「ActionScript 3.0 語言和組件參考」支援的 Adobe 產品中包括 Flash CS3 和 Flex 2。內容涵蓋了 ActionScript 專屬的應用程式設計介面 (API),操作方式依使用的編寫工具類型而定。因此,如果要測試並使用「ActionScript 3.0 語言和組件參考」中的範例程式碼,就需要先瞭解您所使用的編寫工具操作方式。例如,「ActionScript 3.0 語言和組件參考」中有些範例是使用類別結構 (如 flash.ui.ContextMenu 類別範例),而其它範例則不使用類別結構 (如 flash.display.DisplayContainerObject.mouseChildren 屬性範例)。Flex Builder 使用者可以將 ContextMenu 類別範例貼入「ActionScript 專案」中,藉以測試該範例 (若是 MXML 專案,則該類別結構範例通常還需要某些額外的 Flex 專屬程式碼)。Flash 編寫工具使用者則需要將內容貼入類別檔案才能進行測試。下列為每項編寫工具的指令:
Flash CS3 指令
您可以將不使用類別結構的範例貼入主時間軸第一個影格之第一個圖層的「動作」面板,然後使用「控制>測試影片」選單選項來測試它們。在使用類別結構的範例上,請依照這些步驟操作:
Flex Builder 指令
您可以將不使用類別結構的範例貼入 MXML 應用程式的 mx:Script 標籤內容。使用類別結構來測試範例最簡單的方式是將它們貼入 ActionScript 專案,如下列步驟所示:
注意:如果要在 MXML 應用程式中測試 ActionScript 範例,而此範例是使用 addChild() ActionScript 方法並搭配 Flash Player 顯示物件 (如文字欄位),則您必須將該程式碼附加到 Flex UIComponent,而非加入 Flash Player 顯示物件。
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