ActionScript 3.0 程式設計 關於本手冊 使用本手冊 存取 ActionScript 說明文件 ActionScript 學習資源 ActionScript 3.0 簡介 關於 ActionScript ActionScript 3.0 的優點 ActionScript 3.0 的新功能 核心語言功能 Flash Player API 功能 舊版相容性 ActionScript 快速入門 程式設計基本概念 電腦程式的作用為何 變數與常數 資料類型 使用物件 屬性 方法 事件 基本事件處理 檢查事件程序 事件處理範例 建立物件實體 常見的程式元素 範例:動畫作品集 使用 ActionScript 建立應用程式 組織程式碼的選項 選擇正確的工具 ActionScript 開發程序 建立自己的類別 設計類別的策略 撰寫類別的程式碼 組織類別的建議 範例:建立基本應用程式 執行後續的範例 ActionScript 語言和語法 語言概觀 物件和類別 套件和命名空間 套件 命名空間 變數 資料類型 類型檢查 動態類別 資料類型說明 類型轉換 語法 運算子 條件 Looping 函數 基本的函數觀念 函數參數 函數為物件 函數範圍 使用 ActionScript 設計物件導向程式 物件導向程式設計的基礎 類別 類別定義 類別 Property 特質 變數 方法 Enumerations 與類別 內嵌資源類別 介面 繼承 進階主題 範例:GeometricShapes 使用日期與時間 日期與時間的基本觀念 管理月曆日期和時間 控制時間間隔 範例:簡單的類比時鐘 使用字串 字串的基本觀念 建立字串 length 屬性 使用字串中的字元 比較字串 取得其它物件的字串形式 連接字串 尋找字串中的子字串和樣式 轉換字串大小寫 範例:ASCII 藝術 處理陣列 陣列的基本觀念 索引陣列 關聯陣列 多維度陣列 複製陣列 進階主題 範例:PlayList 處理錯誤 錯誤處理基本課程 錯誤類型 ActionScript 3.0 中的錯誤處理程序 ActionScript 3.0 錯誤處理元素 錯誤處理策略 使用 Flash Player 除錯版本 處理應用程式中的同步錯誤 建立自訂的錯誤類別 對錯誤事件和狀態做出回應 比較各種 Error 類別 ECMAScript 核心 Error 類別 ActionScript 核心 Error 類別 flash.error 套件 Error 類別 範例:CustomErrors 應用程式 使用規則運算式 規則運算式基本課程 規則運算式語法 建立規則運算式的實體 字元、中繼字元與中繼序列 字元類別 數量詞 替代 群組 旗標和屬性 搭配字串使用規則運算式的方法 範例:Wiki 解析器 處理 XML XML 基本課程 用來處理 XML 的 E4X XML 物件 XMLList 物件 初始化 XML 變數 組合及轉換 XML 物件 移動 XML 結構 使用 XML 命名空間 XML 類型轉換 讀取外部 XML 文件 範例:從網際網路載入 RSS 資料 處理事件 處理事件基本課程 ActionScript 3.0 與舊版在事件處理方面的差異 事件流程 事件物件 事件偵聽程式 範例:鬧鐘 顯示程式設計 顯示程式設計的基本概念 核心顯示類別 採用顯示清單的優點 處理顯示物件 DisplayObject 類別的屬性和方法 將顯示物件加入顯示清單 處理顯示物件容器 在顯示清單中移動 設定 Stage 屬性 處理顯示物件的事件 選擇 DisplayObject 子類別 操作顯示物件 變更位置 左右移動和捲動顯示物件 調整大小及縮放物件 縮放時控制扭曲情形 快取顯示物件 啟用快取的時機 啟用點陣圖快取 設定不透明背景顏色 套用混合模式 調整 DisplayObject 顏色 以程式碼設定顏色值 使用程式碼改變顏色和亮度特效 旋轉物件 淡化物件 遮蓋顯示物件 將物件製成動畫 以動態方式載入顯示內容 載入顯示物件 監視載入進度 指定載入內容 範例:SpriteArranger 使用繪圖 API 使用繪圖 API 基本課程 瞭解 Graphics 類別 繪製線段和曲線 使用內建方法來繪製形狀 建立漸層線段與填色 搭配繪圖方法來使用 Math 類別 使用繪圖 API 來建立動畫 範例:Algorithmic Visual Generator 處理幾何 幾何基本課程 使用 Point 物件 使用 Rectangle 物件 使用 Matrix 物件 範例:將矩陣變形套用至顯示物件 以濾鏡處理顯示物件 以濾鏡處理顯示物件基本課程 建立與套用濾鏡 建立新的濾鏡 套用濾鏡 濾鏡的運作方式 使用濾鏡的潛在問題 可用的顯示濾鏡 斜角濾鏡 模糊濾鏡 投影濾鏡 光暈濾鏡 漸層斜角濾鏡 漸層光暈濾鏡 範例:結合基本濾鏡 顏色矩陣濾鏡 迴旋濾鏡 置換對應濾鏡 範例:濾鏡工作台 處理影片片段 影片片段的基本觀念 使用 MovieClip 物件 控制影片片段播放作業 使用場景 使用 ActionScript 建立 MovieClip 物件 匯出元件庫元件給 ActionScript 使用 載入外部 SWF 檔 範例:RuntimeAssetsExplorer 使用文字 使用文字的基本觀念 顯示文字 文字的類型 修改文字欄位內容 顯示 HTML 文字 在文字欄位中使用影像 捲動文字欄位中的文字 選取並操作文字 擷取文字輸入 限制文字輸入 格式化文字 指定文字格式 套用階層式樣式表 載入外部 CSS 檔案 格式化文字欄位內的文字範圍 進階文字呈現方式 使用靜態文字 範例:報紙樣式的文字格式 讀取外部 CSS 檔案 在頁面上排列新聞元素 改變字體大小以符合欄位大小 將文字分佈在多欄之間 使用點陣圖 使用點陣圖的基本概念 Bitmap 與 BitmapData 類別 操作像素 操作個別像素 像素層級衝突偵測 複製點陣圖資料 使用雜訊函數製作紋理 捲動點陣圖 範例:使用螢幕外點陣圖製作 Sprite 動畫 使用視訊 視訊的基本觀念 瞭解 Flash 視訊 (FLV) 格式 瞭解 Video 類別 載入視訊檔 控制視訊播放 偵測視訊串流的結尾 串流視訊檔案 瞭解提示點 為 onCuePoint 與 onMetaData 撰寫回呼方法 將 NetStream 物件的 client 屬性設定為 Object 建立自訂類別並定義方法以處理回呼方法 擴充 NetStream 類別並增加方法以處理回呼方法 擴充 NetStream 類別並使其成為動態類別 將 NetStream 物件的 client 屬性設定成 this 使用提示點 使用視訊中繼資料 擷取攝影機輸入 瞭解 Camera 類別 在螢幕上顯示攝影機內容 設計攝影機應用程式 連接至使用者的攝影機 確定已安裝攝影機 偵測存取攝影機的權限 最佳化視訊品質 監視播放情況 將視訊傳送至伺服器 進階主題 Flash Player 與經過編碼的 FLV 檔之相容性 關於設定能在伺服器上使用的 FLV 檔 關於在 Macintosh 上指向本機 FLV 檔的位置 範例:視訊點唱機 處理聲音 使用聲音的基本概念 瞭解聲音架構 載入外部聲音檔案 使用內嵌聲音 使用串流聲音檔案 播放聲音 暫停和繼續聲音 監視播放作業 停止串流聲音 載入和播放聲音時的安全性考量 控制聲音音量和左右相位 使用聲音中繼資料 存取原始聲音資料 擷取聲音輸入 存取麥克風 將麥克風音效遞送至本機喇叭 改變麥克風音效 偵測麥克風活動 將音效傳入媒體伺服器或自媒體伺服器送出 範例:Podcast Player 讀取 Podcast 頻道的 RSS 資料 使用 SoundFacade 類別簡化聲音載入和播放作業 顯示播放進度 暫停和繼續播放 擴充 Podcast Player 範例 擷取使用者輸入 使用者輸入基本課程 擷取鍵盤輸入 擷取滑鼠輸入 範例:WordSearch 網路與通訊 網路與通訊基本課程 處理外部資料 連線至其它 Flash Player 實體 通訊端連線 儲存本機資料 處理檔案的上傳和下載 範例:建立 Telnet 用戶端 範例:上傳和下載檔案 客戶系統環境 客戶系統環境基本課程 使用 System 類別 使用 Capabilities 類別 使用 ApplicationDomain 類別 使用 IME 類別 範例:偵測系統功能 列印 列印基本課程 列印頁面 Flash Player 的工作與系統列印作業 設定大小、縮放與列印方向 範例:列印多個頁面 範例:縮放、裁切和回應 使用外部 API 使用外部 API 基本課程 外部 API 需求與優點 使用 ExternalInterface 類別 取得外部容器的相關資訊 透過 ActionScript 呼叫外部程式碼 透過容器呼叫 ActionScript 程式碼 外部 API 的 XML 格式 範例:搭配網頁容器使用外部 API 範例:搭配 ActiveX 容器使用外部 API Flash Player 安全性 Flash Player 安全性概觀 權限控制概觀 安全執行程序 限制網路 API 全螢幕模式安全性 載入內容 交互 Script 編寫 將載入的媒體當做資料加以存取 載入資料 從匯入安全性網域中的 SWF 檔載入內嵌內容 使用舊版內容 設定 LocalConnection 連線權限 控制存取主機網頁中的 Script 共享物件 攝影機、麥克風、剪貼簿、滑鼠和鍵盤存取 使用 ActionScript 3.0 組件 簡介 本書的對象 系統需求 關於說明文件 印刷慣例 本手冊使用的詞彙 額外的資源 關於 ActionScript 3.0 組件 使用組件的好處 組件類型 加入和刪除文件中的組件 刪除組件 尋找版本 ActionScript 3.0 事件處理模型 簡單的應用程式 應用程式設計 建立 Greetings 應用程式 執行後續的範例 使用組件 組件的架構 ActionScript 3.0 FLA 架構的組件 SWC 架構的組件 ActionScript 3.0 組件 API 使用組件檔案 儲存組件檔案的位置 儲存組件來源檔案的位置 組件來源檔案和類別路徑 修改組件檔案 組件應用程式除錯 設定參數和屬性 在 ActionScript 中設定組件屬性 元件庫 調整組件大小 即時預覽 處理事件 關於事件偵聽程式 關於事件物件 使用顯示清單 將組件加入到顯示清單 移動顯示清單中的組件 移除顯示清單中的組件 使用 FocusManager 使用 List 架構的組件 使用 DataProvider 建立 DataProvider 使用 dataProvider 參數 使用 ActionScript 操作 DataProvider 使用 CellRenderer 格式化儲存格 定義自訂 CellRenderer 類別 CellRenderer 屬性 將 CellRenderer 套用至 DataGrid 物件的欄 定義可編輯儲存格的 CellRenderer 使用影像、SWF 檔或影片片段做為 CellRenderer 使組件具備輔助功能 使用 UI 組件 使用 Button 與 Button 的使用者互動 Button 參數 建立具有 Button 的應用程式 使用 CheckBox 與 CheckBox 的使用者互動 CheckBox 參數 建立具有 CheckBox 的應用程式 使用 ColorPicker 與 ColorPicker 的使用者互動 ColorPicker 參數 建立具有 ColorPicker 的應用程式 使用 ComboBox 與 ComboBox 的使用者互動 ComboBox 的參數 建立具有 ComboBox 的應用程式 使用 DataGrid 與 DataGrid 的使用者互動 DataGrid 參數 建立具有 DataGrid 的應用程式 使用 Label 與 Label 的使用者互動 Label 參數 建立具有 Label 的應用程式 使用 List 與 List 的使用者互動 List 參數 建立具有 List 的應用程式 使用 NumericStepper 與 NumericStepper 的使用者互動 NumericStepper 的參數 建立具有 NumericStepper 的應用程式 使用 ProgressBar 與 ProgressBar 的使用者互動 ProgressBar 參數 建立具有 ProgressBar 的應用程式 使用 RadioButton 與 RadioButton 的使用者互動 RadioButton 參數 建立具有 RadioButton 的應用程式 使用 ScrollPane 與 ScrollPane 的使用者互動 ScrollPane 參數 建立具有 ScrollPane 的應用程式 使用 Slider 與 Slider 組件的使用者互動 Slider 參數 建立具有 Slider 的應用程式 使用 TextArea 與 TextArea 的使用者互動 TextArea 參數 建立具有 TextArea 的應用程式 使用 TextInput 與 TextInput 的使用者互動 TextInput 參數 建立具有 TextInput 的應用程式 使用 TileList 與 TileList 的使用者互動 TileList 參數 建立具有 TileList 的應用程式 使用 UILoader 與 UILoader 的使用者互動 UILoader 參數 建立具有 UILoader 的應用程式 使用 UIScrollBar 與 UIScrollBar 的使用者互動 UIScrollBar 參數 建立具有 UIScrollBar 的應用程式 自訂使用者介面組件 關於自訂 UI 組件 設定樣式 瞭解樣式設定 存取組件的預設樣式 設定並取得組件實體上的樣式 使用 TextFormat 設定文字屬性 為組件的所有實體設定一種樣式 為所有組件設定一種樣式 關於外觀元素 建立新的外觀元素 為所有實體建立一個外觀元素 為某些實體建立外觀元素 自訂 Button 對 Button 使用樣式 對 Button 使用外觀元素 自訂 CheckBox 對 CheckBox 使用樣式 對 CheckBox 使用外觀元素 自訂 ColorPicker 對 ColorPicker 使用樣式 對 ColorPicker 使用外觀元素 自訂 ComboBox 對 ComboBox 使用樣式 對 ComboBox 使用外觀元素 自訂 DataGrid 對 DataGrid 使用樣式 為個別欄設定樣式 設定標題樣式 對 DataGrid 使用外觀元素 自訂 Label 對 Label 使用樣式 對 Label 使用外觀元素 自訂 List 對 List 使用樣式 對 List 使用外觀元素 自訂 NumericStepper 對 NumericStepper 使用樣式 對 NumericStepper 使用外觀元素 自訂 ProgressBar 對 ProgressBar 使用樣式 對 ProgressBar 使用外觀元素 自訂 RadioButton 對 RadioButton 使用樣式 對 RadioButton 使用外觀元素 自訂 ScrollPane 對 ScrollPane 使用樣式 對 ScrollPane 使用外觀元素 自訂 Slider 對 Slider 使用樣式 對 Slider 使用外觀元素 自訂 TextArea 對 TextArea 使用樣式 對 TextArea 使用外觀元素 自訂 TextInput 對 TextInput 使用樣式 對 TextInput 使用外觀元素 自訂 TileList 對 TileList 使用樣式 對 TileList 使用外觀元素 自訂 UILoader 自訂 UIScrollBar 對 UIScrollBar 使用樣式 對 UIScrollBar 使用外觀元素 使用 FLVPlayback 組件 使用 FLVPlayback 組件 建立具有 FLVPlayback 組件的應用程式 FLVPlayback 組件參數 指定 source 參數 使用即時預覽 全螢幕支援 配置播放多個 FLV 檔的對齊方式 自動播放漸進式下載的 FLV 檔 使用提示點 使用 Flash 視訊提示點對話方塊 搭配提示點使用 ActionScript 新增 ActionScript 提示點 偵聽 cuePoint 事件 尋找提示點 搜尋瀏覽提示點 啟用和停用內嵌 FLV 檔的提示點 移除 ActionScript 提示點 播放多個 FLV 檔 使用多個視訊播放程式 從 Flash Media Server 串流處理 FLV 檔 本地頻寬偵測或不使用頻寬偵測 不使用本地頻寬偵測 自訂 FLVPlayback 組件 選取預先設計的外觀元素 個別設定 FLV 播放自訂使用者介面組件的外觀元素 Button 組件 BufferingBar 組件 SeekBar 和 VolumeBar 組件 連接您的 FLV 播放自訂使用者介面組件 建立新的外觀元素 使用外觀元素版面配置 緩衝列 搜尋列和音量列 背景和前景片段 修改外觀元素行為 使用 SMIL 檔 <smil> <head> <meta> <layout> <root-layout> <body> <video> <ref> <switch> 使用 FLVPlayback 註解功能組件 使用 FLVPlaybackCaptioning 組件 將註解功能加入到 FLVPlayback 組件 設定 FLVPlaybackCaptioning 組件參數 指定 source 參數 顯示註解 使用 Timed Text 註解 搭配使用提示點和註解功能 瞭解 FLVPlaybackCaptioning 提示點標準 瞭解如何建立事件內嵌提示點的註解功能 使用內嵌提示點支援多國語言音軌 使用註解功能播放多個 FLV 檔 自訂 FLVPlaybackCaptioning 組件 Timed Text 標籤 學習 Adobe Flash 中的 ActionScript 2.0 簡介 本書的對象 系統需求 更新 Flash XML 檔 關於說明文件 學習 ActionScript 2.0 手冊概觀 印刷慣例 本文件使用的術語 複製及貼上程式碼 額外的資源 關於樣本檔案 PDF 檔或印刷文件的位置 關於 LiveDocs 其它線上資源 其它主題文件的位置 Flash ActionScript 的新增功能 ActionScript 2.0 和 Flash Player 9.x 的新增功能 ActionScript 2.0 和 Flash Player 8 的新增功能 Flash Player 8 中的 ActionScript 語言增加功能 關於不建議使用的語言元素 ActionScript 編輯變更 本機安裝 SWF 檔的安全性模式變更 關於 ActionScript 什麼是 ActionScript 關於 ActionScript 1.0 和 ActionScript 2.0 之間的選擇 瞭解 ActionScript 和 Flash Player 資料和資料類型 關於資料 關於資料類型 關於基本和複雜資料類型 Boolean 資料類型 MovieClip 資料類型 null 資料類型 Number 資料類型 Object 資料類型 String 資料類型 undefined 資料類型 Void 資料類型 關於指定資料類型和嚴謹資料輸入 指定資料類型 關於類型檢查 關於判斷資料類型 關於變數 關於宣告變數 關於預設值 關於指定值 關於運算子和變數 關於命名變數 在應用程式中使用變數 以傳址方式傳遞變數 關於變數和範圍 全域變數 時間軸變數 區域變數 關於載入變數 透過 URL 使用變數 在應用程式中使用 FlashVars 從伺服器載入變數 在專案中使用變數 在物件中組織資料 關於轉換 關於轉換物件 語法和語言的基礎概念 關於語法、陳述式和運算式 ActionScript 和 JavaScript 之間的差異 關於區分大小寫 關於點語法和目標路徑 關於使用點語法將目標指向實體 將目標指向實體 將目標指向動態實體和載入的內容 關於範圍和目標指向 使用目標路徑按鈕 關於斜線語法 關於語言標點符號 分號和冒號 大括號 括號 關於常值 關於註解 單行註解 多行註解 結尾註解 類別內的註解 關於常數和關鍵字 使用常數 關於關鍵字 關於保留字 關於陳述式 關於複合陳述式 關於條件 關於編寫條件 使用 if 陳述式 使用 if..else 陳述式 使用 if..else if 陳述式 使用 switch 陳述式 使用 try..catch 和 try..catch..finally 陳述式 關於條件運算子和替代語法 使用迴圈重複動作 關於建立和結束迴圈 使用 for 迴圈 使用 for..in 迴圈 使用 while 迴圈 關於 do..while 迴圈 在 ActionScript 中使用巢狀迴圈 關於陣列 使用陣列 關於修改陣列 關於參考和尋找長度 關於新增和移除元素 建立索引陣列 建立多維陣列 建立關聯陣列 關於運算子 使用運算子來操作值 關於運算子優先順序和關聯性 關於使用運算子處理字串 使用點運算子和陣列存取運算子 關於後置運算子 關於一元運算子 關於乘法運算子 關於加法運算子 使用數值運算子 關於關係運算子 關於相等運算子 使用關係和相等運算子 關於指定運算子 使用指定運算子 關於邏輯運算子 使用邏輯運算子 關於位元位移運算子 關於位元邏輯運算子 使用位元運算子 關於條件運算子 在文件中使用運算子 函數和方法 關於函數和方法 關於方法和函數的類型 關於內建與最高階函數 編寫具名函數 編寫匿名與回呼函數 關於函數常值 關於建構函數 定義全域和時間軸函數 將目標指向並呼叫使用者定義函數 具名函數 在 Flash 中使用函數 在函數中使用變數 將參數傳遞給函數 從函數傳回值 關於巢狀函數 瞭解方法 命名方法 類別 關於物件導向程式設計和 Flash 使用類別的優點 關於套件 類別與套件的比較 處理套件 關於值與資料類型 物件導向程式設計的基礎 編寫自訂類別檔案 關於在應用程式中處理自訂類別 關於匯入類別檔案 關於設定和修改類別路徑 編譯器如何解析類別參考 使用 Flash 中的類別檔案 使用類別檔案的方法與屬性 關於公用、私有和靜態方法與屬性 (成員) 關於類別成員 使用 Singleton 設計模式 使用類別成員 關於 getter 和 setter 方法 使用 getter 和 setter 方法 關於動態類別 建立動態類別 關於使用封裝 關於在類別中使用 this 關鍵字 範例:編寫自訂類別 建立並包裝類別檔案 編寫建構函數 加入方法與屬性 控制您類別中的成員存取 說明類別 範例:在 Flash 中使用自訂類別檔案 匯入類別與套件 在範例中建立類別的實體 在 Flash 中將類別指定給元件 編譯及匯出類別 使用 ASO 檔 瞭解類別與範圍 關於最高階與內建類別 最高階類別 flash.display 套件 flash.external 套件 flash.filters 套件 flash.geom 套件 flash.net 套件 flash.text 套件 mx.lang 套件 System 與 TextField 套件 關於使用內建類別 關於建立內建類別的新實體 存取內建物件屬性 關於呼叫內建物件方法 關於類別 (靜態) 成員 排除類別 預先載入類別檔案 繼承 關於繼承 關於在 Flash 中編寫子類別 關於編寫子類別 範例:擴充 Widget 類別 覆寫方法和屬性 在應用程式中使用多型 介面 關於介面 關於 interface 關鍵字 關於命名介面 定義和實作介面 將介面建立為資料類型 暸解繼承和介面 範例:使用介面 範例:建立複雜的介面 處理事件 關於 ActionScript 和事件 使用事件處理常式方法 使用事件偵聽程式 將事件偵聽程式與組件搭配使用 使用按鈕與影片片段事件處理常式 搭配 on 和 onClipEvent 使用事件處理常式方法 為 on 或 onClipEvent 方法指定事件 將多個處理常式附加或指定到一個物件 廣播組件實體的事件 建立具有按鈕狀態的影片片段 事件處理常式範圍 this 關鍵字的範圍 使用 Delegate 類別 處理影片片段 關於使用 ActionScript 控制影片片段 在單一影片片段上呼叫多個方法 載入與取消載入 SWF 檔 指定已載入 SWF 檔的根時間軸 將影像檔載入影片片段 更改影片片段位置和外觀 拖曳影片片段 在執行階段建立影片片段 建立空白影片片段 複製或移除影片片段 將影片片段元件附加到舞台 將參數加入動態建立的影片片段 管理影片片段深度 決定次高的可用深度 判斷特定深度中的實體 判斷實體的深度 替換影片片段深度 關於使用 ActionScript 快取和捲動影片片段 啟用快取的時機 快取影片片段 設定影片片段的背景 將影片片段當做遮色片使用 關於遮蓋裝置字體 關於 Alpha 色版遮色片 處理影片片段事件 將類別指定給影片片段元件 初始化類別屬性 處理文字和字串 關於文字欄位 使用 TextField 類別 在執行階段將文字指定給文字欄位 關於文字欄位的實體名稱和變數名稱 在執行階段建立文字欄位 關於處理文字欄位 變更文字欄位的位置 在執行階段變更文字欄位的尺寸 關於將文字和變數載入文字欄位 使用 FlashVars 載入並顯示文字 使用 LoadVars 載入並顯示文字 使用 LoadVars 載入變數 從 XML 文件載入並顯示文字 使用字體 內嵌字元 內嵌字體 建立自訂字元集 配合內嵌字體使用 TextField 方法 關於共享字體 關於字體呈現方式和消除鋸齒的文字 Flash 中的字體呈現選項 關於連續筆畫調節功能 使用 ActionScript 設定消除鋸齒 設定字體表格 關於文字版面和格式化 關於格式化消除鋸齒的文字 使用格線符合類型 使用 TextFormat 類別 新文字欄位的預設屬性 使用階層式樣式表的樣式設定文字格式 支援的 CSS 屬性 建立樣式表物件 載入外部 CSS 檔 使用 ActionScript 建立新樣式 將樣式套用到 TextField 物件 將樣式表套用到 TextArea 組件 合併樣式 使用樣式類別 指定內建 HTML 標籤的樣式 配合 HTML 使用樣式的範例 使用樣式定義新標籤 配合 XML 使用樣式的範例 使用 HTML 格式化文字 使用 HTML 格式化文字時所需的屬性和語法 關於支援的 HTML 標籤 錨點標籤 粗體標籤 中斷標籤 字體標籤 影像標籤 斜體標籤 清單項目標籤 段落標籤 合併標籤 文字格式標籤 底線標籤 關於支援的 HTML 實體 關於在文字欄位中嵌入影像、SWF 檔和影片片段 嵌入 SWF 和影像檔 嵌入影片片段元件 關於指定高度和寬度值 使用 ActionScript 控制內嵌媒體 關於將內嵌媒體製作成超連結 範例:建立捲動文字 關於字串和 String 類別 面板 使用 Locale 類別 使用輸入法編輯器 關於 String 類別 建立字串 關於跳脫字元 分析和比較字串中的字元 轉換和連接字串 傳回子字串 動畫、濾鏡和繪圖 使用 ActionScript 2.0 製作動畫 關於動畫和影格速率 使用程式碼淡化物件 使用程式碼加入顏色和亮度特效 使用程式碼移動物件 使用程式碼調整影像 關於點陣圖快取、捲動和效能 關於 Tween 和 TransitionManager 類別 將補間動畫及轉場加到 Flash Professional 8 檔案 (僅適用於 Flash Professional 8) 使用 TransitionManager 和 Tween 類別表現動畫 關於加/減速類別與方法 關於 Tween 類別 使用 Tween 類別 關於使用 continueTo() 方法產生連續動畫 建立連續執行的動畫 合併 TransitionManager 和 Tween 類別 使用濾鏡特效 使用濾鏡套件 使用濾鏡、快取和 MovieClip 類別 關於感應區偵測、旋轉、傾斜和縮放濾鏡 將濾鏡套用到物件實體和 BitmapData 實體 關於錯誤處理、效能和濾鏡 使用 ActionScript 處理濾鏡 使用模糊化濾鏡 使用投影濾鏡 使用光暈濾鏡 建立漸層光暈 使用斜角濾鏡 關於漸層斜角濾鏡 套用漸層斜角濾鏡 使用顏色矩陣濾鏡 使用迴旋濾鏡 使用位移地圖濾鏡 使用程式碼處理濾鏡特效 調整濾鏡屬性 使用 ActionScript 將濾鏡做成動畫 使用 clone() 方法 使用 BitmapData 類別建立點陣圖 關於混合模式 套用混合模式 關於作業順序 使用 ActionScript 進行繪製 使用繪圖方法來繪製線段、曲線和形狀。 繪製特定形狀 使用複雜的漸層填色 使用線段樣式 設定筆畫和端點樣式 設定線段樣式的參數 使用 Drawing API 方法及製作動畫 認識縮放和分割導引線 使用 ActionScript 處理 9 個分割縮放 使用 ActionScript 建立互動 關於事件和互動 控制 SWF 檔播放 跳到影格或場景 播放和停止影片片段 跳到不同的 URL 建立互動式效果和視覺效果 建立自訂滑鼠指標 取得指標位置 擷取按鍵 設定顏色數值 建立聲音控制項 碰撞偵測 建立簡單的線段繪圖工具 使用 ActionScript 建立執行階段資料繫結 使用 ActionScript 建立 UI 組件之間的繫結 使用組件、繫結和自訂格式化程式 增加及繫結「舞台」上的組件 解構樣本程式碼 處理影像、聲音和視訊 關於載入和使用外部媒體 載入外部 SWF 和影像檔案 關於載入 SWF 檔和根時間軸 關於載入和使用外部 MP3 檔 載入 MP3 檔 預先載入 MP3 檔 讀取 MP3 檔的 ID3 標籤 指定連結到元件庫中的資源 關於使用 FLV 視訊 建立視訊物件 動態播放外部 FLV 檔 建立視訊橫幅 預先匯入 FLV 檔 使用提示點 使用提示點加入搜尋功能 使用中繼資料 設定 FLV 檔的伺服器 關於在 Macintosh 上找出本機 FLV 檔的位置 關於建立媒體檔案的進度動畫 建立載入 SWF 和影像檔案的進度動畫 建立以 ActionScript 載入 MP3 檔的狀態列 使用 ActionScript 建立載入 FLV 檔的進度列 處理外部資料 傳送和載入變數 檢查載入的資料 建立進度列以顯示資料載入進度 使用 HTTP 連接到伺服器端 Script 使用 LoadVars 類別 關於上傳和下載 關於 FileReference API 功能和安全性 將檔案上傳功能加入應用程式 關於 XML 使用 XML 類別 使用 XMLSocket 類別 傳送訊息到 Flash Player,以及從其中送出訊息 使用 fscommand() 函數 關於使用 JavaScript 控制 Flash 應用程式 關於 Flash Player 方法 關於外部 API 建立與 External API 的互動 使用 External API 控制 Flash 視訊 瞭解安全性 關於與以前 Flash Player 安全性模式的相容性 關於本機檔案安全性與 Flash Player 瞭解本機安全執行程序 關於 Flash Player 安全性設定 關於本機檔案安全性與放映檔 關於舊版 SWF 檔的疑難排解 修復已部署在本機電腦上的舊版內容 發佈本機部署檔案 使用 Flash 本機檔案安全性限制在本機上測試內容 使用設定管理員指定受信任的檔案 建立用於 Flash 部署的組態設定檔 關於 sandboxType 屬性 關於 local-with-file-system 限制 限制網路 API 關於網域、跨網域安全性和 SWF 檔 設定和本機資料的網域名稱規則 SWF 檔之間的跨網域和子網域存取 允許在跨網域的 SWF 檔之間進行資料存取 允許資料存取之伺服器端原則檔案 允許跨網域資料載入 關於自訂原則檔案位置 關於 XMLSocket 原則檔案 SWF 檔之間的 HTTP 至 HTTPS 通訊協定存取 允許 SWF 檔之間的 HTTP 至 HTTPS 通訊協定存取 ActionScript 2.0 最佳做法和編寫程式慣例 命名慣例 一般命名原則 避免保留字或語言建構 命名變數 命名常數 命名 Boolean 變數 命名函數和方法 命名類別和物件 命名套件 命名介面 命名自訂組件 在程式碼中使用註解 編寫良好的註解 將註解加入至類別 ActionScript 編寫程式慣例 將 ActionScript 程式碼保存在單一位置 將程式碼附加至物件 處理範圍 避免使用絕對目標 (_root) 使用 _lockroot 使用 this 關鍵字 關於類別中的範圍 建構類別檔案 建立類別的一般原則 在類別檔案中使用 this 前置詞 關於初始化 使用 trace 陳述式 關於 super 前置詞 避免使用 with 陳述式 關於使用函數 關於停止重複程式碼 ActionScript 和 Flash Player 最佳化 最佳化您的程式碼 格式化 ActionScript 語法 一般格式化原則 編寫條件陳述式 編寫複合陳述式 編寫 for 陳述式 使用 while 和 do..while 陳述式 編寫 return 陳述式 編寫 switch 陳述式 編寫 try..catch 和 try..catch..finally 陳述式 關於使用偵聽程式語法 錯誤訊息 不建議使用的 Flash 4 運算子 鍵盤按鍵和按鍵碼值 針對舊版 Flash Player 編寫 Script 關於針對舊版的 Flash Player 使用 Flash 建立 Flash Player 4 的內容 使用 Flash 開啟 Flash 4 檔 使用斜線語法 使用 ActionScript 1.0 設計物件導向程式 關於 ActionScript 1.0 在 ActionScript 1.0 中建立自訂的物件 在 ActionScript 1.0 中將方法指定給自訂物件 在 ActionScript 1.0 中定義事件處理常式方法 在 ActionScript 1.0 中建立繼承 在 ActionScript 1.0 中將 getter/setter 屬性加入物件 在 ActionScript 1.0 中使用 Function 物件屬性 在 ActionScript 1.0 中使用 Function.call() 方法叫用函數 在 ActionScript 1.0 中使用 Function.apply(),指定函數所套用到的物件 ActionScript 2.0 語言參考 ActionScript 語言元素 編譯器指令 #endinitclip 指令 #include 指令 #initclip 指令 常數 false 常數 Infinity 常數 -Infinity 常數 NaN 常數 newline 常數 null 常數 true 常數 undefined 常數 全域函數 Array 函數 asfunction 通訊協定 Boolean 函數 call 函數 chr 函數 clearInterval 函數 clearTimeout 函數 duplicateMovieClip 函數 escape 函數 eval 函數 fscommand 函數 getProperty 函數 getTimer 函數 getURL 函數 getVersion 函數 gotoAndPlay 函數 gotoAndStop 函數 ifFrameLoaded 函數 int 函數 isFinite 函數 isNaN 函數 length 函數 loadMovie 函數 loadMovieNum 函數 loadVariables 函數 loadVariablesNum 函數 mbchr 函數 mblength 函數 mbord 函數 mbsubstring 函數 MMExecute 函數 nextFrame 函數 nextScene 函數 Number 函數 Object 函數 on 處理常式 onClipEvent 處理常式 ord 函數 parseFloat 函數 parseInt 函數 play 函數 prevFrame 函數 prevScene 函數 print 函數 printAsBitmap 函數 printAsBitmapNum 函數 printNum 函數 random 函數 removeMovieClip 函數 setInterval 函數 setProperty 函數 setTimeout 函數 showRedrawRegions 函數 startDrag 函數 stop 函數 stopAllSounds 函數 stopDrag 函數 String 函數 substring 函數 targetPath 函數 tellTarget 函數 toggleHighQuality 函數 trace 函數 unescape 函數 unloadMovie 函數 unloadMovieNum 函數 updateAfterEvent 函數 全域屬性 _accProps 屬性 _focusrect 屬性 _global 屬性 _highquality 屬性 _level 屬性 maxscroll 屬性 _parent 屬性 _quality 屬性 _root 屬性 scroll 屬性 _soundbuftime 屬性 this 屬性 運算子 + 加法運算子 += 加法指定運算子 [] 陣列存取運算子 = 指定運算子 & 位元 AND 運算子 &= 位元 AND 指定運算子 << 位元左移運算子 <<= 位元左移和指定運算子 ~ 位元 NOT 運算子 | 位元 OR 運算子 |= 位元 OR 指定運算子 >> 位元右移運算子 >>= 位元右移和指定運算子 >>> 無正負號的位元右移運算子 >>>= 無正負號的位元右移和指定運算子 ^ 位元 XOR 運算子 ^= 位元 XOR 指定運算子 /*..*/ 區塊註解分隔符號運算子 , 逗號運算子 add 連接 (字串) 運算子 ?: 條件運算子 -- 遞減運算子 / 除法運算子 /= 除法指定運算子 . 點運算子 == 相等運算子 eq 相等 (字串) 運算子 > 大於運算子 gt 大於 (字串) 運算子 >= 大於或等於運算子 ge 大於或等於 (字串) 運算子 ++ 遞增運算子 != 不相等運算子 <> 不相等運算子 運算子實體 < 小於運算子 lt 小於 (字串) 運算子 <= 小於或等於運算子 le 小於或等於 (字串) 運算子 // 行註解分隔符號運算子 && 邏輯 AND 運算子 and 邏輯 AND 運算子 ! 邏輯 NOT 運算子 not 邏輯 NOT 運算子 || 邏輯 OR 運算子 or 邏輯 OR 運算子 % 模除運算子 %= 模除指定運算子 * 乘法運算子 *= 乘法指定運算子 new 運算子 ne 不相等 (字串) 運算子 {} 物件初始設定式運算子 () 括號運算子 === 嚴謹相等運算子 !== 嚴謹不相等運算子 " 字串分隔符號運算子 - 減法運算子 -= 減法指定運算子 : 類型運算子 typeof 運算子 void 運算子 陳述式 break 陳述式 case 陳述式 class 陳述式 continue 陳述式 default 陳述式 delete 陳述式 do..while 陳述式 dynamic 陳述式 else 陳述式 else if 陳述式 extends 陳述式 for 陳述式 for..in 陳述式 function 陳述式 get 陳述式 if 陳述式 implements 陳述式 匯入陳述式 interface 陳述式 intrinsic 陳述式 private 陳述式 public 陳述式 return 陳述式 set 陳述式 set variable 陳述式 static 陳述式 super 陳述式 switch 陳述式 throw 陳述式 try..catch..finally 陳述式 var 陳述式 while 陳述式 with 陳述式 ActionScript 類別 Accessibility isActive (Accessibility.isActive 方法) updateProperties (Accessibility.updateProperties 方法) arguments callee (arguments.callee 屬性) caller (arguments.caller 屬性) length (arguments.length 屬性) Array Array 建構函式 CASEINSENSITIVE (Array.CASEINSENSITIVE 屬性) concat (Array.concat 方法) DESCENDING (Array.DESCENDING 屬性) join (Array.join 方法) length (Array.length 屬性) NUMERIC (Array.NUMERIC 屬性) pop (Array.pop 方法) push (Array.push 方法) RETURNINDEXEDARRAY (Array.RETURNINDEXEDARRAY 屬性) reverse (Array.reverse 方法) shift (Array.shift 方法) slice (Array.slice 方法) sort (Array.sort 方法) sortOn (Array.sortOn 方法) splice (Array.splice 方法) toString (Array.toString 方法) UNIQUESORT (Array.UNIQUESORT 屬性) unshift (Array.unshift 方法) AsBroadcaster addListener (AsBroadcaster.addListener 方法) broadcastMessage (AsBroadcaster.broadcastMessage 方法) initialize (AsBroadcaster.initialize 方法) _listeners (AsBroadcaster._listeners 屬性) removeListener (AsBroadcaster.removeListener 方法) BevelFilter (flash.filters.BevelFilter) angle (BevelFilter.angle 屬性) BevelFilter 建構函式 blurX (BevelFilter.blurX 屬性) blurY (BevelFilter.blurY 屬性) clone (BevelFilter.clone 方法) distance (BevelFilter.distance 屬性) highlightAlpha (BevelFilter.highlightAlpha 屬性) highlightColor (BevelFilter.highlightColor 屬性) knockout (BevelFilter.knockout 屬性) quality (BevelFilter.quality 屬性) shadowAlpha (BevelFilter.shadowAlpha 屬性) shadowColor (BevelFilter.shadowColor 屬性) strength (BevelFilter.strength 屬性) type (BevelFilter.type 屬性) BitmapData (flash.display.BitmapData) applyFilter (BitmapData.applyFilter 方法) BitmapData 建構函式 clone (BitmapData.clone 方法) colorTransform (BitmapData.colorTransform 方法) compare (BitmapData.compare 方法) copyChannel (BitmapData.copyChannel 方法) copyPixels (BitmapData.copyPixels 方法) dispose (BitmapData.dispose 方法) draw (BitmapData.draw 方法) fillRect (BitmapData.fillRect 方法) floodFill (BitmapData.floodFill 方法) generateFilterRect (BitmapData.generateFilterRect 方法) getColorBoundsRect (BitmapData.getColorBoundsRect 方法) getPixel (BitmapData.getPixel 方法) getPixel32 (BitmapData.getPixel32 方法) height (BitmapData.height 屬性) hitTest (BitmapData.hitTest 方法) loadBitmap (BitmapData.loadBitmap 方法) merge (BitmapData.merge 方法) noise (BitmapData.noise 方法) paletteMap (BitmapData.paletteMap 方法) perlinNoise (BitmapData.perlinNoise 方法) pixelDissolve (BitmapData.pixelDissolve 方法) rectangle (BitmapData.rectangle 屬性) scroll (BitmapData.scroll 方法) setPixel (BitmapData.setPixel 方法) setPixel32 (BitmapData.setPixel32 方法) threshold (BitmapData.threshold 方法) transparent (BitmapData.transparent 屬性) width (BitmapData.width 屬性) BitmapFilter (flash.filters.BitmapFilter) clone (BitmapFilter.clone 方法) BlurFilter (flash.filters.BlurFilter) BlurFilter 建構函式 blurX (BlurFilter.blurX 屬性) blurY (BlurFilter.blurY 屬性) clone (BlurFilter.clone 方法) quality (BlurFilter.quality 屬性) Boolean Boolean 建構函式 toString (Boolean.toString 方法) valueOf (Boolean.valueOf 方法) Button _alpha (Button._alpha 屬性) blendMode (Button.blendMode 屬性) cacheAsBitmap (Button.cacheAsBitmap 屬性) enabled (Button.enabled 屬性) filters (Button.filters 屬性) _focusrect (Button._focusrect 屬性) getDepth (Button.getDepth 方法) _height (Button._height 屬性) _highquality (Button._highquality 屬性) menu (Button.menu 屬性) _name (Button._name 屬性) onDragOut (Button.onDragOut 處理常式) onDragOver (Button.onDragOver 處理常式) onKeyDown (Button.onKeyDown 處理常式) onKeyUp (Button.onKeyUp 處理常式) onKillFocus (Button.onKillFocus 處理常式) onPress (Button.onPress 處理常式) onRelease (Button.onRelease 處理常式) onReleaseOutside (Button.onReleaseOutside 處理常式) onRollOut (Button.onRollOut 處理常式) onRollOver (Button.onRollOver 處理常式) onSetFocus (Button.onSetFocus 處理常式) _parent (Button._parent 屬性) _quality (Button._quality 屬性) _rotation (Button._rotation 屬性) scale9Grid (Button.scale9Grid 屬性) _soundbuftime (Button._soundbuftime 屬性) tabEnabled (Button.tabEnabled 屬性) tabIndex (Button.tabIndex 屬性) _target (Button._target 屬性) trackAsMenu (Button.trackAsMenu 屬性) _url (Button._url 屬性) useHandCursor (Button.useHandCursor 屬性) _visible (Button._visible 屬性) _width (Button._width 屬性) _x (Button._x 屬性) _xmouse (Button._xmouse 屬性) _xscale (Button._xscale 屬性) _y (Button._y 屬性) _ymouse (Button._ymouse 屬性) _yscale (Button._yscale 屬性) Camera activityLevel (Camera.activityLevel 屬性) bandwidth (Camera.bandwidth 屬性) currentFps (Camera.currentFps 屬性) fps (Camera.fps 屬性) get (Camera.get 方法) height (Camera.height 屬性) index (Camera.index 屬性) motionLevel (Camera.motionLevel 屬性) motionTimeOut (Camera.motionTimeOut 屬性) muted (Camera.muted 屬性) name (Camera.name 屬性) name (Camera.name 屬性) onActivity (Camera.onActivity 處理常式) onStatus (Camera.onStatus 處理常式) quality (Camera.quality 屬性) setMode (Camera.setMode 方法) setMotionLevel (Camera.setMotionLevel 方法) setQuality (Camera.setQuality 方法) width (Camera.width 屬性) capabilities (System.capabilities) avHardwareDisable (capabilities.avHardwareDisable 屬性) hasAccessibility (capabilities.hasAccessibility 屬性) hasAudio (capabilities.hasAudio 屬性) hasAudioEncoder (capabilities.hasAudioEncoder 屬性) hasEmbeddedVideo (capabilities.hasEmbeddedVideo 屬性) hasIME (capabilities.hasIME 屬性) hasMP3 (capabilities.hasMP3 屬性) hasPrinting (capabilities.hasPrinting 屬性) hasScreenBroadcast (capabilities.hasScreenBroadcast 屬性) hasScreenPlayback (capabilities.hasScreenPlayback 屬性) hasStreamingAudio (capabilities.hasStreamingAudio 屬性) hasStreamingVideo (capabilities.hasStreamingVideo 屬性) hasVideoEncoder (capabilities.hasVideoEncoder 屬性) isDebugger (capabilities.isDebugger 屬性) language (capabilities.language 屬性) localFileReadDisable (capabilities.localFileReadDisable 屬性) manufacturer (capabilities.manufacturer 屬性) os (capabilities.os 屬性) pixelAspectRatio (capabilities.pixelAspectRatio 屬性) playerType (capabilities.playerType 屬性) screenColor (capabilities.screenColor 屬性) screenDPI (capabilities.screenDPI 屬性) screenResolutionX (capabilities.screenResolutionX 屬性) screenResolutionY (capabilities.screenResolutionY 屬性) serverString (capabilities.serverString 屬性) version (capabilities.version 屬性) Color Color 建構函式 getRGB (Color.getRGB 方法) getTransform (Color.getTransform 方法) setRGB (Color.setRGB 方法) setTransform (Color.setTransform 方法) ColorMatrixFilter (flash.filters.ColorMatrixFilter) clone (ColorMatrixFilter.clone 方法) ColorMatrixFilter 建構函式 matrix (ColorMatrixFilter.matrix 屬性) ColorTransform (flash.geom.ColorTransform) alphaMultiplier (ColorTransform.alphaMultiplier 屬性) alphaOffset (ColorTransform.alphaOffset 屬性) blueMultiplier (ColorTransform.blueMultiplier 屬性) blueOffset (ColorTransform.blueOffset 屬性) ColorTransform 建構函式 concat (ColorTransform.concat 方法) greenMultiplier (ColorTransform.greenMultiplier 屬性) greenOffset (ColorTransform.greenOffset 屬性) redMultiplier (ColorTransform.redMultiplier 屬性) redOffset (ColorTransform.redOffset 屬性) rgb (ColorTransform.rgb 屬性) toString (ColorTransform.toString 方法) ContextMenu builtInItems (ContextMenu.builtInItems 屬性) ContextMenu 建構函式 copy (ContextMenu.copy 方法) customItems (ContextMenu.customItems 屬性) hideBuiltInItems (ContextMenu.hideBuiltInItems 方法) onSelect (ContextMenu.onSelect 處理常式) ContextMenuItem caption (ContextMenuItem.caption 屬性) ContextMenuItem 建構函式 copy (ContextMenuItem.copy 方法) enabled (ContextMenuItem.enabled 屬性) onSelect (ContextMenuItem.onSelect 處理常式) separatorBefore (ContextMenuItem.separatorBefore 屬性) visible (ContextMenuItem.visible 屬性) ConvolutionFilter (flash.filters.ConvolutionFilter) alpha (ConvolutionFilter.alpha 屬性) bias (ConvolutionFilter.bias 屬性) clamp (ConvolutionFilter.clamp 屬性) clone (ConvolutionFilter.clone 方法) color (ConvolutionFilter.color 屬性) ConvolutionFilter 建構函式 divisor (ConvolutionFilter.divisor 屬性) matrix (ConvolutionFilter.matrix 屬性) matrixX (ConvolutionFilter.matrixX 屬性) matrixY (ConvolutionFilter.matrixY 屬性) preserveAlpha (ConvolutionFilter.preserveAlpha 屬性) CustomActions get (CustomActions.get 方法) install (CustomActions.install 方法) list (CustomActions.list 方法) uninstall (CustomActions.uninstall 方法) Date Date 建構函式 getDate (Date.getDate 方法) getDay (Date.getDay 方法) getFullYear (Date.getFullYear 方法) getHours (Date.getHours 方法) getMilliseconds (Date.getMilliseconds 方法) getMinutes (Date.getMinutes 方法) getMonth (Date.getMonth 方法) getSeconds (Date.getSeconds 方法) getTime (Date.getTime 方法) getTimezoneOffset (Date.getTimezoneOffset 方法) getUTCDate (Date.getUTCDate 方法) getUTCDay (Date.getUTCDay 方法) getUTCFullYear (Date.getUTCFullYear 方法) getUTCHours (Date.getUTCHours 方法) getUTCMilliseconds (Date.getUTCMilliseconds 方法) getUTCMinutes (Date.getUTCMinutes 方法) getUTCMonth (Date.getUTCMonth 方法) getUTCSeconds (Date.getUTCSeconds 方法) getUTCYear (Date.getUTCYear 方法) getYear (Date.getYear 方法) setDate (Date.setDate 方法) setFullYear (Date.setFullYear 方法) setHours (Date.setHours 方法) setMilliseconds (Date.setMilliseconds 方法) setMinutes (Date.setMinutes 方法) setMonth (Date.setMonth 方法) setSeconds (Date.setSeconds 方法) setTime (Date.setTime 方法) setUTCDate (Date.setUTCDate 方法) setUTCFullYear (Date.setUTCFullYear 方法) setUTCHours (Date.setUTCHours 方法) setUTCMilliseconds (Date.setUTCMilliseconds 方法) setUTCMinutes (Date.setUTCMinutes 方法) setUTCMonth (Date.setUTCMonth 方法) setUTCSeconds (Date.setUTCSeconds 方法) setYear (Date.setYear 方法) toString (Date.toString 方法) UTC (Date.UTC 方法) valueOf (Date.valueOf 方法) DisplacementMapFilter (flash.filters.DisplacementMapFilter) alpha (DisplacementMapFilter.alpha 屬性) clone (DisplacementMapFilter.clone 方法) color (DisplacementMapFilter.color 屬性) componentX (DisplacementMapFilter.componentX 屬性) componentY (DisplacementMapFilter.componentY 屬性) DisplacementMapFilter 建構函式 mapBitmap (DisplacementMapFilter.mapBitmap 屬性) mapPoint (DisplacementMapFilter.mapPoint 屬性) mode (DisplacementMapFilter.mode 屬性) scaleX (DisplacementMapFilter.scaleX 屬性) scaleY (DisplacementMapFilter.scaleY 屬性) DropShadowFilter (flash.filters.DropShadowFilter) alpha (DropShadowFilter.alpha 屬性) angle (DropShadowFilter.angle 屬性) blurX (DropShadowFilter.blurX 屬性) blurY (DropShadowFilter.blurY 屬性) clone (DropShadowFilter.clone 方法) color (DropShadowFilter.color 屬性) distance (DropShadowFilter.distance 屬性) DropShadowFilter 建構函式 hideObject (DropShadowFilter.hideObject 屬性) inner (DropShadowFilter.inner 屬性) knockout (DropShadowFilter.knockout 屬性)