パッケージmx.graphics
クラスpublic class BitmapFill
継承BitmapFill Inheritance Object
実装 IFill

ビットマップまたは他の DisplayObject で画面の領域を塗る場合に使用する値のセットを定義します。

関連項目

mx.graphics.IFill
flash.display.Bitmap
flash.display.BitmapData
flash.display.DisplayObject


パブリックプロパティ
 プロパティ定義元
 Inheritedconstructor : Object
指定されたオブジェクトインスタンスのクラスオブジェクトまたはコンストラクタ関数への参照です。
Object
  offsetX : Number = 0
ビットマップが原点から水平方向にオフセットになっている距離です。
BitmapFill
  offsetY : Number = 0
ビットマップが原点から垂直方向にオフセットになっている距離です。
BitmapFill
  originX : Number = 0
ビットマップの塗りの水平方向の原点です。
BitmapFill
  originY : Number = 0
ビットマップの塗りの垂直方向の原点です。
BitmapFill
 Inheritedprototype : Object
[静的] クラスまたは関数オブジェクトのプロトタイプオブジェクトへの参照です。
Object
  repeat : Boolean = true
ビットマップを繰り返して領域を埋めるかどうかを指定します。
BitmapFill
  rotation : Number = 0.0
ビットマップの回転角度です。
BitmapFill
  scaleX : Number = 1.0
塗りの際にビットマップを水平方向に伸縮させるパーセントで、0.0 ~ 1.0 の範囲です。
BitmapFill
  scaleY : Number = 1.0
塗りの際にビットマップを垂直方向に伸縮させるパーセントで、0.0 ~ 1.0 の範囲です。
BitmapFill
  smooth : Boolean = false
塗りの際にビットマップデータをスムージング処理するかどうかを示すフラグです。
BitmapFill
  source : Object
ビットマップの塗りに使用するソースです。
BitmapFill
パブリックメソッド
 メソッド定義元
  
コンストラクタです。
BitmapFill
 Inherited
オブジェクトに指定されたプロパティが定義されているかどうかを示します。
Object
 Inherited
Object クラスのインスタンスが、パラメータとして指定されたオブジェクトのプロトタイプチェーン内にあるかどうかを示します。
Object
 Inherited
指定されたプロパティが存在し、列挙できるかどうかを示します。
Object
 Inherited
ループ処理に対するダイナミックプロパティの可用性を設定します。
Object
 Inherited
指定されたオブジェクトのストリング表現を返します。
Object
 Inherited
指定されたオブジェクトのプリミティブな値を返します。
Object
プロパティの詳細
offsetXプロパティ
public var offsetX:Number = 0

ビットマップが原点から水平方向にオフセットになっている距離です。 この調整は、回転と伸縮の後に行われます。

デフォルト値 : 0.

offsetYプロパティ 
public var offsetY:Number = 0

ビットマップが原点から垂直方向にオフセットになっている距離です。 この調整は、回転と伸縮の後に行われます。

デフォルト値 : 0.

originXプロパティ 
public var originX:Number = 0

ビットマップの塗りの水平方向の原点です。 ビットマップの塗りはオフセットで、この点が原点に表示されます。 この点を中心に、ビットマップの伸縮と回転が行われます。

デフォルト値 : 0.

originYプロパティ 
public var originY:Number = 0

ビットマップの塗りの垂直方向の原点です。 ビットマップの塗りはオフセットで、この点が原点に表示されます。 この点を中心に、ビットマップの伸縮と回転が行われます。

デフォルト値 : 0.

repeatプロパティ 
public var repeat:Boolean = true

ビットマップを繰り返して領域を埋めるかどうかを指定します。 塗りつぶされた領域の端に向かって外側に塗りをタイルするには true に設定します。 領域の端で塗りを終了するには false に設定します。

デフォルト値 : true.

rotationプロパティ 
public var rotation:Number = 0.0

ビットマップの回転角度です。 有効な値の範囲は 0.0 ~ 360.0 です。

デフォルト値 : 0.

scaleXプロパティ 
public var scaleX:Number = 1.0

塗りの際にビットマップを水平方向に伸縮させるパーセントで、0.0 ~ 1.0 の範囲です。1.0 の場合は、ビットマップはナチュラルサイズで塗られます。

デフォルト値 : 1.0.

scaleYプロパティ 
public var scaleY:Number = 1.0

塗りの際にビットマップを垂直方向に伸縮させるパーセントで、0.0 ~ 1.0 の範囲です。1.0 の場合は、ビットマップはナチュラルサイズで塗られます。

デフォルト値 : 1.0.

smoothプロパティ 
public var smooth:Boolean = false

塗りの際にビットマップデータをスムージング処理するかどうかを示すフラグです。

デフォルト値 : false.

sourceプロパティ 
source:Object

ビットマップの塗りに使用するソースです。 塗りは、次のようなさまざまなグラフィックソースからレンダリングできます。

デフォルト値 : null.



実装
    public function get source():Object
    public function set source(value:Object):void
コンストラクタの詳細
BitmapFill()コンストラクタ
public function BitmapFill()

コンストラクタです。





 

 

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