| パッケージ | flash.display |
| クラス | public final class GraphicsShaderFill |
| 継承 | GraphicsShaderFill Object |
| 実装 | IGraphicsFill, IGraphicsData |
| 言語バージョン: | ActionScript 3.0 |
| ランタイムバージョン: | Flash Player 10, AIR 1.5 |
GraphicsShaderFill オブジェクトは、Graphics.drawGraphicsData() メソッドと共に使用します。GraphicsShaderFill オブジェクトの描画は、Graphics.beginShaderFill() メソッドの呼び出しに相当します。
関連項目
| プロパティ | 定義元 | ||
|---|---|---|---|
![]() | constructor : Object
指定されたオブジェクトインスタンスのクラスオブジェクトまたはコンストラクタ関数への参照です。 | Object | |
| matrix : Matrix
flash.geom.Matrix クラスのマトリックスオブジェクトです。これを使用してシェーダ上に変形を定義できます。 | GraphicsShaderFill | ||
![]() | prototype : Object [静的]
クラスまたは関数オブジェクトのプロトタイプオブジェクトへの参照です。 | Object | |
| shader : Shader
塗りに使用するシェーダです。 | GraphicsShaderFill | ||
| メソッド | 定義元 | ||
|---|---|---|---|
新しい GraphicsShaderFill オブジェクトを作成します。 | GraphicsShaderFill | ||
![]() |
オブジェクトに指定されたプロパティが定義されているかどうかを示します。 | Object | |
![]() |
Object クラスのインスタンスが、パラメータとして指定されたオブジェクトのプロトタイプチェーン内にあるかどうかを示します。 | Object | |
![]() |
指定されたプロパティが存在し、列挙できるかどうかを示します。 | Object | |
![]() |
ループ処理に対するダイナミックプロパティの可用性を設定します。 | Object | |
![]() |
指定されたオブジェクトのストリング表現を返します。 | Object | |
![]() |
指定されたオブジェクトのプリミティブな値を返します。 | Object | |
| matrix | プロパティ |
public var matrix:Matrix| ランタイムバージョン: | Flash Player 10, AIR 1.5 |
flash.geom.Matrix クラスのマトリックスオブジェクトです。これを使用してシェーダ上に変形を定義できます。例えば、次のマトリックスを使用すると、シェーダを 45 度(π/4 ラジアン)回転できます。
matrix = new flash.geom.Matrix();
matrix.rotate(Math.PI / 4);
シェーダで受け取る座標は、matrix パラメータに対して指定したマトリックスに基づきます。デフォルトの(null)のマトリックスの場合、シェーダの座標は入力のサンプリングが可能なローカルピクセル座標になります。
関連項目
| shader | プロパティ |
public var shader:Shader| ランタイムバージョン: | Flash Player 10, AIR 1.5 |
塗りに使用するシェーダです。この Shader インスタンスはイメージ入力の指定には必要ありません。ただし、シェーダでイメージ入力が指定されている場合は、対応する Shader.data プロパティの ShaderInput プロパティに input プロパティを設定して、手動で入力する必要があります。
Shader インスタンスを引数として渡すと、シェーダが内部的にコピーされ、描画塗り操作は元のシェーダを参照するのではなく、その内部コピーを使用します。パラメータ値、入力、バイトコードの変更などの変更をシェーダに加えたとしても、塗りつぶしに使用したコピーシェーダにはその変更は適用されません。
関連項目
| GraphicsShaderFill | () | コンストラクタ |
public function GraphicsShaderFill(shader:Shader = null, matrix:Matrix = null)| ランタイムバージョン: | Flash Player 10, AIR 1.5 |
新しい GraphicsShaderFill オブジェクトを作成します。
パラメータshader:Shader (default = null) — 塗りに使用するシェーダです。この Shader インスタンスはイメージ入力の指定には必要ありません。ただし、シェーダでイメージ入力が指定されている場合は、対応する Shader.data プロパティの ShaderInput プロパティに input プロパティを設定して、手動で入力する必要があります。
| |
matrix:Matrix (default = null) — flash.geom.Matrix クラスのマトリックスオブジェクトです。これを使用してシェーダ上に変形を定義できます。
|
関連項目
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