Flex エフェクトのほとんどは、トゥイーンメカニズムを使用して実装されます。このメカニズムでは、トゥイーンが一定時間にターゲットオブジェクト上で実行されるトランジションを定義します。トランジションは、Zoom や Resize エフェクトによって実行されるサイズの変更、または Fade や Dissolve エフェクトによって実行される可視性の変更の場合もあれば、その他のトランジションタイプの場合もあります。
次のクラスを使用して、トゥイーンエフェクトを実装できます。
Tween オブジェクトは、一定の時間間隔で mx.effects.TweenEffect.onTweenUpdate() コールバックメソッドを呼び出し、開始値と終了値の間の補間値をそのコールバックメソッドに渡します。通常、コールバックメソッドは対象のコンポーネントのプロパティをいくつか更新することで、そのコンポーネントのプロパティを長時間アニメーション化します。例えば、Move エフェクトはエフェクトの持続時間の間、対象のコンポーネントの x および y プロパティを変更し、アニメーション化された動きを表示します。
エフェクトの再生が終了すると、Tween オブジェクトは mx.effects.TweenEffect.onTweenEnd() コールバックメソッドを呼び出します。このメソッドは、エフェクトを終了する前に最終処理を実行します。オーバーライド内から super.onTweenEnd() を呼び出す必要があります。
TweenEffect クラスに基づくエフェクトを定義する場合は、TweenEffectInstance.onTweenUpdate() メソッドをオーバーライドする必要があります。また、オプションで TweenEffectInstance.onTweenEnd() メソッドをオーバーライドします。
次の例はトゥイーンエフェクトを作成します。なお、Flex には、対象のコンポーネントの単一のプロパティに対応したトゥイーンエフェクトの作成に使用できる AnimateProperty クラスがあります。詳しくは、ビヘイビアの使用を参照してください。
この例では、円の中でコンポーネントを回転させるトゥイーンエフェクトを作成します。ここでは、Rotate エフェクトの簡易版を実装します。回転は、エフェクトに渡される 2 つのパラメータ、angleFrom および angleTo によって制御されます。
package myEffects
{
// myEffects/Rotation.as
import mx.effects.TweenEffect;
import mx.effects.EffectInstance;
import mx.effects.IEffectInstance;
public class Rotation extends TweenEffect
{
// Define parameters for the effect.
public var angleFrom:Number = 0;
public var angleTo:Number = 360;
// Define constructor with optional argument.
public function Rotation(targetObj:* = null) {
super(targetObj);
instanceClass= RotationInstance;
}
// Override getAffectedProperties() method to return "rotation".
override public function getAffectedProperties():Array {
return ["rotation"];
}
// Override initInstance() method.
override protected function initInstance(inst:IEffectInstance):void {
super.initInstance(inst);
RotationInstance(inst).angleFrom = angleFrom;
RotationInstance(inst).angleTo = angleTo;
}
}
}
この例では、エフェクトは、対象のコンポーネントの rotation プロパティを変更することで動作します。そのため、getAffectedProperties() メソッドのオーバーライドは、単一のエレメントを含む配列を返します。
次の例に示すように、TweenEffectInstance クラスからインスタンスクラスを派生し、play()、onTweenUpdate()、および onTweenEnd() メソッドをオーバーライドします。
package myEffects
{
// myEffects/RotationInstance.as
import mx.effects.effectClasses.TweenEffectInstance;
import mx.effects.Tween;
public class RotationInstance extends TweenEffectInstance
{
// Define parameters for the effect.
public var angleFrom:Number;
public var angleTo:Number;
public function RotationInstance(targetObj:*) {
super(targetObj);
}
// Override play() method class.
override public function play():void {
// All classes must call super.play().
super.play();
// Create a Tween object. The tween begins playing immediately.
var tween:Tween =
createTween(this, angleFrom, angleTo, duration);
}
// Override onTweenUpdate() method.
override public function onTweenUpdate(val:Object):void {
target.rotation = val;
}
// Override onTweenEnd() method.
override public function onTweenEnd(val:Object):void {
// All classes that implement onTweenEnd()
// must call super.onTweenEnd().
super.onTweenEnd(val);
}
}
}
この例では、Tween オブジェクトが一定の時間間隔で onTweenUpdate() コールバックメソッドを呼び出し、angleFrom と angleTo の間の値をそのコールバックメソッドに渡します。エフェクトの終了時に、Tween オブジェクトは angleTo の値を使って onTweenUpdate() コールバックメソッドを呼び出します。エフェクトの持続時間の間、一定の時間間隔で onTweenUpdate() コールバックメソッドを呼び出すことで、対象のコンポーネントは、回転に伴い滑らかなアニメーションを表示します。
次の例に示すように、MXML アプリケーションで新しいエフェクトを使用します。
<?xml version="1.0"?>
<!-- effects/MainRotation.mxml -->
<mx:Application xmlns:mx="http://www.adobe.com/2006/mxml"
xmlns:MyComp="myEffects.*">
<MyComp:Rotation id="Rotate90"
angleFrom="0" angleTo="360"
duration="1000"/>
<mx:Image source="@Embed(source='../assets/myRotationImage.jpg')"
mouseDownEffect="{Rotate90}"/>
</mx:Application>
前の例で実行する SWF ファイルは以下のとおりです。
この例では、エフェクトによって、ユーザーがイメージをクリックするとイメージが回転します。
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