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| ActionScript 3.0 程式設計 > 處理錯誤 > 比較各種 Error 類別 > ECMAScript 核心 Error 類別 | |||
ECMAScript 核心錯誤類別包括 Error、EvalError、RangeError、ReferenceError、SyntaxError、TypeError 和 URIError 類別。這些類別全部都位於命名空間的最上層。
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類別名稱 |
說明 |
備註 |
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Error |
Error 類別可以用於擲出例外,同時也是在 ECMAScript 中定義之其它例外類別 (如 EvalError、RangeError、ReferenceError、SyntaxError、TypeError 和 URIError) 的基底類別。 |
Error 類別可以做為 Flash Player 所擲回之所有執行階段錯誤的基底類別,同時也是任何自訂錯誤類別的建議基底類別。 |
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EvalError |
當有任何參數傳遞至 Function 類別的建構函式,或是使用者程式碼呼叫 |
ActionScript 3.0 移除了對 Flash Player 之前的版本使用的是 |
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RangeError |
當數值位於可接受的範例之外時,便會擲回 RangeError 例外。 |
例如,假設延遲是負值,或者不是有限的值,就會擲回 RangeError。若您嘗試在無效的深度新增顯示物件,也會擲回 RangeError。 |
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ReferenceError |
嘗試對密封 (非動態) 的物件參考未定義的屬性時,便會擲回 ReferenceError 例外。當嘗試存取的屬性為 |
未定義的變數例外會指向可能的錯誤,以協助您改善軟體品質。然而,如果您不習慣初始化變數的要求,ActionScript 這項新的行為可能會要求您略微變更您的編碼習慣。 |
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SyntaxError |
ActionScript 程式碼發生剖析錯誤時,會擲回 SyntaxError 例外。 如需詳細資訊,請參閱 ECMAScript (ECMA-262) 第 3 版 (除非第 4 版已經問世) 語言規格第 15.11.6.4 節,網址是 www.ecma-international.org/publications/standards/Ecma-262.htm,以及 ECMAScript for XML (E4X) 規格 (ECMA-357 第 2 版) 第 10.3.1 節,網址是 www.ecma-international.org/publications/standards/Ecma-357.htm。 |
在下列情況下會擲回 SyntaxError:
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TypeError |
當運算元的實際類型不同於預期的類型時,便會擲回 TypeError 例外。 如需詳細資訊,請參閱 ECMAScript 規格第 15.11.6.5 節,網址是 www.ecma-international.org/publications/standards/Ecma-262.htm,以及 E4X 規格第 10.3 節,網址是 www.ecma-international.org/publications/standards/Ecma-357.htm。 |
在下列情況下會擲回 TypeError:
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URIError |
當其中一個全域 URI 處理函數以不相容於其定義的方式使用時,便會擲回 URIError 例外。 如需詳細資訊,請參閱 ECMAScript 規格第 15.11.6.6 章,網址是 www.ecma-international.org/publications/standards/Ecma-262.htm。 |
在下列情況下會擲回 URIError: 將無效的 URI 指定給期待有效 URI 的 Flash Player API 函數,例如 |
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