ActionScript 3.0 中的錯誤處理程序

由於許多應用程式即使沒有建立錯誤處理邏輯還是可以執行,因此開發人員往往會延緩為應用程式建立錯誤處理程序。然而,如果沒有建立錯誤處理程序,應用程式可能會在發生非預期狀況時,拖慢執行速度或讓使用者遭遇挫折。ActionScript 2.0 具有 Error 類別,可以讓您在自訂函數中建立邏輯,擲回包含特定訊息的例外。由於錯誤處理是製作易於使用之應用程式的重要關鍵,因此 ActionScript 3.0 便納入更大的架構以捕捉錯誤。

注意

 

ActionScript 3.0 語言和組件參考雖然會記錄多種方法所擲回的例外,但是可能不包括各種方法所有可能的例外。方法所擲回的例外可能有語法錯誤,或是其它未在方法說明中明確註明的問題 (即使當說明中確實列出方法會擲回的幾種例外)。

副主題

ActionScript 3.0 錯誤處理元素
錯誤處理策略

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