パッケージflash.display
クラスpublic final class GraphicsPathCommand
継承GraphicsPathCommand Inheritance Object

言語バージョン: ActionScript 3.0
ランタイムバージョン: Flash Player 10, AIR 1.5

パス描画コマンドの指定に使用する値を定義します。

このクラスの値は、Graphics.drawPath() メソッドで使用されるか、または GraphicsPath オブジェクトの commands ベクターに格納されます。

関連項目

flash.display.Graphics.drawPath()
flash.display.GraphicsPath.commands


パブリックプロパティ
 プロパティ定義元
 Inheritedconstructor : Object
指定されたオブジェクトインスタンスのクラスオブジェクトまたはコンストラクタ関数への参照です。
Object
 Inheritedprototype : Object
[静的] クラスまたは関数オブジェクトのプロトタイプオブジェクトへの参照です。
Object
パブリックメソッド
 メソッド定義元
 Inherited
オブジェクトに指定されたプロパティが定義されているかどうかを示します。
Object
 Inherited
Object クラスのインスタンスが、パラメータとして指定されたオブジェクトのプロトタイプチェーン内にあるかどうかを示します。
Object
 Inherited
指定されたプロパティが存在し、列挙できるかどうかを示します。
Object
 Inherited
ループ処理に対するダイナミックプロパティの可用性を設定します。
Object
 Inherited
指定されたオブジェクトのストリング表現を返します。
Object
 Inherited
指定されたオブジェクトのプリミティブな値を返します。
Object
パブリック定数
 定数定義元
  CURVE_TO : int = 3
[静的] 現在の描画位置からデータベクターで指定されている(x,y)座標まで、コントロールポイントを使用して、曲線を描画する描画コマンドを指定します。
GraphicsPathCommand
  LINE_TO : int = 2
[静的] 現在の描画位置からデータベクターで指定されている(x,y)座標までの線を描画する描画コマンドを指定します。
GraphicsPathCommand
  MOVE_TO : int = 1
[静的] 現在の描画位置を、データベクターで指定されている(x,y)座標に移動する描画コマンドを指定します。
GraphicsPathCommand
  NO_OP : int = 0
[静的] デフォルトの「do nothing」コマンドを表します。
GraphicsPathCommand
  WIDE_LINE_TO : int = 5
[静的] 「line to」描画コマンドを指定しますが、1 つではなく 2 つの座標セット(4 つの値)を使用します。
GraphicsPathCommand
  WIDE_MOVE_TO : int = 4
[静的] 「move to」描画コマンドを指定しますが、1 つではなく 2 つの座標セット(4 つの値)を使用します。
GraphicsPathCommand
定数の詳細
CURVE_TO定数
public static const CURVE_TO:int = 3

言語バージョン: ActionScript 3.0
ランタイムバージョン: Flash Player 10, AIR 1.5

現在の描画位置からデータベクターで指定されている(x,y)座標まで、コントロールポイントを使用して、曲線を描画する描画コマンドを指定します。このコマンドは、Graphics.lineTo() メソッドと同じ効果をもたらし、データベクターコントロールおよびアンカー内の 2 つのポイント(cx, cy, ax, ay)を使用します。

関連項目

LINE_TO定数 
public static const LINE_TO:int = 2

言語バージョン: ActionScript 3.0
ランタイムバージョン: Flash Player 10, AIR 1.5

現在の描画位置からデータベクターで指定されている(x,y)座標までの線を描画する描画コマンドを指定します。このコマンドは、Graphics.lineTo() メソッドと同じ効果をもたらし、データベクター内の 1 つのポイント(x,y)を使用します。

関連項目

MOVE_TO定数 
public static const MOVE_TO:int = 1

言語バージョン: ActionScript 3.0
ランタイムバージョン: Flash Player 10, AIR 1.5

現在の描画位置を、データベクターで指定されている(x,y)座標に移動する描画コマンドを指定します。このコマンドは、Graphics.moveTo() メソッドと同じ効果をもたらし、データベクター内の 1 つのポイント(x,y)を使用します。

関連項目

NO_OP定数 
public static const NO_OP:int = 0

言語バージョン: ActionScript 3.0
ランタイムバージョン: Flash Player 10, AIR 1.5

デフォルトの「do nothing」コマンドを表します。

WIDE_LINE_TO定数 
public static const WIDE_LINE_TO:int = 5

言語バージョン: ActionScript 3.0
ランタイムバージョン: Flash Player 10, AIR 1.5

「line to」描画コマンドを指定しますが、1 つではなく 2 つの座標セット(4 つの値)を使用します。このコマンドを使用すると、各コマンドで使用されるデータ値の数を変更することなく、「line to」コマンドと「curve to」コマンドを切り替えられるようになります。このコマンドは、データベクター内の 2 つのセット、つまり、1 つのダミー位置と 1 つの(x,y)位置を使用します。

WIDE_LINE_TO コマンドおよび WIDE_MOVE_TO コマンドの各バリアントは、CURVE_TO コマンドと同じ数のパラメータ使用します。

関連項目

WIDE_MOVE_TO定数 
public static const WIDE_MOVE_TO:int = 4

言語バージョン: ActionScript 3.0
ランタイムバージョン: Flash Player 10, AIR 1.5

「move to」描画コマンドを指定しますが、1 つではなく 2 つの座標セット(4 つの値)を使用します。このコマンドを使用すると、各コマンドで使用されるデータ値の数を変更することなく、「move to」コマンドと「curve to」コマンドを切り替えられるようになります。このコマンドは、データベクター内の 2 つのセット、つまり、1 つのダミー位置と 1 つの(x,y)位置を使用します。

WIDE_LINE_TO コマンドおよび WIDE_MOVE_TO コマンドの各バリアントは、CURVE_TO コマンドと同じ数のパラメータ使用します。

関連項目





 

 

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