| パッケージ | flash.display |
| クラス | public final class TriangleCulling |
| 継承 | TriangleCulling Object |
| 言語バージョン: | ActionScript 3.0 |
| ランタイムバージョン: | Flash Player 10, AIR 1.5 |
POSITIVE と NEGATIVE は、三角形の z 軸法線の符号を示します。法線は、三角形の表面に対して垂直の 3D ベクターです。
三角形の頂点 0、1、2 が時計回りに並んでいる三角形の法線は、正の値になります。つまり、法線が現在のビューポイントから離れた正の z 軸方向を指します。TriangleCulling.POSITIVE アルゴリズムを使用すると、正の法線を持つ三角形はレンダリングされません。これをバックフェースカリングと呼ぶこともあります。
三角形の頂点が反時計回りに並んでいる場合は、法線が負の値になります。つまり、法線が現在のビューポイントに向かう負の z 軸方向を指します。TriangleCulling.NEGATIVE アルゴリズムを使用すると、負の法線を持つ三角形はレンダリングされません。
関連項目
| 定数 | 定義元 | ||
|---|---|---|---|
| NEGATIVE : String = "negative" [静的]
現在のビューポイント方向の内向きにある三角形すべてのカリングを指定します。 | TriangleCulling | ||
| NONE : String = "none" [静的]
カリングなしを指定します。 | TriangleCulling | ||
| POSITIVE : String = "positive" [静的]
現在のビューポイントから外向きにある三角形すべてのカリングを指定します。 | TriangleCulling | ||
| NEGATIVE | 定数 |
public static const NEGATIVE:String = "negative"現在のビューポイント方向の内向きにある三角形すべてのカリングを指定します。
| NONE | 定数 |
public static const NONE:String = "none"カリングなしを指定します。パス内の三角形はすべてレンダリングされます。
| POSITIVE | 定数 |
public static const POSITIVE:String = "positive"現在のビューポイントから外向きにある三角形すべてのカリングを指定します。こちらも、バックフェースカリングと呼ぶことがあります。
このページに新しいコメントが追加された場合に、電子メールでの通知を希望する。 | コメントレポート
現在のページ: http://livedocs.adobe.com/flex/3_jp/langref/flash/display/TriangleCulling.html