Adobe Flex 3 ヘルプ

ActionScript プロジェクトについて

Flex Builder では、Flex フレームワークではなく Flash API を使用する ActionScript プロジェクトを作成できます。これは Flex Builder ワークベンチツールと ActionScript エディタを活用しているため、ActionScript アプリケーションを開発するための全機能を備えた IDE が得られます。

ActionScript プロジェクトは Flex Builder で視覚的に表現されません。つまり、ActionScript アプリケーションにデザインモードはありません。ActionScript アプリケーションを表示するには、Flex Builder でアプリケーションをコンパイルし、Flash Player で実行します。すべてのデバッグツールを使用することができます。

関数、クラスまたはインターフェイスを含む ActionScript プロジェクトやスタンドアローンの ActionScript ファイルを作成すると、Flex 開発パースペクティブは変更されて、ActionScript エディタをサポートするようになります。ActionScript エディタでサポートされている主なビューは、アウトラインビューと問題ビューです。

ActionScript プロジェクトの作成

ActionScript プロジェクトを作成する際、新規 ActionScript プロジェクトウィザードの指示に従って、作成するプロジェクトのタイプ、プロジェクトの名前、場所、その他の高度なオプションを入力できます。

  1. ファイル/新規/ActionScript プロジェクトを選択します。

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  2. プロジェクト名を入力して次の項目を指定します。

    プロジェクトの場所 デフォルトの場所はワークスペースで、パスは My Documents\Flex Builder 3\project_name(C:\Documents and Settings\Flex Developer\My Documents\Flex Builder 3\myASApp など)です。「デフォルトの場所を使用する」オプションの選択を解除すると、別のプロジェクトの場所を選択できます。Macintosh では、デフォルトのワークスペースの場所は、/Users/Flex Developer/Flex Builder 3/project_nameです。

    Flex SDK のバージョン デフォルトを選択するか、特定のSDKを指定します。メインの設定ページで「Flex SDK を設定」リンクをクリックして、SDK を追加、編集または削除することもできます。

  3. 次の高度なオプションを設定する場合は、「次へ」をクリックします。それ以外の場合は「終了」をクリックします。

    ソースパス 外部リソースをアプリケーションにリンクするパスを指定します。例えば、共有 ActionScript クラスのフォルダがある場合、そのフォルダをソースパスに追加すると、フォルダにリンクできます。

    ライブラリパス 外部リソースライブラリ(SWC ファイル)にリンクするパスを指定します。デフォルトでは、新しい ActionScript プロジェクトのライブラリパスに、playerglobal.swc ファイルと utilities.swc ファイルが含まれています。

    メインソースフォルダ デフォルトではプロジェクトのルートが指定されています。ただし、プロジェクト内の別のフォルダを選択することもできます。プロジェクトフォルダの構造を参照し、必要に応じてソース用のフォルダを作成することもできます

    メインアプリケーションファイル メインアプリケーションファイルとなっている ActionScript ファイルの名前を指定します。Flex Builder では、デフォルトでメインアプリケーションファイルの名前としてプロジェクト名が使用されます。この名前は変更できます。

    出力フォルダ コンパイル済みアプリケーションファイルの場所を指定します。デフォルトでは、bin フォルダですが変更も可能です。

    出力フォルダ URL コンパイル済みアプリケーションファイルのサーバーの場所を指定します。必須ではありません。

  4. ActionScript プロジェクトの設定の入力が終わったら、「終了」をクリックします。

ActionScript クラスの作成

Flex Builder のウィザードを使用すると、Flex プロジェクトおよび ActionScript プロジェクトの ActionScript クラスをすばやく作成できます。ウィザードでは、実装する必要がある関数のスタブを簡単に生成することもできます。

  1. ファイル/新規/ActionScript クラスを選択します。

  2. ダイアログボックスに新規クラスの基本的なプロパティを指定して、「終了」をクリックします。

    「終了」をクリックすると、Flex Builder によって、指定されたパッケージにファイルが保存され、コードエディタでそのファイルが開かれます。

    ファイルを現在のプロジェクトまたは現在のプロジェクトのソースパスに保存した場合、Flex Builder ではコンポーネントビューにもコンポーネントが表示されるため、即座にアプリケーションに挿入できます。詳細については、MXML デザインモードでのコンポーネントの追加を参照してください。

  3. ActionScript クラスの定義を記述します。

    詳細については、『Adobe Flex 3 コンポーネントの作成と拡張』のActionScript のシンプルなビジュアルコンポーネントを参照してください。

ActionScript インターフェイスの作成

Flex Builder のウィザードを使用すると、Flex プロジェクトおよび ActionScript プロジェクトの ActionScript インターフェイスをすばやく作成できます。インターフェイスとは、各種のクラスが共有できる定数とメソッドのコレクションです。

  1. ファイル/新規/ActionScript インターフェイスを選択します。

  2. ダイアログボックスに新規インターフェイスの基本的なプロパティを指定して、「終了」をクリックします。
  3. 各種のクラスで共有する定数とメソッドを ActionScript インターフェイスに追加します。

 

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