パッケージmx.effects.easing
クラスpublic class Cubic
継承Cubic Inheritance Object

Cubic クラスでは、Flex エフェクトクラスでモーションを実装する 3 種類のイージング関数を定義します。 Cubic イージング式のモーションの加速は、Quadratic イージング式のモーションの加速よりも大きくなります。 詳細については、http://www.robertpenner.com/profmx を参照してください。



パブリックプロパティ
 プロパティ定義元
 Inheritedconstructor : Object
指定されたオブジェクトインスタンスのクラスオブジェクトまたはコンストラクタ関数への参照です。
Object
 Inheritedprototype : Object
[静的] クラスまたは関数オブジェクトのプロトタイプオブジェクトへの参照です。
Object
パブリックメソッド
 メソッド定義元
  
[静的] easeIn() メソッドはモーションを速度 0 から開始し、実行するにつれてモーションを加速させます。
Cubic
  
[静的] easeInOut() メソッドは、easeIn() メソッドと easeOut() メソッドのモーションを組み合わせたもので、モーションを速度 0 から開始して加速させた後、速度 0 まで減速させます。
Cubic
  
[静的] easeOut() メソッドはモーションを高速で開始し、実行するにつれてモーションを速度 0 まで減速させます。
Cubic
 Inherited
オブジェクトに指定されたプロパティが定義されているかどうかを示します。
Object
 Inherited
Object クラスのインスタンスが、パラメータとして指定されたオブジェクトのプロトタイプチェーン内にあるかどうかを示します。
Object
 Inherited
指定されたプロパティが存在し、列挙できるかどうかを示します。
Object
 Inherited
ループ処理に対するダイナミックプロパティの可用性を設定します。
Object
 Inherited
指定されたオブジェクトのストリング表現を返します。
Object
 Inherited
指定されたオブジェクトのプリミティブな値を返します。
Object
メソッドの詳細
easeIn()メソッド
public static function easeIn(t:Number, b:Number, c:Number, d:Number):Number

easeIn() メソッドはモーションを速度 0 から開始し、実行するにつれてモーションを加速させます。

パラメータ

t:Number — 時刻を指定します。
 
b:Number — コンポーネントの初期位置を指定します。
 
c:Number — コンポーネントの位置の変化量を指定します。
 
d:Number — エフェクトの継続時間をミリ秒単位で指定します。

戻り値
Number — コンポーネントの位置に対応する数値を表します。
easeInOut()メソッド 
public static function easeInOut(t:Number, b:Number, c:Number, d:Number):Number

easeInOut() メソッドは、easeIn() メソッドと easeOut() メソッドのモーションを組み合わせ、モーションを速度 0 から開始してから加速させ、その後速度 0 まで減速させます。

パラメータ

t:Number — 時刻を指定します。
 
b:Number — コンポーネントの初期位置を指定します。
 
c:Number — コンポーネントの位置の変化量を指定します。
 
d:Number — エフェクトの継続時間をミリ秒単位で指定します。

戻り値
Number — コンポーネントの位置に対応する数値を表します。
easeOut()メソッド 
public static function easeOut(t:Number, b:Number, c:Number, d:Number):Number

easeOut() メソッドはモーションを高速で開始し、実行するにつれてモーションを速度 0 まで減速させます。

パラメータ

t:Number — 時刻を指定します。
 
b:Number — コンポーネントの初期位置を指定します。
 
c:Number — コンポーネントの位置の変化量を指定します。
 
d:Number — エフェクトの継続時間をミリ秒単位で指定します。

戻り値
Number — コンポーネントの位置に対応する数値を表します。




 

 

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