| パッケージ | flash.utils |
| public class ByteArray | |
| 継承 | ByteArray Object |
| Implements | IDataInput, IDataOutput |
メモ : ByteArray クラスは、バイトレベルでデータにアクセスする必要がある上級の ActionScript 開発者を対象としています。
メモリ内データはバイトの詰め込み配列 (最もコンパクトなデータ型の表現) ですが、標準 ActionScript [] (配列アクセス) 演算子を使用すると ByteArray クラスのインスタンスを操作できます。また、URLStream および Socket クラスと同じメソッドを使用すると、メモリ内ファイルとして読み取りおよび書き取りをすることができます。
さらに、AMF (Action Message Format) オブジェクトの直列化に加えて、zlib 圧縮および解凍もサポートされています。
ByteArray クラスを使用すると、以下の操作が可能です。
関連項目
| プロパティ | 定義 | ||
|---|---|---|---|
| bytesAvailable : uint
[read-only]
バイト配列の現在の位置から最後まで読み取り可能なデータのバイト数です。
| ByteArray | ||
![]() | constructor : Object
指定されたオブジェクトインスタンスのクラスオブジェクトまたはコンストラクタ関数への参照です。
| Object | |
| defaultObjectEncoding : uint
[static]
新しい ByteArray インスタンスに使用する ByteArray クラス用のデフォルトオブジェクトのエンコードを表します。
| ByteArray | ||
| endian : String
データのバイト順序、"bigEndian" または "littleEndian" のいずれかを変更または読み取ります。
| ByteArray | ||
| length : uint
ByteArray オブジェクトのバイト単位の長さです。
| ByteArray | ||
| objectEncoding : uint
ByteArray インスタンスへの書き込み、または ByteArray インスタンスからの読み取り時の、ActionScript 3.0、ActionScript 2.0、または ActionScript 1.0 の形式を使用する必要があるかどうかの特定に使用されます。
| ByteArray | ||
| position : uint
ByteArray オブジェクトにファイルポインタの現在の位置をバイト単位で移動するかまたは返します。
| ByteArray | ||
![]() | prototype : Object
[static]
クラスまたは関数オブジェクトのプロトタイプオブジェクトへの参照です。
| Object | |
| メソッド | 定義 | ||
|---|---|---|---|
|
バイトの詰め込み配列を表す ByteArray インスタンスを作成します。その結果、このクラスでメソッドおよびプロパティを使用すると、データストレージおよびデータストリームを最適化できます。
| ByteArray | ||
|
zlib 圧縮を使用して、バイト配列を圧縮します。
| ByteArray | ||
![]() |
指定されたプロパティがオブジェクトに定義されているかどうかを示します。
| Object | |
![]() |
Object クラスのインスタンスが、パラメータとして指定されたオブジェクトのプロトタイプチェーン内にあるかどうかを示します。
| Object | |
![]() |
指定されたプロパティが存在し、列挙できるかどうかを示します。
| Object | |
|
バイトストリームからブール値を読み取ります。
| ByteArray | ||
|
バイトストリームから符号付きバイトを読み取ります。
| ByteArray | ||
|
バイトストリームから、
length パラメータで指定したデータバイト数を読み取ります。 | ByteArray | ||
|
バイトストリームから IEEE 754 倍精度 (64 ビット) 浮動小数点数を読み取ります。
| ByteArray | ||
|
バイトストリームから IEEE 754 単精度 (32 ビット) 浮動小数点数を読み取ります。
| ByteArray | ||
|
バイトストリームから符号付き 32 ビット整数を読み取ります。
| ByteArray | ||
|
指定した文字セットを使用して、バイトストリームから指定した長さのマルチバイトストリングを読み取ります。
| ByteArray | ||
|
readObject():*
バイト配列から AMF 直列化形式でエンコードされたオブジェクトを読み取ります。
| ByteArray | ||
|
バイトストリームから符号付き 16 ビット整数を読み取ります。
| ByteArray | ||
|
バイトストリームから符号なしバイトを読み取ります。
| ByteArray | ||
|
バイトストリームから符号なし 32 ビット整数を読み取ります。
| ByteArray | ||
|
バイトストリームから符号なし 16 ビット整数を読み取ります。
| ByteArray | ||
|
バイトストリームから UTF-8 ストリングを読み取ります。
| ByteArray | ||
|
バイトストリームまたはバイト配列から、
length パラメータで指定した UTF-8 バイトのシーケンスを読み取り、ストリングを返します。 | ByteArray | ||
![]() |
ループ処理に対するダイナミックプロパティの可用性を設定します。
| Object | |
|
バイト配列をストリングに変換します。
| ByteArray | ||
|
バイト配列を解凍します。
| ByteArray | ||
![]() |
指定されたオブジェクトのプリミティブな値を返します。
| Object | |
|
ブール値を書き込みます。
| ByteArray | ||
|
バイトストリームにバイトを書き込みます。
| ByteArray | ||
|
指定したバイト配列の
offset (0 から始まるインデックス値) バイトから開始される length バイトのシーケンス bytes をバイトストリームに書き込みます。 | ByteArray | ||
|
バイトストリームに IEEE 754 倍精度 (64 ビット) 浮動小数点数を書き込みます。
| ByteArray | ||
|
バイトストリームに IEEE 754 単精度 (32 ビット) 浮動小数点数を書き込みます。
| ByteArray | ||
|
バイトストリームに 32 ビット符号付き整数を書き込みます。
| ByteArray | ||
|
指定した文字セットを使用して、バイトストリームにマルチバイトストリングを書き込みます。
| ByteArray | ||
|
バイト配列に AMF 直列化形式でオブジェクトを書き込みます。
| ByteArray | ||
|
バイトストリームに 16 ビット整数を書き込みます。
| ByteArray | ||
|
バイトストリームに 32 ビット符号なし整数を書き込みます。
| ByteArray | ||
|
バイトストリームに UTF-8 ストリングを書き込みます。
| ByteArray | ||
|
バイトストリームに UTF-8 ストリングを書き込みます。
| ByteArray | ||
| bytesAvailable | プロパティ |
bytesAvailable:uint [read-only]バイト配列の現在の位置から最後まで読み取り可能なデータのバイト数です。
ByteArray オブジェクトにアクセスするたびに、読み取りメソッドとともに bytesAvailable プロパティを使用すると、有効なデータが読み取られていることを確認できます。
public function get bytesAvailable():uint
| defaultObjectEncoding | プロパティ |
defaultObjectEncoding:uint [read-write]
新しい ByteArray インスタンスに使用する ByteArray クラス用のデフォルトオブジェクトのエンコードを表します。新しい ByteArray インスタンスを作成すると、そのインスタンスのエンコードが defaultObjectEncoding の値で開始します。defaultObjectEncoding プロパティは ObjectEncoding.AMF3 に初期化されます。
バイナリデータからオブジェクトの書き込みまたは読み取りをすると、objectEncoding 値を使用して、ActionScript 3.0、ActionScript 2.0、または ActionScript 1.0 の形式を使用する必要があるかどうかが特定されます。この値は、ObjectEncoding クラスの定数です。
public static function get defaultObjectEncoding():uint
public function set defaultObjectEncoding(value:uint):void
関連項目
| endian | プロパティ |
endian:String [read-write]データのバイト順序、"bigEndian" または "littleEndian" のいずれかを変更または読み取ります。この値は、Endian クラスの定数です。
実装 public function get endian():String
public function set endian(value:String):void
関連項目
| length | プロパティ |
length:uint [read-write]ByteArray オブジェクトのバイト単位の長さです。
この長さを現在の長さよりも大きい値に設定すると、Flash Player では右辺にゼロが挿入されます。
この長さに現在の長さよりも小さい値を設定すると、配列は切り詰められます。
実装 public function get length():uint
public function set length(value:uint):void
| objectEncoding | プロパティ |
objectEncoding:uint [read-write]ByteArray インスタンスへの書き込み、または ByteArray インスタンスからの読み取り時の、ActionScript 3.0、ActionScript 2.0、または ActionScript 1.0 の形式を使用する必要があるかどうかの特定に使用されます。この値は、ObjectEncoding クラスの定数です。
実装 public function get objectEncoding():uint
public function set objectEncoding(value:uint):void
関連項目
| position | プロパティ |
position:uint [read-write]ByteArray オブジェクトにファイルポインタの現在の位置をバイト単位で移動するかまたは返します。これは、次に読み取りメソッドを呼び出して読み取りを開始するポイント、または書き出しメソッドで書き出しを開始するポイントです。
実装 public function get position():uint
public function set position(value:uint):void
| ByteArray | () | コンストラクタ |
public 関数 ByteArray()バイトの詰め込み配列を表す ByteArray インスタンスを作成します。その結果、このクラスでメソッドおよびプロパティを使用すると、データストレージおよびデータストリームを最適化できます。
| compress | () | メソッド |
| readBoolean | () | メソッド |
public function readBoolean():Boolean
バイトストリームからブール値を読み取ります。1 バイトが読み取られ、バイトがゼロ以外の場合は true、それ以外の場合は false が返されます。
Boolean —
バイトがゼロ以外の場合は true、それ以外の場合は false が返されます。
|
EOFError — 十分なデータを読み取れません。
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| readByte | () | メソッド |
public function readByte():intバイトストリームから符号付きバイトを読み取ります。
戻り値は -128 ~ 127 の範囲です。
戻り値int —
-128 ~ 127 の整数です。
|
EOFError — 十分なデータを読み取れません。
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| readBytes | () | メソッド |
public function readBytes(bytes:ByteArray, offset:uint = 0, length:uint = 0):void
バイトストリームから、length パラメータで指定したデータバイト数を読み取ります。このバイトは、bytes パラメータで指定した ByteArray オブジェクトの offset で指定された開始位置に読み込まれます。
bytes:ByteArray — データの読み込み先の ByteArray オブジェクトです。
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offset:uint (default = 0) — データの読み取りが開始する bytes へのオフセットです。
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length:uint (default = 0) — 読み取るバイト数です。デフォルト値の 0 に設定すると、すべてのデータが読み取られます。
|
EOFError — 十分なデータを読み取れません。
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| readDouble | () | メソッド |
public function readDouble():Numberバイトストリームから IEEE 754 倍精度 (64 ビット) 浮動小数点数を読み取ります。
戻り値Number —
倍精度 (64 ビット) 浮動小数点数です。
|
EOFError — 十分なデータを読み取れません。
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| readFloat | () | メソッド |
public function readFloat():Numberバイトストリームから IEEE 754 単精度 (32 ビット) 浮動小数点数を読み取ります。
戻り値Number —
単精度 (32 ビット) 浮動小数点数です。
|
EOFError — 十分なデータを読み取れません。
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| readInt | () | メソッド |
public function readInt():intバイトストリームから符号付き 32 ビット整数を読み取ります。
戻り値は -2147483648 ~ 2147483647 の範囲です。
戻り値int —
-2147483648 ~ 2147483647 の 32 ビット符号付き整数です。
|
EOFError — 十分なデータを読み取れません。
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| readMultiByte | () | メソッド |
public function readMultiByte(length:uint, charSet:String):String指定した文字セットを使用して、バイトストリームから指定した長さのマルチバイトストリングを読み取ります。
パラメータlength:uint — バイトストリームから読み取るバイト数です。
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charSet:String — バイトの解釈に使用する文字セットを表すストリングです。文字セットのストリングには、"shift-jis"、"cn-gb"、および "iso-8859-1" などがあります。完全な一覧については、「サポートする文字セット」を参照してください。
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String —
UTF-8 エンコードされたストリングです。
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EOFError — 十分なデータを読み取れません。
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| readObject | () | メソッド |
public function readObject():*バイト配列から AMF 直列化形式でエンコードされたオブジェクトを読み取ります。
戻り値* — 非直列化されたオブジェクトです。
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EOFError — 十分なデータを読み取れません。
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| readShort | () | メソッド |
public function readShort():intバイトストリームから符号付き 16 ビット整数を読み取ります。
戻り値は -32768 ~ 32767 の範囲です。
戻り値int —
-32768 ~ 32767 の 16 ビット符号付き整数です。
|
EOFError — 十分なデータを読み取れません。
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| readUnsignedByte | () | メソッド |
public function readUnsignedByte():uintバイトストリームから符号なしバイトを読み取ります。
戻り値は 0 ~ 255 の範囲です。
戻り値uint —
0 ~ 255 の 32 ビット符号なし整数です。
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EOFError — 十分なデータを読み取れません。
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| readUnsignedInt | () | メソッド |
public function readUnsignedInt():uintバイトストリームから符号なし 32 ビット整数を読み取ります。
戻り値は 0 ~ 4294967295 の範囲です。
戻り値uint —
0 ~ 4294967295 の 32 ビット符号なし整数です。
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EOFError — 十分なデータを読み取れません。
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| readUnsignedShort | () | メソッド |
public function readUnsignedShort():uintバイトストリームから符号なし 16 ビット整数を読み取ります。
戻り値は 0 ~ 65535 の範囲です。
戻り値uint —
0 ~ 65535 の 16 ビット符号なし整数です。
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EOFError — 十分なデータを読み取れません。
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| readUTF | () | メソッド |
public function readUTF():Stringバイトストリームから UTF-8 ストリングを読み取ります。このストリングには、バイト単位で長さを示す符号なし short が接頭辞として付くことが前提となっています。
戻り値String —
UTF-8 エンコードされたストリングです。
|
EOFError — 十分なデータを読み取れません。
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関連項目
| readUTFBytes | () | メソッド |
public function readUTFBytes(length:uint):String
バイトストリームまたはバイト配列から、length パラメータで指定した UTF-8 バイトのシーケンスを読み取り、ストリングを返します。
length:uint — UTF-8 バイトの長さを示す符号なし short です。
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String —
指定した長さの UTF-8 バイトで構成するストリングです。
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EOFError — 十分なデータを読み取れません。
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| toString | () | メソッド |
public function toString():String
バイト配列をストリングに変換します。配列のデータが Unicode バイト順マークで開始する場合、Flash ではストリングの変換時に、そのマークは使用されません。System.useCodePage を true に設定すると、Player では、変換時の配列は現在のシステムコードページにあると見なされます。
String —
バイト配列のストリング表現です。
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| uncompress | () | メソッド |
| writeBoolean | () | メソッド |
public function writeBoolean(value:Boolean):void
ブール値を書き込みます。value パラメータに従って、1 バイトが書き込まれます。true の場合は 1、false の場合は 0 のいずれかが書き込まれます。
value:Boolean — 書き込むバイトを決定するブール値です。このパラメータが true の場合は 1、false の場合は 0 が Flash Player によって書き込まれます。
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| writeByte | () | メソッド |
public function writeByte(value:int):voidバイトストリームにバイトを書き込みます。
パラメータの下位 8 ビットが使用されます。上位 24 ビットは無視されます。
パラメータvalue:int — 32 ビット整数です。バイトストリームに下位 8 ビットが書き込まれます。
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| writeBytes | () | メソッド |
public function writeBytes(bytes:ByteArray, offset:uint = 0, length:uint = 0):void
指定したバイト配列の offset (0 から始まるインデックス値) バイトから開始される length バイトのシーケンス bytes をバイトストリームに書き込みます。
length パラメータを省略すると、デフォルトの長さの 0 が使用され、Flash Player によって offset から開始されるバッファ全体が書き込まれます。offset パラメータも省略した場合は、バッファ全体が書き込まれます。
offset または length が範囲外の場合、これらは bytes 配列の最初と最後に固定されます。
bytes:ByteArray — ByteArray オブジェクトです。
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offset:uint (default = 0) — 書き込みを開始する配列への位置を示す 0 から始まるインデックスです。
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length:uint (default = 0) — 書き込むバッファまでの距離を示す符号付きの整数です。
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| writeDouble | () | メソッド |
public function writeDouble(value:Number):voidバイトストリームに IEEE 754 倍精度 (64 ビット) 浮動小数点数を書き込みます。
パラメータvalue:Number — 倍精度 (64 ビット) 浮動小数点数です。
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| writeFloat | () | メソッド |
public function writeFloat(value:Number):voidバイトストリームに IEEE 754 単精度 (32 ビット) 浮動小数点数を書き込みます。
パラメータvalue:Number — 単精度 (32 ビット) 浮動小数点数です。
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| writeInt | () | メソッド |
public function writeInt(value:int):voidバイトストリームに 32 ビット符号付き整数を書き込みます。
パラメータvalue:int — バイトストリームに書き込む整数です。
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| writeMultiByte | () | メソッド |
public function writeMultiByte(value:String, charSet:String):void指定した文字セットを使用して、バイトストリームにマルチバイトストリングを書き込みます。
パラメータvalue:String — 書き込まれるストリング値です。
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charSet:String — 使用する文字セットを表すストリングです。文字セットのストリングには、"shift-jis"、"cn-gb"、および "iso-8859-1" などがあります。完全な一覧については、「サポートする文字セット」を参照してください。
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| writeObject | () | メソッド |
public function writeObject(object:*):voidバイト配列に AMF 直列化形式でオブジェクトを書き込みます。
パラメータobject:* — 並列化するオブジェクトです。
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| writeShort | () | メソッド |
public function writeShort(value:int):voidバイトストリームに 16 ビット整数を書き込みます。パラメータの下位 16 ビットが使用されます。上位 16 ビットは無視されます。
パラメータvalue:int — バイトストリームに下位 16 ビットが書き込まれる 32 ビット整数です。
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| writeUnsignedInt | () | メソッド |
public function writeUnsignedInt(value:uint):voidバイトストリームに 32 ビット符号なし整数を書き込みます。
パラメータvalue:uint — バイトストリームに書き込む符号なし整数です。
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| writeUTF | () | メソッド |
public function writeUTF(value:String):voidバイトストリームに UTF-8 ストリングを書き込みます。最初に UTF-8 ストリングの長さがバイト単位で 16 ビット整数として書き込まれ、その後にストリングの文字を表すバイトが続きます。
パラメータvalue:String — 書き込まれるストリング値です。
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RangeError — 65535 よりも大きい長さの場合
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| writeUTFBytes | () | メソッド |
public function writeUTFBytes(value:String):void
バイトストリームに UTF-8 ストリングを書き込みます。writeUTF() メソッドと似ていますが、writeUTFBytes() では、ストリングに 16 ビット長の接頭辞が付きません。
value:String — 書き込まれるストリング値です。
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