使用本手冊

本手冊的各章節是依照下列邏輯分組,以方便您尋找 ActionScript 說明文件的相關領域:

章節

說明

第 1 章至第 4 章是 ActionScript 程式設計的概觀

討論 ActionScript 3.0 核心概念,包括語言語法、陳述式和運算子、ECMAScript 第 4 版草稿語言規格、物件導向 ActionScript 程式設計、以及在 Adobe® Flash® Player 9 顯示清單上管理顯示物件的新方法。

第 5 章至第 10 章是關於核心 ActionScript 3.0 資料類型和類別

說明 ActionScript 3.0 中的最上層資料類型,這也是 ECMAScript 草稿規格的一部分。

第 11 章至第 26 章是關於 Flash Player API

說明實作於 Adobe Flash Player 9 專屬套件和類別中的重要功能,包括事件處理、網路和通訊、檔案輸入與輸出、外部介面、應用程式安全模型等等。

本手冊也包含許多樣本檔案,示範重要或常用類別的應用程式設計概念。樣本檔案所採用的封裝方式使得它們更容易載入 Adobe® Flash® CS3 Professional 並與此版本搭配使用,而且還可以將包裝函式檔案納入其中。然而,核心樣本程式碼完全使用 ActionScript 3.0,所以也能在您喜歡的任何開發環境中使用。

ActionScript 3.0 有多種撰寫和編譯方式,其中包括:

如需有關 ActionScript 開發環境的詳細資訊,請參閱ActionScript 3.0 簡介.

若想瞭解本手冊中的程式碼樣本,並不需要具備 ActionScript 整合開發環境 (如 Flex Builder 或 Flash 編寫工具) 的使用經驗。不過您需要參考這些工具的說明文件,瞭解如何使用這些工具來撰寫和編譯 ActionScript 3.0 程式碼。如需詳細資訊,請參閱存取 ActionScript 說明文件


Flash CS3

 

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