使用 ActionScript 設計物件導向程式

本章說明支援物件導向程式設計 (OOP) 的 ActionScript 元素。其它像物件設計、抽象、封裝、繼承和多型等一般 OOP 原則並不包含在本章的討論範圍內。本章特別著重探討如何使用 ActionScript 3.0 套用這些原則。

由於 ActionScript 有深厚的 Script 語言基礎,ActionScript 3.0 支援 OOP是選擇性的,因此能夠提供程式設計人員彈性,為各種不同的範圍和複雜性選擇最佳的專案手法。以小型專案來說,您可能會發現,只要遵循程式設計範式程序使用 ActionScript 就行了;至於大型專案,則套用 OOP 原則可能會讓您的程式碼更容易瞭解、維護及擴充。

內容

物件導向程式設計的基礎
類別
介面
繼承
進階主題
範例:GeometricShapes

Flash CS3

 

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