
| |
rc:Rectangle — target 内の塗りのサイズを定義する Rectangle オブジェクトです。 Rectangle のサイズが target のサイズより大きい場合は、塗りは切り取られます。 Rectangle のサイズが target のサイズより小さい場合は、塗りは target 全体に拡張されます。
|
| end | () | メソッド |
public function end(target:Graphics):void塗りを終了します。
パラメータ
target:Graphics — 塗る対象となる Graphics オブジェクトです。
|
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