| パッケージ | flash.desktop |
| クラス | public class Icon |
| 継承 | Icon EventDispatcher Object |
| サブクラス | InteractiveIcon |
| 言語バージョン: | ActionScript 3.0 |
| ランタイムバージョン: | AIR 1.0 |
Icon オブジェクトには、BitmapData オブジェクトの配列の、bitmaps という 1 つのプロパティがあります。一度に 1 つのイメージのみ表示されます。オペレーティングシステムはアイコンの現在の表示サイズに最も近いサイズのイメージを選択し、必要に応じて伸縮します。
関連項目
| プロパティ | 定義元 | ||
|---|---|---|---|
さまざまなサイズの BitmapData オブジェクトの配列としてのアイコンイメージです。 | Icon | ||
![]() | constructor : Object
指定されたオブジェクトインスタンスのクラスオブジェクトまたはコンストラクタ関数への参照です。 | Object | |
![]() | prototype : Object [静的]
クラスまたは関数オブジェクトのプロトタイプオブジェクトへの参照です。 | Object | |
| プロパティ |
bitmaps:Array| 言語バージョン: | ActionScript 3.0 |
| ランタイムバージョン: | AIR 1.0 |
さまざまなサイズの BitmapData オブジェクトの配列としてのアイコンイメージです。
指定されたオペレーティングシステムのコンテキストでアイコンを表示する場合、表示するサイズに最も近い配列のビットマップが使用されます (必要に応じて伸縮)。一般的なサイズには、16x16、32x32、48x48 および 128x128 があります (512x512 ピクセルのアイコンは、近い将来にいくつかのオペレーティングシステムアイコンで使用される可能性があります)。
一部のコンテキストでは、bitmaps プロパティに何も割り当てられていない場合、オペレーティングシステムがデフォルトのシステムアイコンを使用することがあります。その他のコンテキストでは、アイコンは表示されません。
アイコンの外観を設定または変更するには、BitmapData オブジェクトの配列を bitmaps プロパティに割り当てます。
icon.bitmaps = new Array(icon16x16.bitmapData, icon128x128.bitmapData);
bitmaps 配列を直接変更しても効果はありません。
アイコンイメージを消去するには、bitmaps プロパティに空の配列を割り当てます。
メモ : アイコン用のイメージファイルをロードする場合、通常、最も適切なアルファブレンドが提供されるのは PNG ファイル形式です。GIF 形式は透明度のオンまたはオフのみをサポートし、ブレンドは行いません。JPG 形式は、透明度をまったくサポートしません。
public function get bitmaps():Array public function set bitmaps(value:Array):void関連項目
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