Flash CS3 설명서 |
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| ActionScript 3.0 프로그래밍 > 인쇄 > 인쇄의 기초 | |||
ActionScript 3.0에서는 PrintJob 클래스를 사용하여 표시 내용의 스냅샷을 만들고 출력에 잉크 용지 품질의 표현으로 변환합니다. 인쇄 내용 설정은 여러 요소를 배치하고 크기를 조정하며 원하는 레이아웃을 만드는 등 몇 가지 면에서 화면 표시를 설정하는 것과 동일합니다. 하지만 인쇄가 화면 레이아웃과 구별되는 몇 가지 특성이 있습니다. 예를 들어, 프린터와 컴퓨터 모니터에서 사용되는 해상도가 다르고, 컴퓨터 화면 내용은 동적이고 변화 가능한 반면 인쇄 내용은 본질적으로 정적이며, 인쇄 계획 시에는 페이지 크기가 고정되어 있다는 제약 및 여러 페이지 인쇄 기능을 고려해야 합니다.
이러한 차이는 명백해 보이기는 하지만 ActionScript에서 인쇄 설정 시 반드시 유념해야 합니다. 정확한 인쇄를 위해서는 사용자가 지정하는 값과 사용자 프린터의 특성이 적절하게 조합되어야 하므로 PrintJob 클래스에는 고려해야 할 프린터의 중요 특성을 결정할 수 있는 속성이 포함됩니다.
이 장에서는 다음과 같은 일반적인 인쇄 작업에 대해 설명합니다.
다음은 이 장에서 사용된 주요 용어 참조 목록입니다.
장의 내용을 따라 작업하면서 예제 코드 샘플을 직접 테스트할 수 있습니다. 이 장의 코드 샘플 중 상당수는 전체 인쇄 작업 예제 또는 값 확인용 코드가 아니라 코드의 일부입니다. 예제를 테스트하려면 인쇄할 요소를 만들고 코드 샘플에 이러한 요소를 사용합니다. 마지막 두 장에는 인쇄 작업을 수행할 뿐만 아니라 인쇄할 내용을 정의하는 코드가 포함된 전체 인쇄 예제가 나와 있습니다.
예제 코드 샘플을 테스트하려면:
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