Flash Lite 2.x および 3.0 ヘルプ

Hello World Flash Lite アプリケーション

この簡単なチュートリアルでは、Adobe Flash CS3 Professional のモバイルデバイス用のオーサリング機能やテスト機能、および Flash Lite を使用したコンテンツ作成の一般的なワークフローについて説明します。この項では、簡単な Flash Lite アプリケーションを作成し、Adobe Device Central CS3 でテストします。さらに完成されたサンプルアプリケーションについては、チュートリアル : Flash Lite アプリケーションの作成を参照してください。

このチュートリアルでは、Flash Lite 3.0 スタンドアローンプレーヤー用のコンテンツを作成していると仮定します。また、一般的なデバイスを使用して操作するものとします。

最初に、ターゲットとするデバイスおよび Flash Lite コンテンツタイプを決定します。

 簡単な Flash Lite アプリケーションの設定および作成

  1. Flash を起動します。
  2. Flash のスタートアップスクリーンで、[新規作成]-[Flash ファイル (モバイル)] を選択します。Adobe Device Central が開き、[新規ドキュメント] タブが表示されます。
  3. [新規ドキュメント] タブで、[プレーヤーのバージョン] ボックスから [Flash Lite 2.0]、[ActionScript バージョン] ボックスから [ActionScript™ 2.0]、[コンテンツタイプ] ボックスから [スタンドアローンプレーヤー] を選択します。
  4. 画面一番下の [選択されたすべてのデバイスのカスタムサイズ] をクリックします。これでスタンドアローン Flash Lite のコンテンツを作成できます。
  5. [作成] をクリックします。これで Flash に戻り、パブリッシュ設定がプリセットされ、デバイスを指定した場合は、選択したデバイスに合った正しいサイズの新規ドキュメントが作成されます。
  6. ツールパネルでテキストツールを選択し、ステージ上をドラッグしてテキストボックスを作成します。

    Hello, world!」(または他のテキスト) をテキストボックスに入力します。

  7. [制御]-[ムービープレビュー] を選択して Device Central 上にアプリケーションを書き出し、
    コンテンツを表示します。

     

    Device Central でのテスト中に、デバイスとコンテンツタイプを変更して、さまざまなプラットフォームでのアプリケーションの動作を確認することができます。デバイスやコンテンツタイプを変更するには、[使用可能なデバイス] パネルでデバイスをダブルクリックして、[コンテンツタイプ] から新しいコンテンツタイプを選択します。エミュレータで最後に使用した設定は、Flash に戻っても維持されます。

  8. Flash に戻るには、[ファイル]-[アプリケーションに戻る Flash] を選択します。

 

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