Object | +-Video public class Video extends Object
Video クラスを使用すると、SWF ファイルに埋め込まれたビデオコンテンツ、ホストデバイス上にローカルで保存されたビデオコンテンツ、またはリモートからストリーミングされるビデオコンテンツを表示することができます。
メモ : Flash Lite 2.0 と Flash Player 7 ではビデオの処理方法が異なります。次のような主な違いがあります。
モバイルデバイスには、小さなプロセッサの処理速度、メモリの制約、および独自のエンコーディング形式という要件があるために、Flash Lite 2.0 は、ビデオ情報を直接レンダリングできません。サポートされるビデオファイル形式は、モバイルデバイスの製造元によって異なります。サポートされるビデオ形式の詳細については、アプリケーションの展開先のハードウェアプラットフォームを確認してください。これに対し、Flash Lite 3.0 は Flash Video を直接レンダリングします。
Flash Lite 2.0 は、次の Flash Player 7 の機能をサポートしていません。
Flash Lite 3.0 では、次の Flash Player 7 の機能のサポートが追加されました。
Flash Lite 3.0 は、次の Flash Player 7 の機能をサポートしていません。
Object クラスから継承されるプロパティ
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constructor (Object.constructor プロパティ), __proto__ (Object.__proto__ プロパティ), prototype (Object.prototype プロパティ), __resolve (Object.__resolve プロパティ) |
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イベント |
説明 |
|---|---|
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デバイスにより呼び出され、ステータスまたはエラー状態を示すコールバックハンドラ。 |
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オプション |
シグネチャ |
説明 |
|---|---|---|
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close() : Void |
ビデオの再生を停止し、この Video オブジェクトに関連付けられているメモリを解放して、画面上のビデオ領域をクリアします。 |
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pause() : Void |
ビデオの再生を停止し、現在のフレームを画面上にレンダリングしたままにします。 |
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このメソッドを呼び出すと、ビデオソースが開かれ、ビデオの再生が開始されます。 |
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resume() : Void |
このメソッドを呼び出すと、ビデオの再生が再開されます。 |
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stop() : Void |
ビデオの再生を停止し、現在のフレームを画面上にレンダリングしたままにします。 |
Object クラスから継承されるメソッド
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