Flex Builder の基礎

Flex Builder ワークベンチは、Flex および ActionScript アプリケーションの開発を支援するための全機能を備えた開発環境です。Flex Builder の以前のバージョンや Dreamweaver (Flex Builder の以前のバージョンのベース) のユーザーは、Flex Builder 2 を使用する際に重要な新しい用語や概念をいくつか理解する必要があります。

Eclipse Flex Builder 2 は、オープンソース IDE である Eclipse の上に構築されています。Flex Builder は、この全機能を備えた IDE で Flex 2 アプリケーションと ActionScript 3.0 アプリケーションを作成できる、Eclipse プラグインのコレクションです。IDE の基本機能の多くは Eclipse から受け継いでいます。たとえば、リソースの管理、検索、および移動は IDE の主要な機能です。Flex Builder プラグインは Flex 2 および ActionScript 3.0 アプリケーションの作成に必要な機能を追加し、IDE ユーザーインターフェイスとそれらのタスクをサポートする一部の主要な機能を変更します。

Flex Builder を使用する際に必要な情報は、Flex Builder マニュアルに記載されています。Flex Builder と併用してその他の Eclipse プラグイン (CVS や Java など) を使用する場合や Flex Builder プラグインを拡張する (Flex Builder ワークベンチの拡張を参照) 場合を除き、基になる Eclipse フレームワークについて心配する必要はありません。

ワークベンチ ワークベンチという用語は、Flex Builder の開発環境を指します。ワークベンチには、パースペクティブ、エディタ、およびビューという 3 つの主要な要素があります。3 つの要素は、アプリケーション開発プロセスの異なる段階でさまざまに組み合わせて使用します。ワークベンチは、アプリケーションの開発に使用するすべての開発ツールが収められたコンテナです。これは、さまざまな開発ツールにフレームワークと主要な機能を提供する Microsoft Visual Studio に相当するものと考えられます。

パースペクティブ パースペクティブは、ワークベンチにあるビューとエディタのグループです。これは、基本的には特定の種類の作業に役立つ特別な作業環境です。たとえば、Flex Builder にはパースペクティブが 2 つあります。開発パースペクティブはアプリケーションの開発に使用し、デバッグパースペクティブはアプリケーションをデバッグするときに使用します。

Flex Builder プラグイン構成 (Flex Builder の構成を参照) を使用する場合、ワークベンチには Java アプリケーションの開発に使用するエディタとビューを含む Java パースペクティブなどの追加パースペクティブが含まれる場合があります。

パースペクティブの詳細については、Flex Builder パースペクティブについてを参照してください。

エディタ エディタではさまざまな種類のファイルを編集できます。使用できるエディタは、インストールした Eclipse プラグインの数と種類によって決まります。Flex Builder には、MXML、ActionScript 3.0、および CSS コードを記述するエディタが用意されています。Flex Builder コードの編集の詳細については、Flex Builder でのコード編集を参照してください。

ビュー ビューは一般的にエディタをサポートします。たとえば、MXML を編集するときは、コンポーネントおよび Flex プロパティビューも開発パースペクティブに表示されます。これらのビューは、Flex アプリケーションの開発をサポートするため、MXML ファイルが編集するために開かれると表示されます。

ビューの中にはワークベンチ自体の主要な機能をサポートするものがあります。たとえば、ナビゲータビューを使用すると、ワークベンチ内のファイルとフォルダを管理でき、タスクビューにはワークベンチによって自動生成されたタスクや手動で追加されたタスクがすべて表示されます。

ビューという用語は、Flex Builder の以前のバージョンおよび Dreamweaver やその他の Adobe 開発ツールで使用されるパネルという用語と同義語です。

ワークスペース ワークベンチと混同しないこと。ワークスペースはアプリケーションプロジェクトを構成するリソース (ファイルとフォルダ) を含むファイルシステムの定義済み領域です。一度に使用できるワークスペースは 1 つだけです。ただし、Flex Builder を起動するたびに異なるワークスペースを選択できます。詳細については、プロジェクトの管理を参照してください。

リソース リソースという用語は、一般的にワークスペースのプロジェクト内のファイルとフォルダを意味するために使用されます。詳細については、プロジェクトリソースの管理を参照してください。

プロジェクト アプリケーションを構成するすべてのリソースはプロジェクト内にあります。最初にプロジェクトを作成しないと、Flex Builder でアプリケーションを構築できません。Flex Builder で作成できるプロジェクトは、Flex 2、ActionScript 3.0、および Library プロジェクトの 3 種類です。詳細については、プロジェクトの操作を参照してください。

起動設定 起動設定は、各プロジェクトに対して作成され、アプリケーションを実行およびデバッグするときに使用するプロジェクト設定を定義します。たとえば、コンパイルされたアプリケーションの SWF ファイルの名前と場所は、起動設定に含まれ、必要に応じてこれらの設定を変更できます。詳細については、アプリケーションの実行を参照してください。

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