執行後續的範例

在開發並執行 "Hello World" ActionScript 3.0 應用程式之後,您應對如何執行本手冊的其它程式碼範例有了基本的認識。

副主題

測試章節內的範例程式碼列表
使用本章最後的範例

測試章節內的範例程式碼列表

當您研讀本手冊時,可能會想要嘗試執行用來說明各種主題的範例程式碼列表。這項測試可能需要顯示程式中特定位置上的變數值,也可能需要檢視螢幕上的內容或者與之互動。測試視覺內容或互動時,在程式碼列表前頭或內部會有必要元素的相關說明,您只需依照說明建立含有這些元素的文件,就能測試該程式碼。如果您想要檢視程式中指定位置的變數值,有幾個方式可以達成這個目的。其中一個方式就是使用除錯程式,例如 Flex Builder 和 Flash 內建的除錯程式。不過,如果只要簡單測試即可,最容易的辦法可能就只是將變數值列印至您看得到結果的地方。

下列步驟將協助您建立可用於測試程式碼列表和檢視變數值的 Flash 文件:

建立 Flash 文件以便測試章節內列出的範例:

  1. 建立新的 Flash 文件,並儲存在硬碟上。
  2. 若要在「舞台」上的文字欄位中顯示測試值,請啟動「文字」工具,並在「舞台」上建立新的動態文字欄位。字行類型設為「多行」且開啟邊框的高闊文字欄位將最為實用。在「屬性」檢測器中,請指定文字欄位的實體名稱 (例如 "outputText")。若要在文字欄位中寫入值,您可以將呼叫 appendText() 方法的程式碼加入範例程式碼 (如下所述)。
  3. 或者,也可以將 trace() 函數呼叫加入程式碼列表 (如下所述),以便檢視範例的結果。
  4. 若要測試指定的範例,請將程式碼列表複製到「動作」面板中;如有必要,請增加 trace() 函數呼叫,或使用其 appendText() 方法在文字欄位中加入一個值。
  5. 從主選單中選擇「控制>測試影片」,建立 SWF 檔並檢視結果。

因為這個方法是為了要檢視變數的值,您可以使用兩種方式,很輕鬆地在嘗試執行範例時檢視變數值:將值寫入「舞台」上的文字欄位實體,或使用 trace() 函數,將值列印至「輸出」面板。

使用本章最後的範例

本手冊大部分章節都和本章一樣,最後都會提供一個重要範例,將本章所討論的多項概念結合起來。然而和本章 Hello World 範例不同的是,其它範例並不以步驟式的教學格式呈現。文中會說明和討論每個範例中的相關 ActionScript 3.0 程式碼,但不會提供如何在特定開發環境中執行範例的指示。不過,本手冊所提供的範例檔案會包含完整檔案,讓您能夠在所選擇的開發環境中輕鬆編譯和執行範例。


Flash CS3

 

有新的意見加入至這個頁面時,傳送電子郵件給我 | 意見報告

目前頁面: http://livedocs.adobe.com/flash/9.0_tw/main/00000036.html