| 包 | mx.effects |
| 类 | public class Move |
| 继承 | Move TweenEffect Effect EventDispatcher Object |
xFrom 和 yFrom 值指定初始位置,使用 xTo 和 yTo 指定目标位置,或者使用 xBy 和 yBy 指定像素数目来移动组件。
如果指定值初始位置、目标位置或移动量这些值中的任意两个,则 Flex 会计算第三个值。如果指定所有这三个值,则 Flex 会忽略 xBy 和 yBy 值。如果仅指定 xTo 和 yTo 值或 xBy 和 yBy 值,则 Flex 会将 xFrom 和 yFrom 设置为对象的当前位置。
如果指定 moveEffect 触发器的 Move 效果,并且不设置六个 From、To 和 By 属性,则 Flex 会设置它们来创建从对象的原始位置到其新位置的平滑过渡。
通常,您将此效果应用到使用绝对定位的容器(如 Canvas)或使用 "layout=absolute" 的容器(如 Application 或 Panel)中的目标。如果您将其应用到执行自动布局的容器(如 VBox 或 Grid 容器)中的目标,则会移动目标,但下次容器更新其布局时,会将目标移回其原始位置。您可以将容器的 autoLayout 属性设置为 false 来禁止往回移动,但这会禁用容器中所有控件的布局。
隐藏 MXML 语法The <mx:Move> tag
inherits all of the tag attributes of its of its superclass,
and adds the following tag attributes:
<mx:Move
id="ID"
xFrom="val"
yFrom="val"
xTo="val"
yTo="val"
xBy="val"
yBy="val"
/>
另请参见
| 属性 | 定义方 | ||
|---|---|---|---|
![]() | className : String [只读 (read-only)] 效果类的名称,如“Fade”。 | Effect | |
![]() | constructor : Object
对类对象或给定对象实例的构造函数的引用。 | Object | |
![]() | customFilter : EffectTargetFilter 指定一个 EffectTargetFilter 类型的自定义滤镜对象,效果将使用此对象来确定播放效果的目标。 | Effect | |
![]() | duration : Number 效果的持续时间(以毫秒为单位)。 | Effect | |
![]() | easingFunction : Function = null 动画的缓动函数。 | TweenEffect | |
![]() | effectTargetHost : IEffectTargetHost 一个属性,您可以通过设置此属性访问数据效果基于列表的目标控件。 | Effect | |
![]() | filter : String 指定用于过滤效果目标的算法。 | Effect | |
![]() | hideFocusRing : Boolean 确定在开始播放效果时,效果是否应隐藏对焦环。 | Effect | |
![]() | instanceClass : Class 一个 Class 类型的对象,用于指定此效果类的效果实例类。 | Effect | |
![]() | isPlaying : Boolean [只读 (read-only)] 一个只读标志,如果当前正在播放效果的任一实例,则为 true;否则,则为 false。 | Effect | |
![]() | perElementOffset : Number 在效果的第一个目标之后,其它效果目标的附加延迟(以毫秒为单位)。 | Effect | |
![]() | prototype : Object [静态]
对类或函数对象的原型对象的引用。 | Object | |
![]() | relevantProperties : Array 一个属性名称 Array,执行过滤时将使用这些名称。 | Effect | |
![]() | relevantStyles : Array 一个样式名称 Array,执行过滤时将使用这些名称。 | Effect | |
![]() | repeatCount : int = 1 效果的重复次数。 | Effect | |
![]() | repeatDelay : int = 0 重复播放效果前需要等待的时间(以毫秒为单位)。 | Effect | |
![]() | startDelay : int = 0 开始播放效果前需要等待的时间(以毫秒为单位)。 | Effect | |
![]() | suspendBackgroundProcessing : Boolean = false 如果为 true,则在播放效果时阻止所有背景处理。 | Effect | |
![]() | target : Object 要应用此效果的 UIComponent 对象。 | Effect | |
![]() | targets : Array 一个 UIComponent 对象 Array,这些对象都是效果的目标。 | Effect | |
![]() | triggerEvent : Event 如果触发了某个效果,则此项目是由 EffectManager 传递给此 Effect 的 Event 对象;如果 EffectManager 当前没有播放此效果,则为 null。 | Effect | |
| xBy : Number 组件沿 x 轴移动的像素数目。 | Move | ||
| xFrom : Number 初始位置的 x 坐标。 | Move | ||
| xTo : Number 目标位置的 x 坐标。 | Move | ||
| yBy : Number 组件沿 y 轴移动的像素数目。 | Move | ||
| yFrom : Number 初始位置的 y 坐标。 | Move | ||
| yTo : Number 目标位置的 y 坐标。 | Move | ||
| 方法 | 定义方 | ||
|---|---|---|---|
构造函数。 | Move | ||
![]() | addEventListener(type:String, listener:Function, useCapture:Boolean = false, priority:int = 0, useWeakReference:Boolean = false):void 使用 EventDispatcher 对象注册事件侦听器对象,以使侦听器能够接收事件通知。 | EventDispatcher | |
![]() | 捕获效果目标上相关属性的当前值,并将这些值另存为结束值。 | Effect | |
![]() | 捕获另一组目标相关属性的当前值。在运行数据更改效果时,此函数由 Flex 使用。 | Effect | |
![]() | 捕获效果目标上相关属性的当前值。 | Effect | |
![]() | 创建一个效果实例并对其进行初始化。 | Effect | |
![]() | 获取一个目标对象 Array,并对每个目标调用 createInstance() 方法。 | Effect | |
![]() | 删除实例中的事件侦听器,然后从实例列表中删除该实例。 | Effect | |
![]() | 将事件调度到事件流中。 | EventDispatcher | |
![]() | 中断当前正在播放的效果,立即跳转到该效果的末尾。 | Effect | |
![]() | 返回一个字符串 Array,其中每个 String 都是被此效果更改的属性名称。 | Effect | |
![]() | 检查 EventDispatcher 对象是否为特定事件类型注册了任何侦听器。 | EventDispatcher | |
![]() |
指示对象是否已经定义了指定的属性。 | Object | |
![]() |
指示 Object 类的实例是否在指定为参数的对象的原型链中。 | Object | |
![]() | 暂停效果,直到调用 resume() 方法。 | Effect | |
![]() | 开始播放效果。 | Effect | |
![]() |
指示指定的属性是否存在、是否可枚举。 | Object | |
![]() | 从 EventDispatcher 对象中删除侦听器。 | EventDispatcher | |
![]() | 在效果由 pause() 方法暂停后继续播放效果。 | Effect | |
![]() | 逆序播放效果;如果当前正在播放效果,则从该效果的当前位置开始逆序播放。 | Effect | |
![]() |
设置循环操作动态属性的可用性。 | Object | |
![]() | 停止播放效果,使效果目标保持当前状态。 | Effect | |
![]() |
返回指定对象的字符串表示形式。 | Object | |
![]() |
返回指定对象的原始值。 | Object | |
![]() | 检查是否用此 EventDispatcher 对象或其任何始祖为指定事件类型注册了事件侦听器。 | EventDispatcher | |
| xBy | 属性 |
public var xBy:Number组件沿 x 轴移动的像素数目。此值可以为负值。
| xFrom | 属性 |
public var xFrom:Number初始位置的 x 坐标。
| xTo | 属性 |
public var xTo:Number目标位置的 x 坐标。
| yBy | 属性 |
public var yBy:Number组件沿 y 轴移动的像素数目。此值可以为负值。
| yFrom | 属性 |
public var yFrom:Number初始位置的 y 坐标。
| yTo | 属性 |
public var yTo:Number目标位置的 y 坐标。
| Move | () | 构造函数 |
public function Move(target:Object = null)构造函数。
参数target:Object (default = null) — 要使用此效果为其设置动画的 Object。 |
<?xml version="1.0"?>
<!-- Simple example to demonstrate the Move effect. -->
<mx:Application xmlns:mx="http://www.adobe.com/2006/mxml">
<mx:Script>
<![CDATA[
private function moveImage():void {
myMove.end();
myMove.xTo=mouseX-60;
myMove.play();
}
]]>
</mx:Script>
<mx:Move id="myMove" target="{img}"/>
<mx:Panel title="Move Effect Example" width="95%" height="95%"
paddingTop="5" paddingLeft="10" paddingRight="10" paddingBottom="5">
<mx:Text width="100%" color="blue"
text="Click anywhere on the canvas to move the phone horizontally to that position"/>
<mx:Canvas id="canvas" width="100%" height="100%" mouseDown="moveImage();">
<mx:Image id="img" source="@Embed(source='assets/Nokia_6630.png')"/>
</mx:Canvas>
</mx:Panel>
</mx:Application>