| パッケージ | mx.graphics |
| クラス | public class BitmapFill |
| 継承 | BitmapFill Object |
| 実装 | IFill |
関連項目
| プロパティ | 定義元 | ||
|---|---|---|---|
![]() | constructor : Object
指定されたオブジェクトインスタンスのクラスオブジェクトまたはコンストラクタ関数への参照です。 | Object | |
| offsetX : Number = 0
ビットマップが原点から水平方向にオフセットになっている距離です。 | BitmapFill | ||
| offsetY : Number = 0
ビットマップが原点から垂直方向にオフセットになっている距離です。 | BitmapFill | ||
| originX : Number = 0
ビットマップの塗りの水平方向の原点です。 | BitmapFill | ||
| originY : Number = 0
ビットマップの塗りの垂直方向の原点です。 | BitmapFill | ||
![]() | prototype : Object [静的]
クラスまたは関数オブジェクトのプロトタイプオブジェクトへの参照です。 | Object | |
| repeat : Boolean = true
ビットマップを繰り返して領域を埋めるかどうかを指定します。 | BitmapFill | ||
| rotation : Number = 0.0
ビットマップの回転角度です。 | BitmapFill | ||
| scaleX : Number = 1.0
塗りの際にビットマップを水平方向に伸縮させるパーセントで、0.0 ~ 1.0 の範囲です。 | BitmapFill | ||
| scaleY : Number = 1.0
塗りの際にビットマップを垂直方向に伸縮させるパーセントで、0.0 ~ 1.0 の範囲です。 | BitmapFill | ||
| smooth : Boolean = false
塗りの際にビットマップデータをスムージング処理するかどうかを示すフラグです。 | BitmapFill | ||
| source : Object
ビットマップの塗りに使用するソースです。 | BitmapFill | ||
| メソッド | 定義元 | ||
|---|---|---|---|
コンストラクタです。 | BitmapFill | ||
![]() |
オブジェクトに指定されたプロパティが定義されているかどうかを示します。 | Object | |
![]() |
Object クラスのインスタンスが、パラメータとして指定されたオブジェクトのプロトタイプチェーン内にあるかどうかを示します。 | Object | |
![]() |
指定されたプロパティが存在し、列挙できるかどうかを示します。 | Object | |
![]() |
ループ処理に対するダイナミックプロパティの可用性を設定します。 | Object | |
![]() |
指定されたオブジェクトのストリング表現を返します。 | Object | |
![]() |
指定されたオブジェクトのプリミティブな値を返します。 | Object | |
| offsetX | プロパティ |
| offsetY | プロパティ |
| originX | プロパティ |
public var originX:Number = 0ビットマップの塗りの水平方向の原点です。 ビットマップの塗りはオフセットで、この点が原点に表示されます。 この点を中心に、ビットマップの伸縮と回転が行われます。
デフォルト値 : 0.
| originY | プロパティ |
public var originY:Number = 0ビットマップの塗りの垂直方向の原点です。 ビットマップの塗りはオフセットで、この点が原点に表示されます。 この点を中心に、ビットマップの伸縮と回転が行われます。
デフォルト値 : 0.
| repeat | プロパティ |
public var repeat:Boolean = true
ビットマップを繰り返して領域を埋めるかどうかを指定します。 塗りつぶされた領域の端に向かって外側に塗りをタイルするには true に設定します。 領域の端で塗りを終了するには false に設定します。
デフォルト値 : true.
| rotation | プロパティ |
| scaleX | プロパティ |
public var scaleX:Number = 1.0塗りの際にビットマップを水平方向に伸縮させるパーセントで、0.0 ~ 1.0 の範囲です。1.0 の場合は、ビットマップはナチュラルサイズで塗られます。
デフォルト値 : 1.0.
| scaleY | プロパティ |
public var scaleY:Number = 1.0塗りの際にビットマップを垂直方向に伸縮させるパーセントで、0.0 ~ 1.0 の範囲です。1.0 の場合は、ビットマップはナチュラルサイズで塗られます。
デフォルト値 : 1.0.
| smooth | プロパティ |
| source | プロパティ |
source:Objectビットマップの塗りに使用するソースです。 塗りは、次のようなさまざまなグラフィックソースからレンダリングできます。
デフォルト値 : null.
public function get source():Object public function set source(value:Object):void| BitmapFill | () | コンストラクタ |
public function BitmapFill()コンストラクタです。
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