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| ActionScript 3.0 程式設計 > ActionScript 快速入門 > 程式設計基本概念 > 資料類型 | |||
在 ActionScript 中,您可以使用許多資料類型做為所建立變數的資料類型。部分資料類型可視為「簡單」或「基本」資料類型:
簡單資料類型代表單一資訊,例如一個數字或一段文字。不過,ActionScript 中定義的資料類型大多都是複雜資料類型,因為這些資料類型代表一組相關的值。例如,資料類型為 Date 的變數代表單一值,即某個時間。但是,日期值實際上是由幾個值所組成,包括日、月、年、時、分、秒等,這些都是個別的數字。因此,雖然我們認為日期是單一值 (建立 Date 變數時也會視為是單一值),但電腦內部實際上會將日期視為多個值的組合,當組合在一起時,會成為單一日期。
大多數內建資料類型和程式設計人員定義的資料類型,都屬於複雜資料類型。一些容易辨識的複雜資料類型包括:
資料類型的兩個常見同義詞是類別和物件。「類別」只是某個資料類型的定義,它類似該資料類型的所有物件的範本,就像是說「Example 資料類型的所有變數都具有下列特性:A、B 和 C」。另一方面,「物件」則是類別的實際實體;資料類型為 MovieClip 的變數也就是 MovieClip 物件。因此,下面的說法基本上都是相同的:
myVariable 的資料類型為 Number。myVariable 是 Number 實體。myVariable 是 Number 物件。myVariable 是 Number 類別的實體。Flash CS3
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