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| ActionScript 3.0 程式設計 > 處理錯誤 | |||
「處理」錯誤意指在應用程式中建立邏輯,以回應或修正應用程式在編譯時,或是編譯後的應用程式在執行時所產生的錯誤。應用程式在處理錯誤時,會在遇到錯誤時發生「某些狀況」以做為回應,而相對的就是沒有任何回應,不論程序造成何種情況,都不會產生錯誤訊息。若使用得當,錯誤處理可以保護您的應用程式和應用程式的使用者,避免遭遇無法預期的行為。
然而,「錯誤處理」這個類別極為廣泛,包含對各種錯誤的回應,而這些錯誤都是在編譯或執行階段所擲回。本章將著重在處理執行階段錯誤的方式、可能產生的各種錯誤類型,以及在 ActionScript 3.0 中新的錯誤處理系統優勢。此外,本章也將說明針對應用程式實作自訂錯誤處理策略的方式。
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