| 言語バージョン: | ActionScript 3.0 |
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TextBaseline クラスは、ElementFormat クラスの
dominantBaseline プロパティおよび
alignmentBaseline プロパティの設定で使用される定数値の列挙です。
TextBlock.createTextLine() の引数
baselineZero でも使用することができます。次の状況を考えます。
行が 4 つの TextElement オブジェクトで構成され、各オブジェクトにはそれぞれ「a」「b」「cccccccc」および「X」が含まれています。「X」を含むエレメントが行内で最大のエレメントなので、行のベースラインはそのエレメントによって決定されます。「X」のエレメントのローマン体のベースラインが、行のローマン体のベースラインに整列します。「a」のエレメントの文字の最上部が、行の文字の最上部に整列します。「b」のエレメントの文字の最下部が、行の文字の最下部に整列します。「cccccccc」のエレメントの文字の中心が、行の文字の中心に整列します。
public static const ASCENT:String = "ascent"| 言語バージョン: | ActionScript 3.0 |
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アセントのベースラインを指定します。テキストエレメントの場合は、テキストのフォントおよびポイントサイズによりこの値が決まります。グラフィックエレメントの場合、テキストエンジンはエレメントの幾何学的最上部を使用します。
public static const DESCENT:String = "descent"| 言語バージョン: | ActionScript 3.0 |
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ディセントのベースラインを指定します。テキストエレメントの場合は、テキストのフォントおよびポイントサイズによりこの値が決まります。グラフィックエレメントの場合、テキストエレメントはエレメントの幾何学的最下部を使用します。
public static const IDEOGRAPHIC_BOTTOM:String = "ideographicBottom"| 言語バージョン: | ActionScript 3.0 |
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文字の最下部のベースラインを指定します。テキストエレメントの場合は、テキストのフォントおよびポイントサイズによりこの値が決まります。グラフィックエレメントの場合、テキストエンジンはエレメントの幾何学的最下部を使用します。
public static const IDEOGRAPHIC_CENTER:String = "ideographicCenter"| 言語バージョン: | ActionScript 3.0 |
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文字の中心のベースラインを指定します。テキストエレメントの場合は、テキストのフォントおよびポイントサイズによりこの値が決まります。グラフィックエレメントの場合、テキストエンジンはエレメントの幾何学的中心を使用します。
public static const IDEOGRAPHIC_TOP:String = "ideographicTop"| 言語バージョン: | ActionScript 3.0 |
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文字の最上部のベースラインを指定します。テキストエレメントの場合は、テキストのフォントおよびポイントサイズによりこの値が決まります。グラフィックエレメントの場合、テキストエンジンはエレメントの幾何学的最上部を使用します。
public static const ROMAN:String = "roman"| 言語バージョン: | ActionScript 3.0 |
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ローマン体のベースラインを指定します。テキストエレメントの場合は、テキストのフォントおよびポイントサイズによりこの値が決まります。グラフィックエレメントの場合、テキストエンジンはエレメントの幾何学的最下部を使用します。
public static const USE_DOMINANT_BASELINE:String = "useDominantBaseline"| 言語バージョン: | ActionScript 3.0 |
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alignmentBaseline が dominantBaseline と同じであることを指定します。この値は ElementFormat.alignmentBaseline を設定する場合のみに使用します。
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Thu Mar 19 2009, 08:51 PM -07:00 現在のページ: http://livedocs.adobe.com/flex/3_jp/langref/flash/text/engine/TextBaseline.html