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由於本手冊的重點是對 ActionScript 3.0 (內容豐富且功能強大的物件導向程式設計語言) 進行詳細的說明,因此並未充分涵蓋應用程式的開發程序,或是特定工具或伺服器架構內部的工作流程。因此除了「ActionScript 3.0 程式設計」之外,當您在設計、開發、測試和部署 ActionScript 3.0 應用程式時,還需要參考其它說明文件來源。
本手冊會讓您熟悉 ActionScript 3.0 程式設計語言背後的概念,並提供實作詳細資訊及樣本,說明重要的語言功能。但是本手冊並不是完整的語言參考。如有需要,請參閱ActionScript 3.0 語言和組件參考,其中會說明這個語言的所有類別、方法、屬性和事件。ActionScript 3.0 語言和組件參考提供關於核心語言、Flash 組件 (在 Flash 套件中) 和 Flash Player API (在 Flash 套件中) 的詳細參考資訊。
如果您使用 Flash 開發環境,可能會想要參閱下列手冊:
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書籍 |
說明 |
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使用 Flash |
說明如何在 Flash 編寫環境中開發動態網路應用程式 |
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ActionScript 3.0 程式設計 |
說明 ActionScript 3.0 語言和核心 Flash Player API 的具體用法。 |
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ActionScript 3.0 語言和組件參考 |
提供 Flash 組件和 ActionScript 3.0 API 的語法、用法和程式碼範例 |
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使用 ActionScript 3.0 組件 |
詳細說明如何利用組件開發 Flash 應用程式 |
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學習 Adobe Flash 中的 ActionScript 2.0 |
提供 ActionScript 2.0 語法的概觀,並說明如何在使用不同類型的物件時搭配運用 ActionScript 2.0 |
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ActionScript 2.0 語言參考 |
提供 Flash 組件和 ActionScript 2.0 API 的語法、用法和程式碼範例 |
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使用 ActionScript 2.0 組件 |
詳細說明如何利用 ActionScript 2.0 組件開發 Flash 應用程式 |
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ActionScript 2.0 組件語言參考 |
說明可在 Adobe Component Architecture 版本 2 中使用的各個組件及其 API |
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擴充 Flash |
說明 JavaScript API 中可用的物件、方法和屬性 |
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Flash Lite 2.x 快速入門 |
說明如何使用 Adobe® Flash® Lite™ 2.x 開發應用程式,並提供可用於 Flash Lite 2.x 之 ActionScript 功能的語法、用法和程式碼範例 |
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開發 Flash Lite 2.x 應用程式 |
說明如何開發 Flash Lite 2.x 應用程式 |
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Flash Lite 2.x ActionScript 簡介 |
介紹如何使用 Flash Lite 2.x 開發應用程式,並說明可供 Flash Lite 2.x 開發人員使用的所有 ActionScript 功能 |
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Flash Lite 2.x ActionScript 語言參考 |
提供可用於 Flash Lite 2.x 之 ActionScript 2.0 API 的語法、用法和程式碼範例 |
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Flash Lite 1.x 快速入門 |
提供 Flash Lite 1.x 的簡介,並說明如何使用 Adobe® Device Central CS3 模擬器來測試內容 |
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開發 Flash Lite 1.x 應用程式 |
說明如何使用 Flash Lite 1.x 開發行動裝置應用程式 |
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學習 Flash Lite 1.X ActionScript |
說明如何在 Flash Lite 1.x 應用程式使用 ActionScript,並描述可用於 Flash Lite 1.x 的所有 ActionScript 功能 |
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Flash Lite 1.x ActionScript 語言參考 |
提供可用於 Flash Lite 1.x 之 ActionScript 元素的語法和用法 |
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