『ActionScript 3.0 コンポーネントリファレンスガイド』は、Flex 3 や AIR 1 などの Adobe 製品に対応しています。その内容は ActionScript に特化したアプリケーションプログラミングインターフェイス (API) に及び、実装方法は使用するオーサリングツールによって異なります。そのため、『ActionScript 3.0 コンポーネントリファレンスガイド』のサンプルコードをテストおよび使用するには、使用中のオーサリングツール別の実装方法を理解しておく必要があります。例えば、『ActionScript 3.0 コンポーネントリファレンスガイド』には、クラス構造を使用するサンプル(flash.ui.ContextMenu クラスの例など)と使用しないサンプル(flash.display.DisplayObjectContainer.mouseChildren プロパティの例など)が含まれています。Flex Builder ユーザーが ContextMenu クラスのサンプルをテストする場合は、これを ActionScript プロジェクトに直接貼り付けることができます(MXML ベースのプロジェクトでは、クラス構造のサンプルには多くの場合、追加の Flex 固有コードが必要になります)。Flash オーサリングのユーザーは、そのコンテンツをクラスファイル内に貼り付けてテストする必要があります。オーサリングツール別の手順は次のとおりです。
MXML サンプルの実行手順
MXML サンプルを MXML アプリケーションに貼り付けてテストできます。ほとんどの MXML サンプルは完全なアプリケーションなので、通常は新しい MXML ファイルを作成してサンプルを実行します。また、MXML サンプルの一部を既存の MXML アプリケーションファイルに貼り付けることもできます。
ActionScript サンプルの実行手順
クラス構造を使用していない ActionScript サンプルは、MXML アプリケーションの mx:Script タグ内に貼り付けることができます。クラス構造を使用しているサンプルをテストする最も簡単な方法は、次のようにそのサンプルを Flex Builder で ActionScript プロジェクト内に貼り付けることです。
メモ:MXML アプリケーション内で Flash Player 表示オブジェクト(テキストフィールドなど)に addChild() ActionScript メソッドを使用する ActionScript の例をテストする場合は、Flash Player 表示オブジェクトを追加するのではなく Flex UIComponent にコードをアタッチする必要があります。
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