Adobe Flex 3 ヘルプ

例:複合コンポーネントの作成

複合コンポーネントとは、複数のコンポーネントを含むコンポーネントのことです。複数のグラフィカルアセットで構成される場合の他、グラフィカルアセットとコンポーネントクラスの組み合わせで構成されることもあります。例えば、ボタンとテキストフィールドを含むコンポーネントを作成することも、ボタン、テキストフィールドおよびバリデータを含むコンポーネントを作成することも可能です。

複合コンポーネントを作成する場合、コンポーネントのクラスファイル内部で、コントロールをインスタンス化する必要があります。一部のコントロールにグラフィカルアセットが含まれている場合、含めるコントロールのレイアウトを計画し、デフォルト値などのプロパティをクラスファイルで設定しなければなりません。また、複合コンポーネントに必要なすべてのクラスを読み込む必要があります。

このクラスはいずれかの基本クラス(UIComponent など)を拡張するものであり、コントロールクラス(Button など)ではないため、個々のコントロールをカスタムコンポーネントの子としてインスタンス化し、画面上に配置することが必要です。

各コントロールのプロパティは、クラスを特別に設計しない限り、MXML 制作者の環境からはアクセスできません。例えば、UIComponent クラスを拡張し、Button コントロールと TextArea コンポーネントを使用するコンポーネントを作成した場合、Button クラスを直接拡張するわけではないので、MXML のタグで Button コントロールのラベルテキストを設定することはできません。

コンポーネントの作成

この例では、Button コントロールと TextArea コントロールを組み合わせたコンポーネントを使って説明します。コンポーネントの名前は ModalText とし、ModalText.as ファイルで定義されているとします。Button コントロールを使用して、TextArea コントロールにテキストを入力できるかどうかを設定します。

複合コンポーネントでのイベントリスナーの定義

次の例のように、カスタムコンポーネントは、createChildren() メソッドを実装してコンポーネントの子を作成します。

override protected function createChildren():void {
    super.createChildren();

    // Create and initialize the TextArea control.        
    if (!text_mc)     {
        text_mc = new TextArea();
        ...        
        text_mc.addEventListener("change", handleChangeEvent);
        addChild(text_mc);
    }

    // Create and initialize the Button control.        
    if (!mode_mc)     {    
        mode_mc = new Button();
        ...        
        mode_mc.addEventListener("click", handleClickEvent);
        addChild(mode_mc);
    }
}

また、createChildren() メソッドは、addEventListener() メソッドの呼び出しを含んでおり、TextArea コントロールによって発生する change イベントのイベントリスナーと、Button コントロールの click イベントのイベントリスナーを登録します。これらのイベントリスナーは、次の例のように、ModalText クラス内で定義されます。

// Handle events that are dispatched by the children.
private function handleChangeEvent(eventObj:Event):void {
        dispatchEvent(new Event("change"));
}

// Handle events that are dispatched by the children.
private function handleClickEvent(eventObj:Event):void {
        text_mc.editable = !text_mc.editable;
}

複合コンポーネントの子によって送出されたイベントを、コンポーネント内で処理できます。この例では、Button コントロールの click イベントのイベントリスナーは、クラス定義で定義されていて、TextArea コントロールの editable プロパティを切り替えています。

ただし、子コンポーネントがイベントを送出し、その時点で、コンポーネント外部でイベントを処理する必要がある場合は、ロジックをカスタムコンポーネントに追加して、イベントを通知する必要があります。ここで注意する点は、TextArea コントロールの change イベントのイベントリスナーがイベントを通知しているということです。これにより、次の例のように、イベントをアプリケーションで処理できます。

<?xml version="1.0"?>
<mx:Application xmlns:mx="http://www.adobe.com/2006/mxml" xmlns:MyComp="myComponents.*">

    <mx:Script>
        <![CDATA[

            import flash.events.Event;

            function handleText(eventObj:Event)
            {
                ...
            }
        ]]>
    </mx:Script>

    <MyComp:ModalText change="handleText(event);"/>
</mx:Application>

ModalText コンポーネントの作成

次のコード例では、ModalText コンポーネントのクラス定義を実装しています。ModalText コンポーネントは、Button コントロールと TextArea コントロールを含む複合コンポーネントです。このコントロールは、次の属性を持ちます。

  • デフォルトでは、TextArea コントロールは編集できません。
  • Button コントロールをクリックして、TextArea コントロールの編集を切り替えます。
  • コントロールの textPlacement プロパティを使用して、TextArea をコントロールの右側か左側に表示させます。
  • コントロールの textPlacement プロパティを編集すると、placementChanged イベントが送出されます。
  • text プロパティを使用して、プログラムにより TextArea コントロールに内容を書き込みます。
  • コントロールの text プロパティを編集すると、textChanged イベントが送出されます。
  • TextArea コントロール内のテキストを編集すると、change イベントが送出されます。
  • textPlacement プロパティや text プロパティを、データバインディング式のソースとして使用できます。
  • 必要に応じて、Button コントロールのアップ、ダウン、オーバーの状態のスキンを使用できます。

次の MXML ファイルの例では、ModalText コントロールを使用して textPlacement プロパティを left に設定しています。

<?xml version="1.0"?> 
<!-- asAdvanced/ASAdvancedMainModalText.mxml -->
<mx:Application xmlns:mx="http://www.adobe.com/2006/mxml" 
    xmlns:MyComp="myComponents.*" >

    <MyComp:ModalText textPlacement="left" height="40"/>

</mx:Application>

前の例で実行する SWF ファイルは以下のとおりです。

次の例のように、placementChanged イベントを処理して、ModalText.textPlacement プロパティを変更するタイミングを決定できます。

<?xml version="1.0"?> 
<!-- asAdvanced/ASAdvancedMainModalTextEvent.mxml -->
<mx:Application xmlns:mx="http://www.adobe.com/2006/mxml" 
    xmlns:MyComp="myComponents.*" >

    <mx:Script>
      <![CDATA[
        import flash.events.Event;
    
        private function placementChangedListener(event:Event):void {
          myEvent.text="placementChanged event occurred - textPlacement = " 
              + myMT.textPlacement as String;
        }
      ]]>
    </mx:Script>

    <MyComp:ModalText id="myMT" 
        textPlacement="left"
        height="40"
        placementChanged="placementChangedListener(event);"/>
    <mx:TextArea id="myEvent" width="50%"/>    

    <mx:Label text="Change Placement" />
    <mx:Button label="Set Text Placement Right" 
        click="myMT.textPlacement='right';" />
    <mx:Button label="Set Text Placement Left" 
        click="myMT.textPlacement='left';" />

</mx:Application>

前の例で実行する SWF ファイルは以下のとおりです。

次の例は、このコントロールを定義している ModalText.as ファイルです。

package myComponents
{ 
    // Import all necessary classes.
    import mx.core.UIComponent;
    import mx.controls.Button;
    import mx.controls.TextArea;
    import flash.events.Event;
    import flash.text.TextLineMetrics;

    // ModalText dispatches a change event when the text of the child 
    // TextArea control changes, a textChanged event when you set the text 
    // property of ModalText, and a placementChanged event
    // when you change the textPlacement property of ModalText. 
    [Event(name="change", type="flash.events.Event")]
    [Event(name="textChanged", type="flash.events.Event")]
    [Event(name="placementChanged", type="flash.events.Event")]
    
    /*** a) Extend UIComponent. ***/
    public class ModalText extends UIComponent {

        /*** b) Implement the class constructor. ***/
        public function ModalText() {
            super();
        }


        /*** c) Define variables for the two child components. ***/ 
        // Declare two variables for the component children.
        private var text_mc:TextArea;
        private var mode_mc:Button;

        
        /*** d) Embed new skins used by the Button component. ***/
        // You can create a SWF file that contains symbols  with the names  
        // ModalUpSkin, ModalOverSkin, and ModalDownSkin.       
        // If you do not have skins, comment out these lines.
        [Embed(source="Modal2.swf", symbol="blueCircle")]
        public var modeUpSkinName:Class;
    
        [Embed(source="Modal2.swf", symbol="blueCircle")]
        public var modeOverSkinName:Class;

        [Embed(source="Modal2.swf", symbol="greenSquare")]
        public var modeDownSkinName:Class;


        /*** e) Implement the createChildren() method. ***/
        // Test for the existence of the children before creating them.
        // This is optional, but we do this so a subclass can create a 
        // different child instead.
        override protected function createChildren():void {
            super.createChildren();

            // Create and initialize the TextArea control.      
            if (!text_mc)
            {
                text_mc = new TextArea();
                text_mc.explicitWidth = 80;
                text_mc.editable = false;
                text_mc.text= _text;
                text_mc.addEventListener("change", handleChangeEvent);
                addChild(text_mc);
            }

            // Create and initialize the Button control.        
            if (!mode_mc)
            {   mode_mc = new Button();
                mode_mc.label = "Toggle Editing Mode";
                // If you do not have skins available, 
                // comment out these lines.
                mode_mc.setStyle('overSkin', modeOverSkinName); 
                mode_mc.setStyle('upSkin', modeUpSkinName); 
                mode_mc.setStyle('downSkin', modeDownSkinName); 
                mode_mc.addEventListener("click", handleClickEvent);
                addChild(mode_mc);
            }
        }
        

        /*** f) Implement the commitProperties() method. ***/
        override protected function commitProperties():void {
            super.commitProperties();
            
            if (bTextChanged) {
                bTextChanged = false;
                text_mc.text = _text;
                invalidateDisplayList();
            }
        }       


        /*** g) Implement the measure() method. ***/
        // The default width is the size of the text plus the button.
        // The height is dictated by the button.
        override protected function measure():void {
            super.measure();

            // Since the Button control uses skins, get the 
            // measured size of the Button control. 
            var buttonWidth:Number = mode_mc.getExplicitOrMeasuredWidth();
            var buttonHeight:Number = mode_mc.getExplicitOrMeasuredHeight();

            // The default and minimum width are the measuredWidth 
            // of the TextArea control plus the measuredWidth 
            // of the Button control. 
            measuredWidth = measuredMinWidth = 
                text_mc.measuredWidth + buttonWidth;
            
            // The default and minimum height are the larger of the 
            // height of the TextArea control or the measuredHeight of the 
            // Button control, plus a 10 pixel border around the text. 
            measuredHeight = measuredMinHeight = 
                Math.max(mode_mc.measuredHeight,buttonHeight) + 10;
        }
        
        
        /*** h) Implement the updateDisplayList() method. ***/
        // Size the Button control to the size of its label text 
        // plus a 10 pixel border area. 
        // Size the TextArea to the remaining area of the component.
        // Place the children depending on the setting of 
        // the textPlacement property. 
        override protected function updateDisplayList(unscaledWidth:Number,
                unscaledHeight:Number):void {
            super.updateDisplayList(unscaledWidth, unscaledHeight);         

            // Subtract 1 pixel for the left and right border, 
            // and use a 3 pixel margin on left and right.
            var usableWidth:Number = unscaledWidth - 8;

            // Subtract 1 pixel for the top and bottom border, 
            // and use a 3 pixel margin on top and bottom.
            var usableHeight:Number = unscaledHeight - 8;
            
            // Calculate the size of the Button control based on its text.
            var lineMetrics:TextLineMetrics = measureText(mode_mc.label);
            // Add a 10 pixel border area around the text.
            var buttonWidth:Number = lineMetrics.width + 10;
            var buttonHeight:Number = lineMetrics.height + 10;
            mode_mc.setActualSize(buttonWidth, buttonHeight);       
            
            // Calculate the size of the text
            // Allow for a 5 pixel gap between the Button 
            // and the TextArea controls. 
            var textWidth:Number = usableWidth - buttonWidth - 5;
            var textHeight:Number = usableHeight;
            text_mc.setActualSize(textWidth, textHeight);
            
            // Position the controls based on the textPlacement property.
            if (textPlacement == "left") {
                text_mc.move(4, 4);
                mode_mc.move(4 + textWidth + 5, 4);
            }
            else {
                mode_mc.move(4, 4);
                text_mc.move(4 + buttonWidth + 5, 4);
            }           
            
            // Draw a simple border around the child components.
            graphics.lineStyle(1, 0x000000, 1.0);
            graphics.drawRect(0, 0, unscaledWidth, unscaledHeight);         
        }
        

        /*** i) Add methods, properties, and metadata. ***/ 
        // The general pattern for properties is to specify a private 
        // holder variable.
        private var _textPlacement:String = "left";
        
        // Create a getter/setter pair for the textPlacement property.
        public function set textPlacement(p:String):void {
            _textPlacement = p;
            invalidateDisplayList();
            dispatchEvent(new Event("placementChanged"));
        }
        
        // The textPlacement property supports data binding.
        [Bindable(event="placementChanged")]
        public function get textPlacement():String {
            return _textPlacement;
        }
        
        private var _text:String = "ModalText";
        private var bTextChanged:Boolean = false;
        
        // Create a getter/setter pair for the text property.
        public function set text(t:String):void {
            _text = t;
            bTextChanged = true;
            invalidateProperties();
            dispatchEvent(new Event("textChanged"));
        }
        
        [Bindable(event="textChanged")]
        public function get text():String {
                return text_mc.text;
        }
        
        // Handle events that are dispatched by the children.
        private function handleChangeEvent(eventObj:Event):void {
                dispatchEvent(new Event("change"));
        }

        // Handle events that are dispatched by the children.
        private function handleClickEvent(eventObj:Event):void {
                text_mc.editable = !text_mc.editable;
        }
    }
}

 

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