| パッケージ | mx.effects.easing |
| クラス | public class Back |
| 継承 | Back Object |
| メソッド | 定義元 | ||
|---|---|---|---|
[静的]
easeIn() メソッドは、後方にモーションを開始した後、方向を反転してターゲットに近づきます。 | Back | ||
[静的]
easeInOut() メソッドは、easeIn() メソッドと easeOut() メソッドのモーションを組み合わせたもので、後方にモーションを開始した後、方向を反転してターゲットに近づき、ターゲットをわずかにオーバーシュートした後で再び方向を反転して後方からターゲットに近づきます。 | Back | ||
[静的]
easeOut() メソッドは、ターゲットに向けて前方にモーションを開始した後、わずかにオーバーシュートし、その方向を反転することにより後方からターゲットに近づきます。 | Back | ||
![]() |
オブジェクトに指定されたプロパティが定義されているかどうかを示します。 | Object | |
![]() |
Object クラスのインスタンスが、パラメータとして指定されたオブジェクトのプロトタイプチェーン内にあるかどうかを示します。 | Object | |
![]() |
指定されたプロパティが存在し、列挙できるかどうかを示します。 | Object | |
![]() |
ループ処理に対するダイナミックプロパティの可用性を設定します。 | Object | |
![]() |
指定されたオブジェクトのストリング表現を返します。 | Object | |
![]() |
指定されたオブジェクトのプリミティブな値を返します。 | Object | |
| easeIn | () | メソッド |
public static function easeIn(t:Number, b:Number, c:Number, d:Number, s:Number = 0):Number
easeIn() メソッドは、後方にモーションを開始した後、その方向を反転することによりターゲットに近づきます。
パラメータ
t:Number — 時刻を指定します。
| |
b:Number — コンポーネントの初期位置を指定します。
| |
c:Number — コンポーネントの位置の変化量を指定します。
| |
d:Number — エフェクトの継続時間をミリ秒単位で指定します。
| |
s:Number (default = 0) — オーバーシュート量を指定します。この値を大きくすると、オーバーシュートも大きくなります。
|
Number — コンポーネントの位置に対応する数値を表します。
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| easeInOut | () | メソッド |
public static function easeInOut(t:Number, b:Number, c:Number, d:Number, s:Number = 0):Number
easeInOut() メソッドは、easeIn() メソッドと easeOut() メソッドのモーションを組み合わせたもので、後方にモーションを開始した後、方向を反転してターゲットに近づき、ターゲットをわずかにオーバーシュートした後で再び方向を反転してターゲットに後方から近づきます。
パラメータ
t:Number — 時刻を指定します。
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b:Number — コンポーネントの初期位置を指定します。
| |
c:Number — コンポーネントの位置の変化量を指定します。
| |
d:Number — エフェクトの継続時間をミリ秒単位で指定します。
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s:Number (default = 0) — オーバーシュート量を指定します。この値を大きくすると、オーバーシュートも大きくなります。
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Number — コンポーネントの位置に対応する数値を表します。
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| easeOut | () | メソッド |
public static function easeOut(t:Number, b:Number, c:Number, d:Number, s:Number = 0):Number
easeOut() メソッドは、ターゲットに向けて前方にモーションを開始した後、わずかにオーバーシュートし、その方向を反転することにより後方からターゲットに近づきます。
パラメータ
t:Number — 時刻を指定します。
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b:Number — コンポーネントの初期位置を指定します。
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c:Number — コンポーネントの位置の変化量を指定します。
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d:Number — エフェクトの継続時間をミリ秒単位で指定します。
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s:Number (default = 0) — オーバーシュート量を指定します。この値を大きくすると、オーバーシュートも大きくなります。
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Number — コンポーネントの位置に対応する数値を表します。
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