パッケージflash.events
クラスpublic class TextEvent
継承TextEvent Inheritance Event Inheritance Object
サブクラス DataEvent, ErrorEvent, IMEEvent

言語バージョン: ActionScript 3.0
ランタイムバージョン: AIR 1.0 Flash Player 9

TextEvent オブジェクトは、ユーザーがテキストフィールドにテキストを入力するか、HTML 対応のテキストフィールドのハイパーリンクをクリックしたときに、オブジェクトによって送出されます。 2 種類のテキストイベント(TextEvent.LINK および TextEvent.TEXT_INPUT)があります。

例を表示

関連項目

flash.text.TextField


パブリックプロパティ
 プロパティ定義元
 Inheritedbubbles : Boolean
[読み取り専用] イベントがバブリングイベントかどうかを示します。
Event
 Inheritedcancelable : Boolean
[読み取り専用] イベントに関連付けられた動作を回避できるかどうかを示します。
Event
 Inheritedconstructor : Object
指定されたオブジェクトインスタンスのクラスオブジェクトまたはコンストラクタ関数への参照です。
Object
 InheritedcurrentTarget : Object
[読み取り専用] イベントリスナーで Event オブジェクトをアクティブに処理しているオブジェクトです。
Event
 InheritedeventPhase : uint
[読み取り専用] イベントフローの現在の段階です。
Event
 Inheritedprototype : Object
[静的] クラスまたは関数オブジェクトのプロトタイプオブジェクトへの参照です。
Object
 Inheritedtarget : Object
[読み取り専用] イベントターゲットです。
Event
  text : String
textInput イベントの場合は、ユーザーが入力した文字または文字の連続です。
TextEvent
 Inheritedtype : String
[読み取り専用] イベントのタイプです。
Event
パブリックメソッド
 メソッド定義元
  
TextEvent(type:String, bubbles:Boolean = false, cancelable:Boolean = false, text:String = "")
テキストイベントに関する情報を含む Event オブジェクトを作成します。
TextEvent
  
[override] TextEvent オブジェクトのコピーを作成して、各プロパティの値を元のプロパティの値と一致するように設定します。
TextEvent
 Inherited
formatToString(className:String, ... arguments):String
カスタム ActionScript 3.0 Event クラスに toString() メソッドを実装するためのユーティリティ関数です。
Event
 Inherited
オブジェクトに指定されたプロパティが定義されているかどうかを示します。
Object
 Inherited
イベントで preventDefault() メソッドが呼び出されたかどうかを確認します。
Event
 Inherited
Object クラスのインスタンスが、パラメータとして指定されたオブジェクトのプロトタイプチェーン内にあるかどうかを示します。
Object
 Inherited
イベントのデフォルト動作をキャンセルできる場合に、その動作をキャンセルします。
Event
 Inherited
指定されたプロパティが存在し、列挙できるかどうかを示します。
Object
 Inherited
ループ処理に対するダイナミックプロパティの可用性を設定します。
Object
 Inherited
イベントフローの現在のノードおよび後続するノードで、イベントリスナーが処理されないようにします。
Event
 Inherited
イベントフローの現在のノードに後続するノードで、イベントリスナーが処理されないようにします。
Event
  
[override] TextEvent オブジェクトのすべてのプロパティを含むストリングを返します。
TextEvent
 Inherited
指定されたオブジェクトのプリミティブな値を返します。
Object
パブリック定数
 定数定義元
 InheritedACTIVATE : String = "activate"
[静的] ACTIVATE 定数は、type プロパティ(activate イベントオブジェクト)の値を定義します。
Event
 InheritedADDED : String = "added"
[静的] Event.ADDED 定数は、added イベントオブジェクトの type プロパティの値を定義します。
Event
 InheritedADDED_TO_STAGE : String = "addedToStage"
[静的] Event.ADDED_TO_STAGE 定数は、type プロパティ (addedToStage イベントオブジェクト) の値を定義します。
Event
 InheritedCANCEL : String = "cancel"
[静的] Event.CANCEL 定数は、cancel イベントオブジェクトの type プロパティの値を定義します。
Event
 InheritedCHANGE : String = "change"
[静的] Event.CHANGE 定数は、type プロパティ (change イベントオブジェクト) の値を定義します。
Event
 InheritedCLEAR : String = "clear"
[静的] Event.CLEAR 定数は、clear イベントオブジェクトの type プロパティの値を定義します。
Event
 InheritedCLOSE : String = "close"
[静的] Event.CLOSE 定数は、close イベントオブジェクトの type プロパティの値を定義します。
Event
 InheritedAIR-only CLOSING : String = "closing"
[静的] Event.CLOSING 定数は、closing イベントオブジェクトの type プロパティの値を定義します。
Event
 InheritedCOMPLETE : String = "complete"
[静的] Event.COMPLETE 定数は、complete イベントオブジェクトの type プロパティの値を定義します。
Event
 InheritedCONNECT : String = "connect"
[静的] Event.CONNECT 定数は、connect イベントオブジェクトの type プロパティの値を定義します。
Event
 InheritedCOPY : String = "copy"
[静的] copy イベントオブジェクトの type プロパティ値を定義します。
Event
 InheritedCUT : String = "cut"
[静的] cut イベントオブジェクトの type プロパティ値を定義します。
Event
 InheritedDEACTIVATE : String = "deactivate"
[静的] Event.DEACTIVATE 定数は、deactivate イベントオブジェクトの type プロパティの値を定義します。
Event
 InheritedDISPLAYING : String = "displaying"
[静的] Event.DISPLAYING 定数は、displaying イベントオブジェクトの type プロパティの値を定義します。
Event
 InheritedENTER_FRAME : String = "enterFrame"
[静的] Event.ENTER_FRAME 定数は、enterFrame イベントオブジェクトの type プロパティの値を定義します。
Event
 InheritedEXIT_FRAME : String = "exitFrame"
[静的] Event.EXIT_FRAME 定数は、exitFrame イベントオブジェクトの type プロパティの値を定義します。
Event
 InheritedAIR-only EXITING : String = "exiting"
[静的] Event.EXITING 定数は、type プロパティ (exiting イベントオブジェクト) の値を定義します。
Event
 InheritedFRAME_CONSTRUCTED : String = "frameConstructed"
[静的] Event.FRAME_CONSTRUCTED 定数は、frameConstructed イベントオブジェクトの type プロパティの値を定義します。
Event
 InheritedFULLSCREEN : String = "fullScreen"
[静的] Event.FULL_SCREEN 定数は、fullScreen イベントオブジェクトの type プロパティの値を定義します。
Event
 InheritedAIR-only HTML_BOUNDS_CHANGE : String = "htmlBoundsChange"
[静的] Event.HTML_BOUNDS_CHANGE 定数は、htmlBoundsChange イベントオブジェクトの type プロパティの値を定義します。
Event
 InheritedAIR-only HTML_DOM_INITIALIZE : String = "htmlDOMInitialize"
[静的] Event.HTML_DOM_INITIALIZE 定数は、htmlDOMInitialize イベントオブジェクトの type プロパティの値を定義します。
Event
 InheritedAIR-only HTML_RENDER : String = "htmlRender"
[静的] Event.HTML_RENDER 定数は、htmlRender イベントオブジェクトの type プロパティの値を定義します。
Event
 InheritedID3 : String = "id3"
[静的] Event.ID3 定数は、id3 イベントオブジェクトの type プロパティの値を定義します。
Event
 InheritedINIT : String = "init"
[静的] Event.INIT 定数は、init イベントオブジェクトの type プロパティの値を定義します。
Event
  LINK : String = "link"
[静的] link イベントオブジェクトの type プロパティ値を定義します。
TextEvent
 InheritedAIR-only LOCATION_CHANGE : String = "locationChange"
[静的] Event.LOCATION_CHANGE 定数は、locationChange イベントオブジェクトの type プロパティの値を定義します。
Event
 InheritedMOUSE_LEAVE : String = "mouseLeave"
[静的] Event.MOUSE_LEAVE 定数は、mouseLeave イベントオブジェクトの type プロパティの値を定義します。
Event
 InheritedAIR-only NETWORK_CHANGE : String = "networkChange"
[静的] Event.NETWORK_CHANGE 定数は、networkChange イベントオブジェクトの type プロパティの値を定義します。
Event
 InheritedOPEN : String = "open"
[静的] Event.OPEN 定数は、open イベントオブジェクトの type プロパティの値を定義します。
Event
 InheritedPASTE : String = "paste"
[静的] Event.PASTE 定数は、paste イベントオブジェクトの type プロパティの値を定義します。
Event
 InheritedREMOVED : String = "removed"
[静的] Event.REMOVED 定数は、removed イベントオブジェクトの type プロパティの値を定義します。
Event
 InheritedREMOVED_FROM_STAGE : String = "removedFromStage"
[静的] Event.REMOVED_FROM_STAGE 定数は、removedFromStage イベントオブジェクトの type プロパティの値を定義します。
Event
 InheritedRENDER : String = "render"
[静的] Event.RENDER 定数は、render イベントオブジェクトの type プロパティの値を定義します。
Event
 InheritedRESIZE : String = "resize"
[静的] Event.RESIZE 定数は、resize イベントオブジェクトの type プロパティの値を定義します。
Event
 InheritedSCROLL : String = "scroll"
[静的] Event.SCROLL 定数は、scroll イベントオブジェクトの type プロパティの値を定義します。
Event
 InheritedSELECT : String = "select"
[静的] Event.SELECT 定数は、select イベントオブジェクトの type プロパティの値を定義します。
Event
 InheritedSELECT_ALL : String = "selectAll"
[静的] Event.SELECT_ALL 定数は、selectAll イベントオブジェクトの type プロパティの値を定義します。
Event
 InheritedSOUND_COMPLETE : String = "soundComplete"
[静的] Event.SOUND_COMPLETE 定数は、soundComplete イベントオブジェクトの type プロパティの値を定義します。
Event
 InheritedTAB_CHILDREN_CHANGE : String = "tabChildrenChange"
[静的] Event.TAB_CHILDREN_CHANGE 定数は、tabChildrenChange イベントオブジェクトの type プロパティの値を定義します。
Event
 InheritedTAB_ENABLED_CHANGE : String = "tabEnabledChange"
[静的] Event.TAB_ENABLED_CHANGE 定数は、tabEnabledChange イベントオブジェクトの type プロパティの値を定義します。
Event
 InheritedTAB_INDEX_CHANGE : String = "tabIndexChange"
[静的] Event.TAB_INDEX_CHANGE 定数は、tabIndexChange イベントオブジェクトの type プロパティの値を定義します。
Event
  TEXT_INPUT : String = "textInput"
[静的] textInput イベントオブジェクトの type プロパティ値を定義します。
TextEvent
 InheritedUNLOAD : String = "unload"
[静的] Event.UNLOAD 定数は、unload イベントオブジェクトの type プロパティの値を定義します。
Event
 InheritedAIR-only USER_IDLE : String = "userIdle"
[静的] Event.USER_IDLE 定数は、userIdle イベントオブジェクトの type プロパティの値を定義します。
Event
 InheritedAIR-only USER_PRESENT : String = "userPresent"
[静的] Event.USER_PRESENT 定数は、userPresent イベントオブジェクトの type プロパティの値を定義します。
Event
プロパティの詳細
textプロパティ
text:String

言語バージョン: ActionScript 3.0
ランタイムバージョン: AIR 1.0 Flash Player 9

textInput イベントの場合は、ユーザーが入力した文字または文字の連続です。link イベントの場合、event 属性(href 属性)のテキストです。この属性は、<a> タグに含まれます。



実装
    public function get text():String
    public function set text(value:String):void


次のコードは、ユーザーがハイパーテキストリンクをクリックしたときに送出される link イベントを示します。
 import flash.text.TextField;
 import flash.events.TextEvent;   
 
 var tf:TextField = new TextField();
 tf.htmlText = "<a href='event:myEvent'>Click Me.</a>";
 tf.addEventListener("link", clickHandler);
 addChild(tf);
 
 function clickHandler(e:TextEvent):void {
  trace(e.type); // link
  trace(e.text); // myEvent
 }
 
コンストラクタの詳細
TextEvent()コンストラクタ
public function TextEvent(type:String, bubbles:Boolean = false, cancelable:Boolean = false, text:String = "")

言語バージョン: ActionScript 3.0
ランタイムバージョン: AIR 1.0 Flash Player 9

テキストイベントに関する情報を含む Event オブジェクトを作成します。イベントリスナーには Event オブジェクトがパラメータとして渡されます。

パラメータ
type:String — イベントのタイプです。イベントリスナーは、継承された type プロパティを通じてこの情報にアクセスできます。有効な値は、TextEvent.LINK および TextEvent.TEXT_INPUT です。
 
bubbles:Boolean (default = false) — Event オブジェクトがイベントフローのバブリング段階で処理されるかどうかを判断します。イベントリスナーは、継承された bubbles プロパティを通じてこの情報にアクセスできます。
 
cancelable:Boolean (default = false) — Event オブジェクトがキャンセル可能かどうかを判断します。イベントリスナーは、継承された cancelable プロパティを通じてこの情報にアクセスできます。
 
text:String (default = "") — ユーザーが入力したテキストの 1 つ以上の文字です。イベントリスナーは、text プロパティを通じてこの情報にアクセスできます。

関連項目

メソッドの詳細
clone()メソッド
override public function clone():Event

言語バージョン: ActionScript 3.0
ランタイムバージョン: AIR 1.0 Flash Player 9

TextEvent オブジェクトのコピーを作成して、各プロパティの値を元のプロパティの値と一致するように設定します。

戻り値
Event — 元のオブジェクトと同じプロパティ値を含む新しい TextEvent オブジェクトです。
toString()メソッド 
override public function toString():String

言語バージョン: ActionScript 3.0
ランタイムバージョン: AIR 1.0 Flash Player 9

TextEvent オブジェクトのすべてのプロパティを含むストリングを返します。ストリングは次の形式です。

[TextEvent type=value bubbles=value cancelable=value text=value]

戻り値
String — TextEvent オブジェクトのすべてのプロパティを含むストリングです。
定数の詳細
LINK定数
public static const LINK:String = "link"

言語バージョン: ActionScript 3.0
ランタイムバージョン: AIR 1.0 Flash Player 9

type プロパティ (link イベントオブジェクト) の値を定義します。

このイベントには、次のプロパティがあります。

プロパティ
bubblestrue
cancelablefalse は、キャンセルするデフォルトの動作がないことを示します。
currentTargetイベントリスナーで Event オブジェクトをアクティブに処理しているオブジェクトです。
targetクリックされたハイパーリンクを含むテキストフィールドです。target は、必ずしもイベントリスナーを登録した表示リスト内のオブジェクトとは限りません。現在イベントを処理している表示リスト内のオブジェクトにアクセスするには、currentTarget プロパティを使用します。
textURL の、"event:" の後に続く部分です。

関連項目




この例では、ユーザーが HTML テキスト内のハイパーリンクをクリックすると、テキストイベントがトリガされます。クリックしたリンクに応じて、システムのオペレーティングシステムに基づいて指定された Web サイトにユーザーが送られるか、ユーザーが指定した半径に基づいて円が描画されます。

テキストフィールドが作成され、その内容が htmlText プロパティを使用して HTML 形式のストリングに設定されます。リンクにはユーザーが識別しやすいように下線が付きます。(Adobe Flash Player では、マウスポインタがリンクの上に置かれたときだけポインタが変わります。) ユーザーがリンクをクリックしたときに ActionScript メソッドが確実に起動されるようにするため、リンクの URL の先頭にストリング "event:" を付加し、TextEvent.LINK イベントのリスナーを追加しています。

ユーザーがリンクをクリックした後にトリガされる linkHandler() メソッドは、そのテキストフィールドに関するすべてのリンクイベントを管理します。最初の if ステートメントでイベントの text プロパティを調べます。このプロパティには、URL のストリング "event:" 以降の部分が格納されています。ユーザーがオペレーティングシステムのリンクをクリックした場合、システムの Capabilities.os プロパティから取得されたユーザーの現在のオペレーティングシステムの名前を使用して、指定の Web サイトにユーザーが送られます。それ以外の場合は、選択された半径サイズ(これはイベントの text プロパティによって渡されます)を使用して、テキストフィールドの下に円が描画されます。ユーザーが半径のリンクをクリックするたびに、描画されている円が消去され、選択した半径サイズで新しい赤い円が描画されます。

package {
    import flash.display.Sprite;
    import flash.events.TextEvent;
    import flash.errors.IOError;
    import flash.events.IOErrorEvent;
    import flash.system.Capabilities;
    import flash.net.navigateToURL;
    import flash.net.URLRequest;
    import flash.text.TextField;
    import flash.text.TextFieldAutoSize;
    import flash.display.Shape;
    import flash.display.Graphics;

    public class TextEvent_LINKExample extends Sprite {
        private  var myCircle:Shape = new Shape();
        
        public function TextEvent_LINKExample() {
            var myTextField:TextField = new TextField();
            myTextField.autoSize = TextFieldAutoSize.LEFT;
            myTextField.multiline = true;
            myTextField.background = true;
            myTextField.htmlText = "Draw a circle with the radius of <u><a href=\"event:20\">20 pixels</a></u>.<br>" 
                         +  "Draw a circle with the radius of <u><a href=\"event:50\">50 pixels</a></u>.<br><br>"
                         +  "<u><a href=\"event:os\">Learn about your operating system.</a></u><br>";

            myTextField.addEventListener(TextEvent.LINK, linkHandler);

            this.addChild(myTextField);
            this.addChild(myCircle);
        }
        
        private function linkHandler(e:TextEvent):void {
            var osString:String = Capabilities.os;
            
            if(e.text == "os") {
       
                if (osString.search(/Windows/) != -1 ){
                    navigateToURL(new URLRequest("http://www.microsoft.com/"), "_self");
                }else if (osString.search(/Mac/) != -1 ) {
                    navigateToURL(new URLRequest("http://www.apple.com/"), "_self");
                } else if (osString.search(/linux/i)!= -1) {
                    navigateToURL(new URLRequest("http://www.tldp.org/"), "_self");
                }
            
            } else {
                myCircle.graphics.clear();    
                myCircle.graphics.beginFill(0xFF0000);
                myCircle.graphics.drawCircle(100, 150, Number(e.text));
                myCircle.graphics.endFill();
            }             
        }
    }
}
TEXT_INPUT定数 
public static const TEXT_INPUT:String = "textInput"

言語バージョン: ActionScript 3.0
ランタイムバージョン: AIR 1.0 Flash Player 9

type プロパティ (textInput イベントオブジェクト) の値を定義します。

このイベントには、次のプロパティがあります。

プロパティ
bubblestrue
cancelabletruepreventDefault() メソッドを呼び出してデフォルトの動作を取り消します。
currentTargetイベントリスナーで Event オブジェクトをアクティブに処理しているオブジェクトです。
target文字が入力されるテキストフィールドです。target は、必ずしもイベントリスナーを登録した表示リスト内のオブジェクトとは限りません。現在イベントを処理している表示リスト内のオブジェクトにアクセスするには、currentTarget プロパティを使用します。
textユーザーが入力した文字または文字の連続です。

関連項目




次の例で、特別な組み合わせキー (パスワードに類似) の生成方法を説明します。この組み合わせキーは 7 文字の英数字で構成され、2 番目と 5 番目の文字が数字です。

事前の使用説明、ユーザー入力、および警告 (エラー) メッセージの 3 つのテキストフィールドが作成されます。textInputHandler() メソッドをトリガすることでユーザーのテキスト入力に応答するために、イベントリスナーが追加されます。(ユーザーがテキストを入力するたびに、TextEvent.TEXT_INPUT イベントが送出されます。

メモ : テキストイベントは、ユーザーが文字を入力したときに送出されます。Backspace などのキーボード入力に対しては送出されません。すべてのキーボードイベントをキャッチするには、KeyboardEvent イベントのリスナーを使用します。)

textInputHandler() メソッドは、ユーザー入力を制御および管理します。preventDefault() メソッドを使用して、テキストが直ちに入力テキストフィールドに表示されないようにします。フィールドを更新するのはアプリケーションの役割です。既に入力した文字(result ストリング)の削除操作または変更操作を元に戻せるように、ユーザーが新しい文字を入力するときに入力テキストフィールドの内容を result ストリングに割り当て直します。また、ユーザーの操作性に一貫性を持たせるために、setSelection() メソッドによって、テキストフィールド内の最後に選択された文字の後に挿入ポインタ(キャレット)を配置します。

textInputHandler() メソッドの最初の if ステートメントで、組み合わせキーの 2 文字目と 5 文字目に相当する入力文字を調べます。これらは数字である必要があります。ユーザー入力が正しい場合は、updateCombination() メソッドを呼び出して、組み合わせキーストリング(result)の末尾にユーザー入力を追加します。updateCombination() メソッドでは、選択された文字の後への挿入ポインタの移動も行います。7 文字が入力されたら、textInputHandler() メソッドの最後の if ステートメントで、inputTextField テキストフィールドのタイプを INPUT から DYNAMIC に変更します。これは、ユーザーがこれ以上文字を入力したり変更したりできないことを意味します。

package {
    import flash.display.Sprite;
    import flash.text.TextField;
    import flash.text.TextFieldType;
    import flash.text.TextFieldAutoSize;
    import flash.events.TextEvent;

    public class TextEvent_TEXT_INPUTExample extends Sprite {
        private var instructionTextField:TextField = new TextField();
        private var inputTextField:TextField = new TextField(); 
        private var warningTextField:TextField = new TextField();
        private var result:String = "";

        public function TextEvent_TEXT_INPUTExample() {
            instructionTextField.x = 10;
            instructionTextField.y = 10;
            instructionTextField.background = true; 
            instructionTextField.autoSize = TextFieldAutoSize.LEFT;
            instructionTextField.text = "Please enter a value in the format A#AA#AA,\n" 
                                        + "where 'A' represents a letter and '#' represents a number.\n" +
                                        "(Note that once you input a character you can't change it.)" ;
        
            inputTextField.x = 10;
            inputTextField.y = 70;
            inputTextField.height = 20;
            inputTextField.width = 75;
            inputTextField.background = true;
            inputTextField.border = true;
            inputTextField.type = TextFieldType.INPUT; 
            
            warningTextField.x = 10;
            warningTextField.y = 100;
            warningTextField.autoSize = TextFieldAutoSize.LEFT;
 
            inputTextField.addEventListener(TextEvent.TEXT_INPUT, textInputHandler);   
           
            this.addChild(instructionTextField);
            this.addChild(inputTextField);
            this.addChild(warningTextField);
        }

        private function textInputHandler(event:TextEvent):void {
            var charExp:RegExp = /[a-zA-z]/;   
            var numExp:RegExp = /[0-9]/;

            event.preventDefault();  
            
            inputTextField.text = result;                
            inputTextField.setSelection(result.length + 1, result.length + 1);
 
            if (inputTextField.text.length == 1 || inputTextField.text.length == 4) {
            
                if(numExp.test(event.text) == true) {
                    updateCombination(event.text);
                } else {
                    warningTextField.text = "You need a single digit number.";
                }
               
            }else {
                
                if(charExp.test(event.text) == true) { 
                    updateCombination(event.text);
                } else {
                    warningTextField.text = "You need an alphabet character.";
                }
            }
 
            if(inputTextField.text.length == 7) {
                inputTextField.type = TextFieldType.DYNAMIC;
                instructionTextField.text = "CONGRATULATIONS. You've done.";                
            }          
        }

        private function updateCombination(s:String):void {
                    warningTextField.text = "";
                    result += s;           
                    inputTextField.text = result;
                    inputTextField.setSelection(result.length + 1, result.length + 1);
        }
    }
}
例の使用法
TextEventExample.as

次の例では、TextEventExample クラスを使用して、テキストフィールドを作成し、さまざまテキストイベントを受け取ります。この例では、次の処理を実行します。
  1. 後で使用する 2 つの URL の定数を宣言します。
  2. 後で使用する TextField 型の 2 つの変数を宣言します。
  3. クラスコンストラクタが次の 2 つのメソッドを呼び出します。
    • init(): TextField オブジェクトを初期化し、イベントリスナーを追加します。
    • draw(): TextFields を\'95\'5c示リストに追加し、\'95\'5c示するテキストを割り当てます。
  4. リスナーである linkHandler()textInputHandler() は、イベントタイプに応じてイベントに反応します。linkHandler() メソッドは、まだ開いていない場合は、Web ブラウザを開き、クリックされた URL に移動します。textInputHandler() メソッドは、関連するテキストフィールドでキーが押されるたびに情報を表示します。

メモ:この例に示すドメインは架空のものです。[yourDomain] は実際のドメインに置き換える必要があります。

package {
    import flash.display.Sprite;
    import flash.text.TextField;
    import flash.text.TextFieldType;
    import flash.text.TextFieldAutoSize;
    import flash.events.TextEvent;
    import flash.events.TextEvent;
    import flash.net.URLRequest;
    import flash.net.navigateToURL;
    
    public class TextEventExample extends Sprite {
        private const DOMAIN_1_URL:String = "http://www.[yourDomain].com";
        private const DOMAIN_2_URL:String = "http://www.[yourDomain].com";
        private var linkTxt:TextField;
        private var textInputTxt:TextField;
        
        public function TextEventExample() {
            init();
            draw();
        }
        
        private function init():void {
            linkTxt = new TextField();
            linkTxt.addEventListener(TextEvent.LINK, linkHandler);
            linkTxt.height = 60;
            linkTxt.autoSize = TextFieldAutoSize.LEFT;            
            linkTxt.multiline = true;
                
            textInputTxt = new TextField();
            textInputTxt.addEventListener(TextEvent.TEXT_INPUT, textInputHandler);
            textInputTxt.type = TextFieldType.INPUT;
            textInputTxt.background = true;
            textInputTxt.border = true;
            textInputTxt.height = 20;            
        }
        
        private function draw():void {
            addChild(linkTxt);
            linkTxt.htmlText += createLink(DOMAIN_1_URL, "Click to go to first domain");
            linkTxt.htmlText += "<br />";
            linkTxt.htmlText += createLink(DOMAIN_2_URL, "Click to go to second domain");

            addChild(textInputTxt);
            textInputTxt.y = linkTxt.height;
            textInputTxt.text = "type here";
        }
        
        private function createLink(url:String, text:String):String {
            var link:String = "";
            link += "<font color='#0000FF'>";
            link += "<u>";
            link += "<b>";
            link += "<a href='event:" + url + "'>" + text + "</a>";
            link += "</b>";
            link += "</u>";
            link += "</font>";
            return link;
        }
        
        private function linkHandler(e:TextEvent):void {
            var request:URLRequest = new URLRequest(e.text);
            navigateToURL(request);
        }
        
        private function textInputHandler(e:TextEvent):void {
            trace(">> ============================");
            trace(">> e.text: " + e.text);
            trace(">> textInputTxt.text: " + textInputTxt.text);
        }
    }
}




 

 

このページに新しいコメントが追加された場合に、電子メールでの通知を希望する。 | コメントレポート

現在のページ: http://livedocs.adobe.com/flex/3_jp/langref/flash/events/TextEvent.html