パッケージflash.display
クラスpublic final class TriangleCulling
継承TriangleCulling Inheritance Object

言語バージョン: ActionScript 3.0
ランタイムバージョン: Flash Player 10, AIR 1.5

三角形のパスを描画するときに、レンダリングしない三角形を決めるカリングアルゴリズムのコードを定義します。

POSITIVENEGATIVE は、三角形の z 軸法線の符号を示します。法線は、三角形の表面に対して垂直の 3D ベクターです。

三角形の頂点 0、1、2 が時計回りに並んでいる三角形の法線は、正の値になります。つまり、法線が現在のビューポイントから離れた正の z 軸方向を指します。TriangleCulling.POSITIVE アルゴリズムを使用すると、正の法線を持つ三角形はレンダリングされません。これをバックフェースカリングと呼ぶこともあります。

三角形の頂点が反時計回りに並んでいる場合は、法線が負の値になります。つまり、法線が現在のビューポイントに向かう負の z 軸方向を指します。TriangleCulling.NEGATIVE アルゴリズムを使用すると、負の法線を持つ三角形はレンダリングされません。

関連項目

flash.display.Graphics.drawTrianglePath()
flash.display.GraphicsTrianglePath
3D ベクターの紹介
3D バックフェースカリング


パブリックプロパティ
 プロパティ定義元
 Inheritedconstructor : Object
指定されたオブジェクトインスタンスのクラスオブジェクトまたはコンストラクタ関数への参照です。
Object
 Inheritedprototype : Object
[静的] クラスまたは関数オブジェクトのプロトタイプオブジェクトへの参照です。
Object
パブリックメソッド
 メソッド定義元
 Inherited
オブジェクトに指定されたプロパティが定義されているかどうかを示します。
Object
 Inherited
Object クラスのインスタンスが、パラメータとして指定されたオブジェクトのプロトタイプチェーン内にあるかどうかを示します。
Object
 Inherited
指定されたプロパティが存在し、列挙できるかどうかを示します。
Object
 Inherited
ループ処理に対するダイナミックプロパティの可用性を設定します。
Object
 Inherited
指定されたオブジェクトのストリング表現を返します。
Object
 Inherited
指定されたオブジェクトのプリミティブな値を返します。
Object
パブリック定数
 定数定義元
  NEGATIVE : String = "negative"
[静的] 現在のビューポイント方向の内向きにある三角形すべてのカリングを指定します。
TriangleCulling
  NONE : String = "none"
[静的] カリングなしを指定します。
TriangleCulling
  POSITIVE : String = "positive"
[静的] 現在のビューポイントから外向きにある三角形すべてのカリングを指定します。
TriangleCulling
定数の詳細
NEGATIVE定数
public static const NEGATIVE:String = "negative"

現在のビューポイント方向の内向きにある三角形すべてのカリングを指定します。

NONE定数 
public static const NONE:String = "none"

カリングなしを指定します。パス内の三角形はすべてレンダリングされます。

POSITIVE定数 
public static const POSITIVE:String = "positive"

現在のビューポイントから外向きにある三角形すべてのカリングを指定します。こちらも、バックフェースカリングと呼ぶことがあります。





 

 

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