Adobe Flex 3 ヘルプ

本マニュアルの使い方

本マニュアルの各章は、ActionScript マニュアルの関連する領域を見つけやすいように、次の論理的なグループで編成されています。

内容

第 1 章~第 4 章、ActionScript のプログラミングの概要

ActionScript 3.0 の基本的な概念について説明します。言語シンタックス、ステートメントと演算子、ECMAScript Edition 4 言語仕様案、ActionScript のオブジェクト指向プログラミングおよび Adobe® Flash® Player 9 Adobe® AIR™ 表示リストで表示オブジェクトを管理する新しい方法を解説します。

第 5 章~第 10 章、ActionScript 3.0 の基本的なデータ型とクラス

ECMAScript の草案仕様でも提案されている、ActionScript 3.0 の最上位データ型について説明します。

第 11 章~第 26 章、Flash Player API

イベント処理、ネットワーキングとコミュニケーション、ファイル入出力、外部インターフェイス、アプリケーションセキュリティモデルなど、Adobe Flash Player 9 および AIR 固有のパッケージおよびクラスで実装される重要な機能について説明します。

本マニュアルには、重要なクラスまたはよく使用されるクラスのアプリケーションプログラミングの概念を示す多数のサンプルファイルが含まれています。サンプルファイルは、AdobeÆ Flexô Builderô 2 でロードおよび使用が簡単になるようにパッケージ化されており、ラッパーファイルが含まれている場合もあります。基本的なサンプルコードは、どの開発環境で使用できる ActionScript 3.0 です。

ActionScript 3.0 は次のような方法で記述およびコンパイルできます。

  • Adobe Flex Builder 2 開発環境の使用
  • テキストエディタおよび Flex Builder 2 に用意されているようなコマンドラインコンパイラの使用
  • Adobe® Flash® CS3 Professional オーサリングツールの使用

ActionScript 開発環境の詳細については、ActionScript 3.0 の概要を参照してください。

本マニュアルのサンプルコードを理解するために、Flex Builder や Flash オーサリングツールなどの ActionScript の統合開発環境の使用経験は必要ありません。ただし、ActionScript 3.0 コードを記述およびコンパイルするために、これらのツールの使用方法についてマニュアルを参照する必要があります。詳細については、ActionScript マニュアルへのアクセスを参照してください。

 

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