本マニュアルでは、豊富で強力なオブジェクト指向プログラミング言語である ActionScript 3.0 を中心に解説しているため、特定のツールまたはサーバーアーキテクチャ内のアプリケーション開発プロセスやワークフローについては詳しく説明していません。ActionScript 3.0 アプリケーションの設計、開発、テスト、デプロイについては、『ActionScript 3.0 のプログラミング』およびその他のマニュアルを参照してください。
本マニュアルでは、ActionScript 3.0 プログラミング言語の概念について理解を深めることができます。また、実装の詳細および重要な言語機能を示す例について説明します。ただし、本マニュアルは詳細なリファレンスガイドではありません。詳細なリファレンスについては、『Flex 2 リファレンスガイド』を参照してください。この言語のすべてのクラス、メソッド、プロパティおよびイベントについて解説されています。『Flex 2 リファレンスガイド』には、コア言語、AdobeÆ Flexô MXMLô クラスとコンポーネント(mx パッケージ内)および Flash Player API(flash パッケージ内)の詳細情報が記載されています。
Flex 開発環境を使用する場合は、これらのマニュアルを参照することをお勧めします。
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マニュアル名 |
内容 |
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Flex の仕組み |
必要不可欠な Flex の概念について概説し、Adobe Flex の仕組みについて説明します。 |
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Flex 2 ファーストステップガイド |
Flex の機能とアプリケーション開発手順の概要について説明します。 |
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Flex Builder 2 ユーザーガイド |
Flex インターフェイスの使用方法について説明します。 |
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Flex 2 開発ガイド |
Flex を使用したアプリケーションの開発方法について詳細に説明します。 |
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Flex 2 アプリケーションの構築とデプロイ |
Flex アプリケーションを構築、デプロイするためのプロセスについて説明します。 |
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Flex 2 コンポーネントの作成と拡張 |
MXML および ActionScript でカスタムの Flex コンポーネントを作成する方法を説明します。 |
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ActionScript 3.0 のプログラミング |
ActionScript 言語およびコア Flash Player API の使用方法を説明します。 |
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Flex 2 リファレンスガイド |
Flex MXML および ActionScript API のシンタックス、使用方法およびコード例について説明します。 |
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