パッケージflash.ui
クラスpublic final class MouseCursor
継承MouseCursor Inheritance Object

言語バージョン: ActionScript 3.0
ランタイムバージョン: Flash Player 10, AIR 1.5

MouseCursor クラスは、Mouse クラスの cursor プロパティの設定で使用される定数値の列挙です。

関連項目

flash.ui.Mouse.cursor


パブリックプロパティ
 プロパティ定義元
 Inheritedconstructor : Object
指定されたオブジェクトインスタンスのクラスオブジェクトまたはコンストラクタ関数への参照です。
Object
 Inheritedprototype : Object
[静的] クラスまたは関数オブジェクトのプロトタイプオブジェクトへの参照です。
Object
パブリックメソッド
 メソッド定義元
 Inherited
オブジェクトに指定されたプロパティが定義されているかどうかを示します。
Object
 Inherited
Object クラスのインスタンスが、パラメータとして指定されたオブジェクトのプロトタイプチェーン内にあるかどうかを示します。
Object
 Inherited
指定されたプロパティが存在し、列挙できるかどうかを示します。
Object
 Inherited
ループ処理に対するダイナミックプロパティの可用性を設定します。
Object
 Inherited
指定されたオブジェクトのストリング表現を返します。
Object
 Inherited
指定されたオブジェクトのプリミティブな値を返します。
Object
パブリック定数
 定数定義元
  ARROW : String = "arrow"
[静的] 矢印カーソルの使用を指定するために使用します。
MouseCursor
  AUTO : String = "auto"
[静的] マウスの下のオブジェクトに基づいて自動的に選択されるカーソルを指定するために使用します。
MouseCursor
  BUTTON : String = "button"
[静的] ボタン押下ハンドカーソルの使用を指定するために使用します。
MouseCursor
  HAND : String = "hand"
[静的] ドラッグハンドカーソルの使用を指定するために使用します。
MouseCursor
  IBEAM : String = "ibeam"
[静的] I ビームカーソルの使用を指定するために使用します。
MouseCursor
定数の詳細
ARROW定数
public static const ARROW:String = "arrow"

言語バージョン: ActionScript 3.0
ランタイムバージョン: Flash Player 10, AIR 1.5

矢印カーソルの使用を指定するために使用します。

AUTO定数 
public static const AUTO:String = "auto"

言語バージョン: ActionScript 3.0
ランタイムバージョン: Flash Player 10, AIR 1.5

マウスの下のオブジェクトに基づいて自動的に選択されるカーソルを指定するために使用します。

BUTTON定数 
public static const BUTTON:String = "button"

言語バージョン: ActionScript 3.0
ランタイムバージョン: Flash Player 10, AIR 1.5

ボタン押下ハンドカーソルの使用を指定するために使用します。

HAND定数 
public static const HAND:String = "hand"

言語バージョン: ActionScript 3.0
ランタイムバージョン: Flash Player 10, AIR 1.5

ドラッグハンドカーソルの使用を指定するために使用します。

IBEAM定数 
public static const IBEAM:String = "ibeam"

言語バージョン: ActionScript 3.0
ランタイムバージョン: Flash Player 10, AIR 1.5

I ビームカーソルの使用を指定するために使用します。





 

 

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