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| ActionScript 3.0 程式設計 > 使用日期與時間 > 日期與時間的基本觀念 | |||
日期與時間是 ActionScript 程式所使用的一般資訊。例如,您可能需要知道目前是星期幾,或是測定使用者在特定畫面所花費的時間等。在 ActionScript 中,您可以使用 Date 類別來代表單一時間片刻,包括日期和時間資訊。Date 實體內有各個日期和時間單位的值,包括年、月、日、星期別、時、分、秒、毫秒和時區。在進階用途方面,ActionScript 還包括 Timer 類別,可用來在特定延遲之後或是於重複間隔執行動作。
本章說明下列使用日期與時間資訊的一般工作:
下列參考清單包含了您將在本章碰到的重要術語:
當您研讀本章的內容時,可能會想要自行測試其中的部分範例程式碼列表。由於本章內的程式碼列表主要在處理 Date 物件,所以測試範例時需要檢視範例中所使用變數的值,作法不外是將值寫入「舞台」上的文字欄位實體,或使用 trace() 函數,將值列印至「輸出」面板。這些技巧在測試章節內的範例程式碼列表中有詳細的說明。
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