套件flash.display
類別public final class JointStyle
繼承JointStyle Inheritance Object

語言版本 : ActionScript 3.0
Player 版本 : Flash Player 9

JointStyle 類別是常數值的列舉項目,可用來指定繪製線條時所用的接合樣式。 所提供的這些常數值可用在 flash.display.Graphics.lineStyle() 方法的 joints 參數中。 此方法支援三種類型的接合: 尖角、圓角,與斜角,如下所示:

檢視範例

請參閱

flash.display.Graphics.lineStyle()


公用 屬性
 屬性定義自
 Inheritedconstructor : Object
類別物件的參照或是特定物件實體的建構函數。
Object
 Inheritedprototype : Object
[static] 類別或函數物件之原型物件的參照。
Object
公用 方法
 方法定義自
 Inherited
指出物件是否有已定義的指定屬性。
Object
 Inherited
指出 Object 類別的實體是否位於指定為參數的物件原型鏈中。
Object
 Inherited
指出指定的屬性是否存在,以及是否可列舉。
Object
 Inherited
為迴圈作業設定動態屬性的可用性。
Object
 Inherited
會傳回指定之物件的字串形式。
Object
 Inherited
會傳回指定之物件的基本值。
Object
公用 常數
 常數定義自
  BEVEL : String = "bevel"
[static] 在 flash.display.Graphics.lineStyle() 方法的 joints 參數中指定斜角接合方式。
JointStyle
  MITER : String = "miter"
[static] 在 flash.display.Graphics.lineStyle() 方法的 joints 參數中指定尖角接合方式。
JointStyle
  ROUND : String = "round"
[static] 在 flash.display.Graphics.lineStyle() 方法的 joints 參數中指定圓角接合方式。
JointStyle
常數詳細資訊
BEVEL常數
public static const BEVEL:String = "bevel"

語言版本 : ActionScript 3.0
Player 版本 : Flash Player 9

指定 flash.display.Graphics.lineStyle() 方法中 joints 參數的斜角接合。

MITER常數 
public static const MITER:String = "miter"

語言版本 : ActionScript 3.0
Player 版本 : Flash Player 9

指定 flash.display.Graphics.lineStyle() 方法中 joints 參數的尖角接合。

ROUND常數 
public static const ROUND:String = "round"

語言版本 : ActionScript 3.0
Player 版本 : Flash Player 9

指定 flash.display.Graphics.lineStyle() 方法中 joints 參數的圓角接合。

範例 如何使用範例
JointStyleExample.as

下列範例會使用 JointStyleExample 類別,顯示三種不同的接合樣式套用至三組連接線的結果。 您可以執行下列步驟來完成這項工作:
  1. 每條線的屬性設定如下:
    • 線條長度設為 80 像素。
    • 邊界顏色設為橘色。
    • 邊界大小設為 30 像素。
    • 反白標示顏色設為灰階。
    • 反白標示大小設為 0 像素。
    • Alpha 值將設為 1,讓顏色變成純色。
    • 像素提示功能設為 false (未提示筆畫以使用完整像素)。
    • 線條縮放模式設為正常,以便調整粗細。
    • 宣告但不設定邊界端點與尖角樣式,因此會採用預設值。
  2. 此類別建構函式會建立由兩條相接線段所組成的三組線。 藉由使用三種不同的線條接合樣式 (尖角、圓角與斜角),呼叫 doDrawCorner() 方法三次,在起始座標為 x = 0, y = 0 處建立這些線段。 對 doDrawCorner() 方法的三次呼叫每一次都會使用先前所列的接合樣式與屬性,繪製兩條連接線段與相關的反白標示線條。 首先建立新的 Shape 物件 child,然後再使用 Graphics 類別的方法,設定線條樣式並繪製線條和反白標示。 每個 child 的實體都會加入至顯示清單,並立即在舞台上繪製出來。
  3. 連接的線段會使用 refreshLayout() 方法,在 y = 80 像素的位置從 x = 80 像素開始,加上線段之間分隔 25 像素的距離,進行重新繪製。
package {
    import flash.display.DisplayObject;
    import flash.display.Graphics;
    import flash.display.JointStyle;
    import flash.display.LineScaleMode;
    import flash.display.Shape;
    import flash.display.Sprite;

    public class JointStyleExample extends Sprite {
        private var size:uint                  = 80;
        private var borderColor:uint           = 0xFFCC00;
        private var borderSize:uint            = 30;
        private var highlightColor:uint        = 0x666666;
        private var highlightSize:uint         = 0;
        private var gutter:uint                = 25;
        private var borderAlpha:uint           = 1;
        private var borderPixelHinting:Boolean = false;
        private var borderScaleMode:String     = LineScaleMode.NORMAL;
        private var borderCaps:String;
        private var borderMiterLimit:uint;

        public function JointStyleExample() {
            doDrawCorner(JointStyle.MITER);
            doDrawCorner(JointStyle.ROUND);
            doDrawCorner(JointStyle.BEVEL);
            refreshLayout();
        }

        private function doDrawCorner(jointStyle:String):void {
            var halfSize:uint = Math.round(size / 2);
            var child:Shape = new Shape();
            child.graphics.lineStyle(borderSize,
                                     borderColor,
                                     borderAlpha,
                                     borderPixelHinting,
                                     borderScaleMode,
                                     borderCaps,
                                     jointStyle,
                                     borderMiterLimit);
            child.graphics.lineTo(0, 0);
            child.graphics.lineTo(size, 0);
            child.graphics.lineTo(halfSize, size);
            child.graphics.endFill();

            child.graphics.moveTo(0, 0);
            child.graphics.lineStyle(highlightSize, highlightColor);
            child.graphics.lineTo(0, 0);
            child.graphics.lineTo(size, 0);
            child.graphics.lineTo(halfSize, size);

            addChild(child);
        }

        private function refreshLayout():void {
            var ln:uint = numChildren;
            var child:DisplayObject;
            var lastChild:DisplayObject = getChildAt(0);
            lastChild.x = size;
            lastChild.y = size;
            for (var i:uint = 1; i < ln; i++) {
                child = getChildAt(i);
                child.x = gutter + lastChild.x + lastChild.width;
                child.y = size;
                lastChild = child;
            }
        }
    }
}




 

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