ActionScript 3.0 程式設計
關於本手冊
使用本手冊
存取 ActionScript 說明文件
ActionScript 學習資源
ActionScript 3.0 簡介
關於 ActionScript
ActionScript 3.0 的優點
ActionScript 3.0 的新功能
核心語言功能
Flash Player API 功能
舊版相容性
ActionScript 快速入門
程式設計基本概念
電腦程式的作用為何
變數與常數
資料類型
使用物件
屬性
方法
事件
基本事件處理
檢查事件程序
事件處理範例
建立物件實體
常見的程式元素
範例:動畫作品集
使用 ActionScript 建立應用程式
組織程式碼的選項
選擇正確的工具
ActionScript 開發程序
建立自己的類別
設計類別的策略
撰寫類別的程式碼
組織類別的建議
範例:建立基本應用程式
執行後續的範例
ActionScript 語言和語法
語言概觀
物件和類別
套件和命名空間
套件
命名空間
變數
資料類型
類型檢查
動態類別
資料類型說明
類型轉換
語法
運算子
條件
Looping
函數
基本的函數觀念
函數參數
函數為物件
函數範圍
使用 ActionScript 設計物件導向程式
物件導向程式設計的基礎
類別
類別定義
類別 Property 特質
變數
方法
Enumerations 與類別
內嵌資源類別
介面
繼承
進階主題
範例:GeometricShapes
使用日期與時間
日期與時間的基本觀念
管理月曆日期和時間
控制時間間隔
範例:簡單的類比時鐘
使用字串
字串的基本觀念
建立字串
length 屬性
使用字串中的字元
比較字串
取得其它物件的字串形式
連接字串
尋找字串中的子字串和樣式
轉換字串大小寫
範例:ASCII 藝術
處理陣列
陣列的基本觀念
索引陣列
關聯陣列
多維度陣列
複製陣列
進階主題
範例:PlayList
處理錯誤
錯誤處理基本課程
錯誤類型
ActionScript 3.0 中的錯誤處理程序
ActionScript 3.0 錯誤處理元素
錯誤處理策略
使用 Flash Player 除錯版本
處理應用程式中的同步錯誤
建立自訂的錯誤類別
對錯誤事件和狀態做出回應
比較各種 Error 類別
ECMAScript 核心 Error 類別
ActionScript 核心 Error 類別
flash.error 套件 Error 類別
範例:CustomErrors 應用程式
使用規則運算式
規則運算式基本課程
規則運算式語法
建立規則運算式的實體
字元、中繼字元與中繼序列
字元類別
數量詞
替代
群組
旗標和屬性
搭配字串使用規則運算式的方法
範例:Wiki 解析器
處理 XML
XML 基本課程
用來處理 XML 的 E4X
XML 物件
XMLList 物件
初始化 XML 變數
組合及轉換 XML 物件
移動 XML 結構
使用 XML 命名空間
XML 類型轉換
讀取外部 XML 文件
範例:從網際網路載入 RSS 資料
處理事件
處理事件基本課程
ActionScript 3.0 與舊版在事件處理方面的差異
事件流程
事件物件
事件偵聽程式
範例:鬧鐘
顯示程式設計
顯示程式設計的基本概念
核心顯示類別
採用顯示清單的優點
處理顯示物件
DisplayObject 類別的屬性和方法
將顯示物件加入顯示清單
處理顯示物件容器
在顯示清單中移動
設定 Stage 屬性
處理顯示物件的事件
選擇 DisplayObject 子類別
操作顯示物件
變更位置
左右移動和捲動顯示物件
調整大小及縮放物件
縮放時控制扭曲情形
快取顯示物件
啟用快取的時機
啟用點陣圖快取
設定不透明背景顏色
套用混合模式
調整 DisplayObject 顏色
以程式碼設定顏色值
使用程式碼改變顏色和亮度特效
旋轉物件
淡化物件
遮蓋顯示物件
將物件製成動畫
以動態方式載入顯示內容
載入顯示物件
監視載入進度
指定載入內容
範例:SpriteArranger
使用繪圖 API
使用繪圖 API 基本課程
瞭解 Graphics 類別
繪製線段和曲線
使用內建方法來繪製形狀
建立漸層線段與填色
搭配繪圖方法來使用 Math 類別
使用繪圖 API 來建立動畫
範例:Algorithmic Visual Generator
處理幾何
幾何基本課程
使用 Point 物件
使用 Rectangle 物件
使用 Matrix 物件
範例:將矩陣變形套用至顯示物件
以濾鏡處理顯示物件
以濾鏡處理顯示物件基本課程
建立與套用濾鏡
建立新的濾鏡
套用濾鏡
濾鏡的運作方式
使用濾鏡的潛在問題
可用的顯示濾鏡
斜角濾鏡
模糊濾鏡
投影濾鏡
光暈濾鏡
漸層斜角濾鏡
漸層光暈濾鏡
範例:結合基本濾鏡
顏色矩陣濾鏡
迴旋濾鏡
置換對應濾鏡
範例:濾鏡工作台
處理影片片段
影片片段的基本觀念
使用 MovieClip 物件
控制影片片段播放作業
使用場景
使用 ActionScript 建立 MovieClip 物件
匯出元件庫元件給 ActionScript 使用
載入外部 SWF 檔
範例:RuntimeAssetsExplorer
使用文字
使用文字的基本觀念
顯示文字
文字的類型
修改文字欄位內容
顯示 HTML 文字
在文字欄位中使用影像
捲動文字欄位中的文字
選取並操作文字
擷取文字輸入
限制文字輸入
格式化文字
指定文字格式
套用階層式樣式表
載入外部 CSS 檔案
格式化文字欄位內的文字範圍
進階文字呈現方式
使用靜態文字
範例:報紙樣式的文字格式
讀取外部 CSS 檔案
在頁面上排列新聞元素
改變字體大小以符合欄位大小
將文字分佈在多欄之間
使用點陣圖
使用點陣圖的基本概念
Bitmap 與 BitmapData 類別
操作像素
操作個別像素
像素層級衝突偵測
複製點陣圖資料
使用雜訊函數製作紋理
捲動點陣圖
範例:使用螢幕外點陣圖製作 Sprite 動畫
使用視訊
視訊的基本觀念
瞭解 Flash 視訊 (FLV) 格式
瞭解 Video 類別
載入視訊檔
控制視訊播放
偵測視訊串流的結尾
串流視訊檔案
瞭解提示點
為 onCuePoint 與 onMetaData 撰寫回呼方法
將 NetStream 物件的 client 屬性設定為 Object
建立自訂類別並定義方法以處理回呼方法
擴充 NetStream 類別並增加方法以處理回呼方法
擴充 NetStream 類別並使其成為動態類別
將 NetStream 物件的 client 屬性設定成 this
使用提示點
使用視訊中繼資料
擷取攝影機輸入
瞭解 Camera 類別
在螢幕上顯示攝影機內容
設計攝影機應用程式
連接至使用者的攝影機
確定已安裝攝影機
偵測存取攝影機的權限
最佳化視訊品質
監視播放情況
將視訊傳送至伺服器
進階主題
Flash Player 與經過編碼的 FLV 檔之相容性
關於設定能在伺服器上使用的 FLV 檔
關於在 Macintosh 上指向本機 FLV 檔的位置
範例:視訊點唱機
處理聲音
使用聲音的基本概念
瞭解聲音架構
載入外部聲音檔案
使用內嵌聲音
使用串流聲音檔案
播放聲音
暫停和繼續聲音
監視播放作業
停止串流聲音
載入和播放聲音時的安全性考量
控制聲音音量和左右相位
使用聲音中繼資料
存取原始聲音資料
擷取聲音輸入
存取麥克風
將麥克風音效遞送至本機喇叭
改變麥克風音效
偵測麥克風活動
將音效傳入媒體伺服器或自媒體伺服器送出
範例:Podcast Player
讀取 Podcast 頻道的 RSS 資料
使用 SoundFacade 類別簡化聲音載入和播放作業
顯示播放進度
暫停和繼續播放
擴充 Podcast Player 範例
擷取使用者輸入
使用者輸入基本課程
擷取鍵盤輸入
擷取滑鼠輸入
範例:WordSearch
網路與通訊
網路與通訊基本課程
處理外部資料
連線至其它 Flash Player 實體
通訊端連線
儲存本機資料
處理檔案的上傳和下載
範例:建立 Telnet 用戶端
範例:上傳和下載檔案
客戶系統環境
客戶系統環境基本課程
使用 System 類別
使用 Capabilities 類別
使用 ApplicationDomain 類別
使用 IME 類別
範例:偵測系統功能
列印
列印基本課程
列印頁面
Flash Player 的工作與系統列印作業
設定大小、縮放與列印方向
範例:列印多個頁面
範例:縮放、裁切和回應
使用外部 API
使用外部 API 基本課程
外部 API 需求與優點
使用 ExternalInterface 類別
取得外部容器的相關資訊
透過 ActionScript 呼叫外部程式碼
透過容器呼叫 ActionScript 程式碼
外部 API 的 XML 格式
範例:搭配網頁容器使用外部 API
範例:搭配 ActiveX 容器使用外部 API
Flash Player 安全性
Flash Player 安全性概觀
權限控制概觀
安全執行程序
限制網路 API
全螢幕模式安全性
載入內容
交互 Script 編寫
將載入的媒體當做資料加以存取
載入資料
從匯入安全性網域中的 SWF 檔載入內嵌內容
使用舊版內容
設定 LocalConnection 連線權限
控制存取主機網頁中的 Script
共享物件
攝影機、麥克風、剪貼簿、滑鼠和鍵盤存取
使用 ActionScript 3.0 組件
簡介
本書的對象
系統需求
關於說明文件
印刷慣例
本手冊使用的詞彙
額外的資源
關於 ActionScript 3.0 組件
使用組件的好處
組件類型
加入和刪除文件中的組件
刪除組件
尋找版本
ActionScript 3.0 事件處理模型
簡單的應用程式
應用程式設計
建立 Greetings 應用程式
執行後續的範例
使用組件
組件的架構
ActionScript 3.0 FLA 架構的組件
SWC 架構的組件
ActionScript 3.0 組件 API
使用組件檔案
儲存組件檔案的位置
儲存組件來源檔案的位置
組件來源檔案和類別路徑
修改組件檔案
組件應用程式除錯
設定參數和屬性
在 ActionScript 中設定組件屬性
元件庫
調整組件大小
即時預覽
處理事件
關於事件偵聽程式
關於事件物件
使用顯示清單
將組件加入到顯示清單
移動顯示清單中的組件
移除顯示清單中的組件
使用 FocusManager
使用 List 架構的組件
使用 DataProvider
建立 DataProvider
使用 dataProvider 參數
使用 ActionScript
操作 DataProvider
使用 CellRenderer
格式化儲存格
定義自訂 CellRenderer 類別
CellRenderer 屬性
將 CellRenderer 套用至 DataGrid 物件的欄
定義可編輯儲存格的 CellRenderer
使用影像、SWF 檔或影片片段做為 CellRenderer
使組件具備輔助功能
使用 UI 組件
使用 Button
與 Button 的使用者互動
Button 參數
建立具有 Button 的應用程式
使用 CheckBox
與 CheckBox 的使用者互動
CheckBox 參數
建立具有 CheckBox 的應用程式
使用 ColorPicker
與 ColorPicker 的使用者互動
ColorPicker 參數
建立具有 ColorPicker 的應用程式
使用 ComboBox
與 ComboBox 的使用者互動
ComboBox 的參數
建立具有 ComboBox 的應用程式
使用 DataGrid
與 DataGrid 的使用者互動
DataGrid 參數
建立具有 DataGrid 的應用程式
使用 Label
與 Label 的使用者互動
Label 參數
建立具有 Label 的應用程式
使用 List
與 List 的使用者互動
List 參數
建立具有 List 的應用程式
使用 NumericStepper
與 NumericStepper 的使用者互動
NumericStepper 的參數
建立具有 NumericStepper 的應用程式
使用 ProgressBar
與 ProgressBar 的使用者互動
ProgressBar 參數
建立具有 ProgressBar 的應用程式
使用 RadioButton
與 RadioButton 的使用者互動
RadioButton 參數
建立具有 RadioButton 的應用程式
使用 ScrollPane
與 ScrollPane 的使用者互動
ScrollPane 參數
建立具有 ScrollPane 的應用程式
使用 Slider
與 Slider 組件的使用者互動
Slider 參數
建立具有 Slider 的應用程式
使用 TextArea
與 TextArea 的使用者互動
TextArea 參數
建立具有 TextArea 的應用程式
使用 TextInput
與 TextInput 的使用者互動
TextInput 參數
建立具有 TextInput 的應用程式
使用 TileList
與 TileList 的使用者互動
TileList 參數
建立具有 TileList 的應用程式
使用 UILoader
與 UILoader 的使用者互動
UILoader 參數
建立具有 UILoader 的應用程式
使用 UIScrollBar
與 UIScrollBar 的使用者互動
UIScrollBar 參數
建立具有 UIScrollBar 的應用程式
自訂使用者介面組件
關於自訂 UI 組件
設定樣式
瞭解樣式設定
存取組件的預設樣式
設定並取得組件實體上的樣式
使用 TextFormat 設定文字屬性
為組件的所有實體設定一種樣式
為所有組件設定一種樣式
關於外觀元素
建立新的外觀元素
為所有實體建立一個外觀元素
為某些實體建立外觀元素
自訂 Button
對 Button 使用樣式
對 Button 使用外觀元素
自訂 CheckBox
對 CheckBox 使用樣式
對 CheckBox 使用外觀元素
自訂 ColorPicker
對 ColorPicker 使用樣式
對 ColorPicker 使用外觀元素
自訂 ComboBox
對 ComboBox 使用樣式
對 ComboBox 使用外觀元素
自訂 DataGrid
對 DataGrid 使用樣式
為個別欄設定樣式
設定標題樣式
對 DataGrid 使用外觀元素
自訂 Label
對 Label 使用樣式
對 Label 使用外觀元素
自訂 List
對 List 使用樣式
對 List 使用外觀元素
自訂 NumericStepper
對 NumericStepper 使用樣式
對 NumericStepper 使用外觀元素
自訂 ProgressBar
對 ProgressBar 使用樣式
對 ProgressBar 使用外觀元素
自訂 RadioButton
對 RadioButton 使用樣式
對 RadioButton 使用外觀元素
自訂 ScrollPane
對 ScrollPane 使用樣式
對 ScrollPane 使用外觀元素
自訂 Slider
對 Slider 使用樣式
對 Slider 使用外觀元素
自訂 TextArea
對 TextArea 使用樣式
對 TextArea 使用外觀元素
自訂 TextInput
對 TextInput 使用樣式
對 TextInput 使用外觀元素
自訂 TileList
對 TileList 使用樣式
對 TileList 使用外觀元素
自訂 UILoader
自訂 UIScrollBar
對 UIScrollBar 使用樣式
對 UIScrollBar 使用外觀元素
使用 FLVPlayback 組件
使用 FLVPlayback 組件
建立具有 FLVPlayback 組件的應用程式
FLVPlayback 組件參數
指定 source 參數
使用即時預覽
全螢幕支援
配置播放多個 FLV 檔的對齊方式
自動播放漸進式下載的 FLV 檔
使用提示點
使用 Flash 視訊提示點對話方塊
搭配提示點使用 ActionScript
新增 ActionScript 提示點
偵聽 cuePoint 事件
尋找提示點
搜尋瀏覽提示點
啟用和停用內嵌 FLV 檔的提示點
移除 ActionScript 提示點
播放多個 FLV 檔
使用多個視訊播放程式
從 Flash Media Server 串流處理 FLV 檔
本地頻寬偵測或不使用頻寬偵測
不使用本地頻寬偵測
自訂 FLVPlayback 組件
選取預先設計的外觀元素
個別設定 FLV 播放自訂使用者介面組件的外觀元素
Button 組件
BufferingBar 組件
SeekBar 和 VolumeBar 組件
連接您的 FLV 播放自訂使用者介面組件
建立新的外觀元素
使用外觀元素版面配置
緩衝列
搜尋列和音量列
背景和前景片段
修改外觀元素行為
使用 SMIL 檔
<smil>
<head>
<meta>
<layout>
<root-layout>
<body>
<video>
<ref>
<switch>
使用 FLVPlayback 註解功能組件
使用 FLVPlaybackCaptioning 組件
將註解功能加入到 FLVPlayback 組件
設定 FLVPlaybackCaptioning 組件參數
指定 source 參數
顯示註解
使用 Timed Text 註解
搭配使用提示點和註解功能
瞭解 FLVPlaybackCaptioning 提示點標準
瞭解如何建立事件內嵌提示點的註解功能
使用內嵌提示點支援多國語言音軌
使用註解功能播放多個 FLV 檔
自訂 FLVPlaybackCaptioning 組件
Timed Text 標籤
學習 Adobe Flash 中的 ActionScript 2.0
簡介
本書的對象
系統需求
更新 Flash XML 檔
關於說明文件
學習 ActionScript 2.0 手冊概觀
印刷慣例
本文件使用的術語
複製及貼上程式碼
額外的資源
關於樣本檔案
PDF 檔或印刷文件的位置
關於 LiveDocs
其它線上資源
其它主題文件的位置
Flash ActionScript 的新增功能
ActionScript 2.0 和 Flash Player 9.x 的新增功能
ActionScript 2.0 和 Flash Player 8 的新增功能
Flash Player 8 中的 ActionScript 語言增加功能
關於不建議使用的語言元素
ActionScript 編輯變更
本機安裝 SWF 檔的安全性模式變更
關於 ActionScript
什麼是 ActionScript
關於 ActionScript 1.0 和 ActionScript 2.0 之間的選擇
瞭解 ActionScript 和 Flash Player
資料和資料類型
關於資料
關於資料類型
關於基本和複雜資料類型
Boolean 資料類型
MovieClip 資料類型
null 資料類型
Number 資料類型
Object 資料類型
String 資料類型
undefined 資料類型
Void 資料類型
關於指定資料類型和嚴謹資料輸入
指定資料類型
關於類型檢查
關於判斷資料類型
關於變數
關於宣告變數
關於預設值
關於指定值
關於運算子和變數
關於命名變數
在應用程式中使用變數
以傳址方式傳遞變數
關於變數和範圍
全域變數
時間軸變數
區域變數
關於載入變數
透過 URL 使用變數
在應用程式中使用 FlashVars
從伺服器載入變數
在專案中使用變數
在物件中組織資料
關於轉換
關於轉換物件
語法和語言的基礎概念
關於語法、陳述式和運算式
ActionScript 和 JavaScript 之間的差異
關於區分大小寫
關於點語法和目標路徑
關於使用點語法將目標指向實體
將目標指向實體
將目標指向動態實體和載入的內容
關於範圍和目標指向
使用目標路徑按鈕
關於斜線語法
關於語言標點符號
分號和冒號
大括號
括號
關於常值
關於註解
單行註解
多行註解
結尾註解
類別內的註解
關於常數和關鍵字
使用常數
關於關鍵字
關於保留字
關於陳述式
關於複合陳述式
關於條件
關於編寫條件
使用 if 陳述式
使用 if..else 陳述式
使用 if..else if 陳述式
使用 switch 陳述式
使用 try..catch 和 try..catch..finally 陳述式
關於條件運算子和替代語法
使用迴圈重複動作
關於建立和結束迴圈
使用 for 迴圈
使用 for..in 迴圈
使用 while 迴圈
關於 do..while 迴圈
在 ActionScript 中使用巢狀迴圈
關於陣列
使用陣列
關於修改陣列
關於參考和尋找長度
關於新增和移除元素
建立索引陣列
建立多維陣列
建立關聯陣列
關於運算子
使用運算子來操作值
關於運算子優先順序和關聯性
關於使用運算子處理字串
使用點運算子和陣列存取運算子
關於後置運算子
關於一元運算子
關於乘法運算子
關於加法運算子
使用數值運算子
關於關係運算子
關於相等運算子
使用關係和相等運算子
關於指定運算子
使用指定運算子
關於邏輯運算子
使用邏輯運算子
關於位元位移運算子
關於位元邏輯運算子
使用位元運算子
關於條件運算子
在文件中使用運算子
函數和方法
關於函數和方法
關於方法和函數的類型
關於內建與最高階函數
編寫具名函數
編寫匿名與回呼函數
關於函數常值
關於建構函數
定義全域和時間軸函數
將目標指向並呼叫使用者定義函數
具名函數
在 Flash 中使用函數
在函數中使用變數
將參數傳遞給函數
從函數傳回值
關於巢狀函數
瞭解方法
命名方法
類別
關於物件導向程式設計和 Flash
使用類別的優點
關於套件
類別與套件的比較
處理套件
關於值與資料類型
物件導向程式設計的基礎
編寫自訂類別檔案
關於在應用程式中處理自訂類別
關於匯入類別檔案
關於設定和修改類別路徑
編譯器如何解析類別參考
使用 Flash 中的類別檔案
使用類別檔案的方法與屬性
關於公用、私有和靜態方法與屬性 (成員)
關於類別成員
使用 Singleton 設計模式
使用類別成員
關於 getter 和 setter 方法
使用 getter 和 setter 方法
關於動態類別
建立動態類別
關於使用封裝
關於在類別中使用 this 關鍵字
範例:編寫自訂類別
建立並包裝類別檔案
編寫建構函數
加入方法與屬性
控制您類別中的成員存取
說明類別
範例:在 Flash 中使用自訂類別檔案
匯入類別與套件
在範例中建立類別的實體
在 Flash 中將類別指定給元件
編譯及匯出類別
使用 ASO 檔
瞭解類別與範圍
關於最高階與內建類別
最高階類別
flash.display 套件
flash.external 套件
flash.filters 套件
flash.geom 套件
flash.net 套件
flash.text 套件
mx.lang 套件
System 與 TextField 套件
關於使用內建類別
關於建立內建類別的新實體
存取內建物件屬性
關於呼叫內建物件方法
關於類別 (靜態) 成員
排除類別
預先載入類別檔案
繼承
關於繼承
關於在 Flash 中編寫子類別
關於編寫子類別
範例:擴充 Widget 類別
覆寫方法和屬性
在應用程式中使用多型
介面
關於介面
關於 interface 關鍵字
關於命名介面
定義和實作介面
將介面建立為資料類型
暸解繼承和介面
範例:使用介面
範例:建立複雜的介面
處理事件
關於 ActionScript 和事件
使用事件處理常式方法
使用事件偵聽程式
將事件偵聽程式與組件搭配使用
使用按鈕與影片片段事件處理常式
搭配 on 和 onClipEvent 使用事件處理常式方法
為 on 或 onClipEvent 方法指定事件
將多個處理常式附加或指定到一個物件
廣播組件實體的事件
建立具有按鈕狀態的影片片段
事件處理常式範圍
this 關鍵字的範圍
使用 Delegate 類別
處理影片片段
關於使用 ActionScript 控制影片片段
在單一影片片段上呼叫多個方法
載入與取消載入 SWF 檔
指定已載入 SWF 檔的根時間軸
將影像檔載入影片片段
更改影片片段位置和外觀
拖曳影片片段
在執行階段建立影片片段
建立空白影片片段
複製或移除影片片段
將影片片段元件附加到舞台
將參數加入動態建立的影片片段
管理影片片段深度
決定次高的可用深度
判斷特定深度中的實體
判斷實體的深度
替換影片片段深度
關於使用 ActionScript 快取和捲動影片片段
啟用快取的時機
快取影片片段
設定影片片段的背景
將影片片段當做遮色片使用
關於遮蓋裝置字體
關於 Alpha 色版遮色片
處理影片片段事件
將類別指定給影片片段元件
初始化類別屬性
處理文字和字串
關於文字欄位
使用 TextField 類別
在執行階段將文字指定給文字欄位
關於文字欄位的實體名稱和變數名稱
在執行階段建立文字欄位
關於處理文字欄位
變更文字欄位的位置
在執行階段變更文字欄位的尺寸
關於將文字和變數載入文字欄位
使用 FlashVars 載入並顯示文字
使用 LoadVars 載入並顯示文字
使用 LoadVars 載入變數
從 XML 文件載入並顯示文字
使用字體
內嵌字元
內嵌字體
建立自訂字元集
配合內嵌字體使用 TextField 方法
關於共享字體
關於字體呈現方式和消除鋸齒的文字
Flash 中的字體呈現選項
關於連續筆畫調節功能
使用 ActionScript 設定消除鋸齒
設定字體表格
關於文字版面和格式化
關於格式化消除鋸齒的文字
使用格線符合類型
使用 TextFormat 類別
新文字欄位的預設屬性
使用階層式樣式表的樣式設定文字格式
支援的 CSS 屬性
建立樣式表物件
載入外部 CSS 檔
使用 ActionScript 建立新樣式
將樣式套用到 TextField 物件
將樣式表套用到 TextArea 組件
合併樣式
使用樣式類別
指定內建 HTML 標籤的樣式
配合 HTML 使用樣式的範例
使用樣式定義新標籤
配合 XML 使用樣式的範例
使用 HTML 格式化文字
使用 HTML 格式化文字時所需的屬性和語法
關於支援的 HTML 標籤
錨點標籤
粗體標籤
中斷標籤
字體標籤
影像標籤
斜體標籤
清單項目標籤
段落標籤
合併標籤
文字格式標籤
底線標籤
關於支援的 HTML 實體
關於在文字欄位中嵌入影像、SWF 檔和影片片段
嵌入 SWF 和影像檔
嵌入影片片段元件
關於指定高度和寬度值
使用 ActionScript 控制內嵌媒體
關於將內嵌媒體製作成超連結
範例:建立捲動文字
關於字串和 String 類別
面板
使用 Locale 類別
使用輸入法編輯器
關於 String 類別
建立字串
關於跳脫字元
分析和比較字串中的字元
轉換和連接字串
傳回子字串
動畫、濾鏡和繪圖
使用 ActionScript 2.0 製作動畫
關於動畫和影格速率
使用程式碼淡化物件
使用程式碼加入顏色和亮度特效
使用程式碼移動物件
使用程式碼調整影像
關於點陣圖快取、捲動和效能
關於 Tween 和 TransitionManager 類別
將補間動畫及轉場加到 Flash Professional 8 檔案 (僅適用於 Flash Professional 8)
使用 TransitionManager 和 Tween 類別表現動畫
關於加/減速類別與方法
關於 Tween 類別
使用 Tween 類別
關於使用 continueTo() 方法產生連續動畫
建立連續執行的動畫
合併 TransitionManager 和 Tween 類別
使用濾鏡特效
使用濾鏡套件
使用濾鏡、快取和 MovieClip 類別
關於感應區偵測、旋轉、傾斜和縮放濾鏡
將濾鏡套用到物件實體和 BitmapData 實體
關於錯誤處理、效能和濾鏡
使用 ActionScript 處理濾鏡
使用模糊化濾鏡
使用投影濾鏡
使用光暈濾鏡
建立漸層光暈
使用斜角濾鏡
關於漸層斜角濾鏡
套用漸層斜角濾鏡
使用顏色矩陣濾鏡
使用迴旋濾鏡
使用位移地圖濾鏡
使用程式碼處理濾鏡特效
調整濾鏡屬性
使用 ActionScript 將濾鏡做成動畫
使用 clone() 方法
使用 BitmapData 類別建立點陣圖
關於混合模式
套用混合模式
關於作業順序
使用 ActionScript 進行繪製
使用繪圖方法來繪製線段、曲線和形狀。
繪製特定形狀
使用複雜的漸層填色
使用線段樣式
設定筆畫和端點樣式
設定線段樣式的參數
使用 Drawing API 方法及製作動畫
認識縮放和分割導引線
使用 ActionScript 處理 9 個分割縮放
使用 ActionScript 建立互動
關於事件和互動
控制 SWF 檔播放
跳到影格或場景
播放和停止影片片段
跳到不同的 URL
建立互動式效果和視覺效果
建立自訂滑鼠指標
取得指標位置
擷取按鍵
設定顏色數值
建立聲音控制項
碰撞偵測
建立簡單的線段繪圖工具
使用 ActionScript 建立執行階段資料繫結
使用 ActionScript 建立 UI 組件之間的繫結
使用組件、繫結和自訂格式化程式
增加及繫結「舞台」上的組件
解構樣本程式碼
處理影像、聲音和視訊
關於載入和使用外部媒體
載入外部 SWF 和影像檔案
關於載入 SWF 檔和根時間軸
關於載入和使用外部 MP3 檔
載入 MP3 檔
預先載入 MP3 檔
讀取 MP3 檔的 ID3 標籤
指定連結到元件庫中的資源
關於使用 FLV 視訊
建立視訊物件
動態播放外部 FLV 檔
建立視訊橫幅
預先匯入 FLV 檔
使用提示點
使用提示點加入搜尋功能
使用中繼資料
設定 FLV 檔的伺服器
關於在 Macintosh 上找出本機 FLV 檔的位置
關於建立媒體檔案的進度動畫
建立載入 SWF 和影像檔案的進度動畫
建立以 ActionScript 載入 MP3 檔的狀態列
使用 ActionScript 建立載入 FLV 檔的進度列
處理外部資料
傳送和載入變數
檢查載入的資料
建立進度列以顯示資料載入進度
使用 HTTP 連接到伺服器端 Script
使用 LoadVars 類別
關於上傳和下載
關於 FileReference API 功能和安全性
將檔案上傳功能加入應用程式
關於 XML
使用 XML 類別
使用 XMLSocket 類別
傳送訊息到 Flash Player,以及從其中送出訊息
使用 fscommand() 函數
關於使用 JavaScript 控制 Flash 應用程式
關於 Flash Player 方法
關於外部 API
建立與 External API 的互動
使用 External API 控制 Flash 視訊
瞭解安全性
關於與以前 Flash Player 安全性模式的相容性
關於本機檔案安全性與 Flash Player
瞭解本機安全執行程序
關於 Flash Player 安全性設定
關於本機檔案安全性與放映檔
關於舊版 SWF 檔的疑難排解
修復已部署在本機電腦上的舊版內容
發佈本機部署檔案
使用 Flash 本機檔案安全性限制在本機上測試內容
使用設定管理員指定受信任的檔案
建立用於 Flash 部署的組態設定檔
關於 sandboxType 屬性
關於 local-with-file-system 限制
限制網路 API
關於網域、跨網域安全性和 SWF 檔
設定和本機資料的網域名稱規則
SWF 檔之間的跨網域和子網域存取
允許在跨網域的 SWF 檔之間進行資料存取
允許資料存取之伺服器端原則檔案
允許跨網域資料載入
關於自訂原則檔案位置
關於 XMLSocket 原則檔案
SWF 檔之間的 HTTP 至 HTTPS 通訊協定存取
允許 SWF 檔之間的 HTTP 至 HTTPS 通訊協定存取
ActionScript 2.0 最佳做法和編寫程式慣例
命名慣例
一般命名原則
避免保留字或語言建構
命名變數
命名常數
命名 Boolean 變數
命名函數和方法
命名類別和物件
命名套件
命名介面
命名自訂組件
在程式碼中使用註解
編寫良好的註解
將註解加入至類別
ActionScript 編寫程式慣例
將 ActionScript 程式碼保存在單一位置
將程式碼附加至物件
處理範圍
避免使用絕對目標 (_root)
使用 _lockroot
使用 this 關鍵字
關於類別中的範圍
建構類別檔案
建立類別的一般原則
在類別檔案中使用 this 前置詞
關於初始化
使用 trace 陳述式
關於 super 前置詞
避免使用 with 陳述式
關於使用函數
關於停止重複程式碼
ActionScript 和 Flash Player 最佳化
最佳化您的程式碼
格式化 ActionScript 語法
一般格式化原則
編寫條件陳述式
編寫複合陳述式
編寫 for 陳述式
使用 while 和 do..while 陳述式
編寫 return 陳述式
編寫 switch 陳述式
編寫 try..catch 和 try..catch..finally 陳述式
關於使用偵聽程式語法
錯誤訊息
不建議使用的 Flash 4 運算子
鍵盤按鍵和按鍵碼值
針對舊版 Flash Player 編寫 Script
關於針對舊版的 Flash Player
使用 Flash 建立 Flash Player 4 的內容
使用 Flash 開啟 Flash 4 檔
使用斜線語法
使用 ActionScript 1.0 設計物件導向程式
關於 ActionScript 1.0
在 ActionScript 1.0 中建立自訂的物件
在 ActionScript 1.0 中將方法指定給自訂物件
在 ActionScript 1.0 中定義事件處理常式方法
在 ActionScript 1.0 中建立繼承
在 ActionScript 1.0 中將 getter/setter 屬性加入物件
在 ActionScript 1.0 中使用 Function 物件屬性
在 ActionScript 1.0 中使用 Function.call() 方法叫用函數
在 ActionScript 1.0 中使用 Function.apply(),指定函數所套用到的物件
ActionScript 2.0 語言參考
ActionScript 語言元素
編譯器指令
#endinitclip 指令
#include 指令
#initclip 指令
常數
false 常數
Infinity 常數
-Infinity 常數
NaN 常數
newline 常數
null 常數
true 常數
undefined 常數
全域函數
Array 函數
asfunction 通訊協定
Boolean 函數
call 函數
chr 函數
clearInterval 函數
clearTimeout 函數
duplicateMovieClip 函數
escape 函數
eval 函數
fscommand 函數
getProperty 函數
getTimer 函數
getURL 函數
getVersion 函數
gotoAndPlay 函數
gotoAndStop 函數
ifFrameLoaded 函數
int 函數
isFinite 函數
isNaN 函數
length 函數
loadMovie 函數
loadMovieNum 函數
loadVariables 函數
loadVariablesNum 函數
mbchr 函數
mblength 函數
mbord 函數
mbsubstring 函數
MMExecute 函數
nextFrame 函數
nextScene 函數
Number 函數
Object 函數
on 處理常式
onClipEvent 處理常式
ord 函數
parseFloat 函數
parseInt 函數
play 函數
prevFrame 函數
prevScene 函數
print 函數
printAsBitmap 函數
printAsBitmapNum 函數
printNum 函數
random 函數
removeMovieClip 函數
setInterval 函數
setProperty 函數
setTimeout 函數
showRedrawRegions 函數
startDrag 函數
stop 函數
stopAllSounds 函數
stopDrag 函數
String 函數
substring 函數
targetPath 函數
tellTarget 函數
toggleHighQuality 函數
trace 函數
unescape 函數
unloadMovie 函數
unloadMovieNum 函數
updateAfterEvent 函數
全域屬性
_accProps 屬性
_focusrect 屬性
_global 屬性
_highquality 屬性
_level 屬性
maxscroll 屬性
_parent 屬性
_quality 屬性
_root 屬性
scroll 屬性
_soundbuftime 屬性
this 屬性
運算子
+ 加法運算子
+= 加法指定運算子
[] 陣列存取運算子
= 指定運算子
& 位元 AND 運算子
&= 位元 AND 指定運算子
<< 位元左移運算子
<<= 位元左移和指定運算子
~ 位元 NOT 運算子
| 位元 OR 運算子
|= 位元 OR 指定運算子
>> 位元右移運算子
>>= 位元右移和指定運算子
>>> 無正負號的位元右移運算子
>>>= 無正負號的位元右移和指定運算子
^ 位元 XOR 運算子
^= 位元 XOR 指定運算子
/*..*/ 區塊註解分隔符號運算子
, 逗號運算子
add 連接 (字串) 運算子
?: 條件運算子
-- 遞減運算子
/ 除法運算子
/= 除法指定運算子
. 點運算子
== 相等運算子
eq 相等 (字串) 運算子
> 大於運算子
gt 大於 (字串) 運算子
>= 大於或等於運算子
ge 大於或等於 (字串) 運算子
++ 遞增運算子
!= 不相等運算子
<> 不相等運算子
運算子實體
< 小於運算子
lt 小於 (字串) 運算子
<= 小於或等於運算子
le 小於或等於 (字串) 運算子
// 行註解分隔符號運算子
&& 邏輯 AND 運算子
and 邏輯 AND 運算子
! 邏輯 NOT 運算子
not 邏輯 NOT 運算子
|| 邏輯 OR 運算子
or 邏輯 OR 運算子
% 模除運算子
%= 模除指定運算子
* 乘法運算子
*= 乘法指定運算子
new 運算子
ne 不相等 (字串) 運算子
{} 物件初始設定式運算子
() 括號運算子
=== 嚴謹相等運算子
!== 嚴謹不相等運算子
" 字串分隔符號運算子
- 減法運算子
-= 減法指定運算子
: 類型運算子
typeof 運算子
void 運算子
陳述式
break 陳述式
case 陳述式
class 陳述式
continue 陳述式
default 陳述式
delete 陳述式
do..while 陳述式
dynamic 陳述式
else 陳述式
else if 陳述式
extends 陳述式
for 陳述式
for..in 陳述式
function 陳述式
get 陳述式
if 陳述式
implements 陳述式
匯入陳述式
interface 陳述式
intrinsic 陳述式
private 陳述式
public 陳述式
return 陳述式
set 陳述式
set variable 陳述式
static 陳述式
super 陳述式
switch 陳述式
throw 陳述式
try..catch..finally 陳述式
var 陳述式
while 陳述式
with 陳述式
ActionScript 類別
Accessibility
isActive (Accessibility.isActive 方法)
updateProperties (Accessibility.updateProperties 方法)
arguments
callee (arguments.callee 屬性)
caller (arguments.caller 屬性)
length (arguments.length 屬性)
Array
Array 建構函式
CASEINSENSITIVE (Array.CASEINSENSITIVE 屬性)
concat (Array.concat 方法)
DESCENDING (Array.DESCENDING 屬性)
join (Array.join 方法)
length (Array.length 屬性)
NUMERIC (Array.NUMERIC 屬性)
pop (Array.pop 方法)
push (Array.push 方法)
RETURNINDEXEDARRAY (Array.RETURNINDEXEDARRAY 屬性)
reverse (Array.reverse 方法)
shift (Array.shift 方法)
slice (Array.slice 方法)
sort (Array.sort 方法)
sortOn (Array.sortOn 方法)
splice (Array.splice 方法)
toString (Array.toString 方法)
UNIQUESORT (Array.UNIQUESORT 屬性)
unshift (Array.unshift 方法)
AsBroadcaster
addListener (AsBroadcaster.addListener 方法)
broadcastMessage (AsBroadcaster.broadcastMessage 方法)
initialize (AsBroadcaster.initialize 方法)
_listeners (AsBroadcaster._listeners 屬性)
removeListener (AsBroadcaster.removeListener 方法)
BevelFilter (flash.filters.BevelFilter)
angle (BevelFilter.angle 屬性)
BevelFilter 建構函式
blurX (BevelFilter.blurX 屬性)
blurY (BevelFilter.blurY 屬性)
clone (BevelFilter.clone 方法)
distance (BevelFilter.distance 屬性)
highlightAlpha (BevelFilter.highlightAlpha 屬性)
highlightColor (BevelFilter.highlightColor 屬性)
knockout (BevelFilter.knockout 屬性)
quality (BevelFilter.quality 屬性)
shadowAlpha (BevelFilter.shadowAlpha 屬性)
shadowColor (BevelFilter.shadowColor 屬性)
strength (BevelFilter.strength 屬性)
type (BevelFilter.type 屬性)
BitmapData (flash.display.BitmapData)
applyFilter (BitmapData.applyFilter 方法)
BitmapData 建構函式
clone (BitmapData.clone 方法)
colorTransform (BitmapData.colorTransform 方法)
compare (BitmapData.compare 方法)
copyChannel (BitmapData.copyChannel 方法)
copyPixels (BitmapData.copyPixels 方法)
dispose (BitmapData.dispose 方法)
draw (BitmapData.draw 方法)
fillRect (BitmapData.fillRect 方法)
floodFill (BitmapData.floodFill 方法)
generateFilterRect (BitmapData.generateFilterRect 方法)
getColorBoundsRect (BitmapData.getColorBoundsRect 方法)
getPixel (BitmapData.getPixel 方法)
getPixel32 (BitmapData.getPixel32 方法)
height (BitmapData.height 屬性)
hitTest (BitmapData.hitTest 方法)
loadBitmap (BitmapData.loadBitmap 方法)
merge (BitmapData.merge 方法)
noise (BitmapData.noise 方法)
paletteMap (BitmapData.paletteMap 方法)
perlinNoise (BitmapData.perlinNoise 方法)
pixelDissolve (BitmapData.pixelDissolve 方法)
rectangle (BitmapData.rectangle 屬性)
scroll (BitmapData.scroll 方法)
setPixel (BitmapData.setPixel 方法)
setPixel32 (BitmapData.setPixel32 方法)
threshold (BitmapData.threshold 方法)
transparent (BitmapData.transparent 屬性)
width (BitmapData.width 屬性)
BitmapFilter (flash.filters.BitmapFilter)
clone (BitmapFilter.clone 方法)
BlurFilter (flash.filters.BlurFilter)
BlurFilter 建構函式
blurX (BlurFilter.blurX 屬性)
blurY (BlurFilter.blurY 屬性)
clone (BlurFilter.clone 方法)
quality (BlurFilter.quality 屬性)
Boolean
Boolean 建構函式
toString (Boolean.toString 方法)
valueOf (Boolean.valueOf 方法)
Button
_alpha (Button._alpha 屬性)
blendMode (Button.blendMode 屬性)
cacheAsBitmap (Button.cacheAsBitmap 屬性)
enabled (Button.enabled 屬性)
filters (Button.filters 屬性)
_focusrect (Button._focusrect 屬性)
getDepth (Button.getDepth 方法)
_height (Button._height 屬性)
_highquality (Button._highquality 屬性)
menu (Button.menu 屬性)
_name (Button._name 屬性)
onDragOut (Button.onDragOut 處理常式)
onDragOver (Button.onDragOver 處理常式)
onKeyDown (Button.onKeyDown 處理常式)
onKeyUp (Button.onKeyUp 處理常式)
onKillFocus (Button.onKillFocus 處理常式)
onPress (Button.onPress 處理常式)
onRelease (Button.onRelease 處理常式)
onReleaseOutside (Button.onReleaseOutside 處理常式)
onRollOut (Button.onRollOut 處理常式)
onRollOver (Button.onRollOver 處理常式)
onSetFocus (Button.onSetFocus 處理常式)
_parent (Button._parent 屬性)
_quality (Button._quality 屬性)
_rotation (Button._rotation 屬性)
scale9Grid (Button.scale9Grid 屬性)
_soundbuftime (Button._soundbuftime 屬性)
tabEnabled (Button.tabEnabled 屬性)
tabIndex (Button.tabIndex 屬性)
_target (Button._target 屬性)
trackAsMenu (Button.trackAsMenu 屬性)
_url (Button._url 屬性)
useHandCursor (Button.useHandCursor 屬性)
_visible (Button._visible 屬性)
_width (Button._width 屬性)
_x (Button._x 屬性)
_xmouse (Button._xmouse 屬性)
_xscale (Button._xscale 屬性)
_y (Button._y 屬性)
_ymouse (Button._ymouse 屬性)
_yscale (Button._yscale 屬性)
Camera
activityLevel (Camera.activityLevel 屬性)
bandwidth (Camera.bandwidth 屬性)
currentFps (Camera.currentFps 屬性)
fps (Camera.fps 屬性)
get (Camera.get 方法)
height (Camera.height 屬性)
index (Camera.index 屬性)
motionLevel (Camera.motionLevel 屬性)
motionTimeOut (Camera.motionTimeOut 屬性)
muted (Camera.muted 屬性)
name (Camera.name 屬性)
name (Camera.name 屬性)
onActivity (Camera.onActivity 處理常式)
onStatus (Camera.onStatus 處理常式)
quality (Camera.quality 屬性)
setMode (Camera.setMode 方法)
setMotionLevel (Camera.setMotionLevel 方法)
setQuality (Camera.setQuality 方法)
width (Camera.width 屬性)
capabilities (System.capabilities)
avHardwareDisable (capabilities.avHardwareDisable 屬性)
hasAccessibility (capabilities.hasAccessibility 屬性)
hasAudio (capabilities.hasAudio 屬性)
hasAudioEncoder (capabilities.hasAudioEncoder 屬性)
hasEmbeddedVideo (capabilities.hasEmbeddedVideo 屬性)
hasIME (capabilities.hasIME 屬性)
hasMP3 (capabilities.hasMP3 屬性)
hasPrinting (capabilities.hasPrinting 屬性)
hasScreenBroadcast (capabilities.hasScreenBroadcast 屬性)
hasScreenPlayback (capabilities.hasScreenPlayback 屬性)
hasStreamingAudio (capabilities.hasStreamingAudio 屬性)
hasStreamingVideo (capabilities.hasStreamingVideo 屬性)
hasVideoEncoder (capabilities.hasVideoEncoder 屬性)
isDebugger (capabilities.isDebugger 屬性)
language (capabilities.language 屬性)
localFileReadDisable (capabilities.localFileReadDisable 屬性)
manufacturer (capabilities.manufacturer 屬性)
os (capabilities.os 屬性)
pixelAspectRatio (capabilities.pixelAspectRatio 屬性)
playerType (capabilities.playerType 屬性)
screenColor (capabilities.screenColor 屬性)
screenDPI (capabilities.screenDPI 屬性)
screenResolutionX (capabilities.screenResolutionX 屬性)
screenResolutionY (capabilities.screenResolutionY 屬性)
serverString (capabilities.serverString 屬性)
version (capabilities.version 屬性)
Color
Color 建構函式
getRGB (Color.getRGB 方法)
getTransform (Color.getTransform 方法)
setRGB (Color.setRGB 方法)
setTransform (Color.setTransform 方法)
ColorMatrixFilter (flash.filters.ColorMatrixFilter)
clone (ColorMatrixFilter.clone 方法)
ColorMatrixFilter 建構函式
matrix (ColorMatrixFilter.matrix 屬性)
ColorTransform (flash.geom.ColorTransform)
alphaMultiplier (ColorTransform.alphaMultiplier 屬性)
alphaOffset (ColorTransform.alphaOffset 屬性)
blueMultiplier (ColorTransform.blueMultiplier 屬性)
blueOffset (ColorTransform.blueOffset 屬性)
ColorTransform 建構函式
concat (ColorTransform.concat 方法)
greenMultiplier (ColorTransform.greenMultiplier 屬性)
greenOffset (ColorTransform.greenOffset 屬性)
redMultiplier (ColorTransform.redMultiplier 屬性)
redOffset (ColorTransform.redOffset 屬性)
rgb (ColorTransform.rgb 屬性)
toString (ColorTransform.toString 方法)
ContextMenu
builtInItems (ContextMenu.builtInItems 屬性)
ContextMenu 建構函式
copy (ContextMenu.copy 方法)
customItems (ContextMenu.customItems 屬性)
hideBuiltInItems (ContextMenu.hideBuiltInItems 方法)
onSelect (ContextMenu.onSelect 處理常式)
ContextMenuItem
caption (ContextMenuItem.caption 屬性)
ContextMenuItem 建構函式
copy (ContextMenuItem.copy 方法)
enabled (ContextMenuItem.enabled 屬性)
onSelect (ContextMenuItem.onSelect 處理常式)
separatorBefore (ContextMenuItem.separatorBefore 屬性)
visible (ContextMenuItem.visible 屬性)
ConvolutionFilter (flash.filters.ConvolutionFilter)
alpha (ConvolutionFilter.alpha 屬性)
bias (ConvolutionFilter.bias 屬性)
clamp (ConvolutionFilter.clamp 屬性)
clone (ConvolutionFilter.clone 方法)
color (ConvolutionFilter.color 屬性)
ConvolutionFilter 建構函式
divisor (ConvolutionFilter.divisor 屬性)
matrix (ConvolutionFilter.matrix 屬性)
matrixX (ConvolutionFilter.matrixX 屬性)
matrixY (ConvolutionFilter.matrixY 屬性)
preserveAlpha (ConvolutionFilter.preserveAlpha 屬性)
CustomActions
get (CustomActions.get 方法)
install (CustomActions.install 方法)
list (CustomActions.list 方法)
uninstall (CustomActions.uninstall 方法)
Date
Date 建構函式
getDate (Date.getDate 方法)
getDay (Date.getDay 方法)
getFullYear (Date.getFullYear 方法)
getHours (Date.getHours 方法)
getMilliseconds (Date.getMilliseconds 方法)
getMinutes (Date.getMinutes 方法)
getMonth (Date.getMonth 方法)
getSeconds (Date.getSeconds 方法)
getTime (Date.getTime 方法)
getTimezoneOffset (Date.getTimezoneOffset 方法)
getUTCDate (Date.getUTCDate 方法)
getUTCDay (Date.getUTCDay 方法)
getUTCFullYear (Date.getUTCFullYear 方法)
getUTCHours (Date.getUTCHours 方法)
getUTCMilliseconds (Date.getUTCMilliseconds 方法)
getUTCMinutes (Date.getUTCMinutes 方法)
getUTCMonth (Date.getUTCMonth 方法)
getUTCSeconds (Date.getUTCSeconds 方法)
getUTCYear (Date.getUTCYear 方法)
getYear (Date.getYear 方法)
setDate (Date.setDate 方法)
setFullYear (Date.setFullYear 方法)
setHours (Date.setHours 方法)
setMilliseconds (Date.setMilliseconds 方法)
setMinutes (Date.setMinutes 方法)
setMonth (Date.setMonth 方法)
setSeconds (Date.setSeconds 方法)
setTime (Date.setTime 方法)
setUTCDate (Date.setUTCDate 方法)
setUTCFullYear (Date.setUTCFullYear 方法)
setUTCHours (Date.setUTCHours 方法)
setUTCMilliseconds (Date.setUTCMilliseconds 方法)
setUTCMinutes (Date.setUTCMinutes 方法)
setUTCMonth (Date.setUTCMonth 方法)
setUTCSeconds (Date.setUTCSeconds 方法)
setYear (Date.setYear 方法)
toString (Date.toString 方法)
UTC (Date.UTC 方法)
valueOf (Date.valueOf 方法)
DisplacementMapFilter (flash.filters.DisplacementMapFilter)
alpha (DisplacementMapFilter.alpha 屬性)
clone (DisplacementMapFilter.clone 方法)
color (DisplacementMapFilter.color 屬性)
componentX (DisplacementMapFilter.componentX 屬性)
componentY (DisplacementMapFilter.componentY 屬性)
DisplacementMapFilter 建構函式
mapBitmap (DisplacementMapFilter.mapBitmap 屬性)
mapPoint (DisplacementMapFilter.mapPoint 屬性)
mode (DisplacementMapFilter.mode 屬性)
scaleX (DisplacementMapFilter.scaleX 屬性)
scaleY (DisplacementMapFilter.scaleY 屬性)
DropShadowFilter (flash.filters.DropShadowFilter)
alpha (DropShadowFilter.alpha 屬性)
angle (DropShadowFilter.angle 屬性)
blurX (DropShadowFilter.blurX 屬性)
blurY (DropShadowFilter.blurY 屬性)
clone (DropShadowFilter.clone 方法)
color (DropShadowFilter.color 屬性)
distance (DropShadowFilter.distance 屬性)
DropShadowFilter 建構函式
hideObject (DropShadowFilter.hideObject 屬性)
inner (DropShadowFilter.inner 屬性)
knockout (DropShadowFilter.knockout 屬性)