Flash CS3 설명서 |
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| ActionScript 3.0 프로그래밍 > 기하 도형을 사용한 작업 > Point 객체 사용 | |||
Point 객체는 직교 좌표 쌍을 정의합니다. 이 객체는 2차원 좌표계에서의 위치를 나타냅니다. 여기에서 x는 가로 축을 나타내고 y는 세로 축을 나타냅니다.
Point 객체를 정의하려면 다음과 같이 x 및 y 속성을 설정해야 합니다.
import flash.geom.*; var pt1:Point = new Point(10, 20); // x == 10; y == 20 var pt2:Point = new Point(); pt2.x = 10; pt2.y = 20;
Point 클래스의 distance() 메서드를 사용하면 좌표 공간에서 두 점 사이의 거리를 확인할 수 있습니다. 예를 들어, 다음 코드에서는 같은 표시 객체 컨테이너에 있는 두 표시 객체(circle1과 circle2)의 등록 포인트 사이의 거리를 확인합니다.
import flash.geom.*; var pt1:Point = new Point(circle1.x, circle1.y); var pt2:Point = new Point(circle2.x, circle2.y); var distance:Number = Point.distance(pt1, pt2);
두 표시 객체가 서로 다른 표시 객체 컨테이너에 있는 경우에는 객체가 서로 다른 좌표 공간에 있을 수 있습니다. 이런 경우 DisplayObject 클래스의 localToGlobal() 메서드를 사용하여 좌표를 Stage의 전역 좌표 공간으로 평행 이동할 수 있습니다. 예를 들어, 다음 코드에서는 서로 다른 표시 객체 컨테이너에 있는 두 표시 객체(circle1과 circle2)의 등록 포인트 사이의 거리를 확인합니다.
import flash.geom.*; var pt1:Point = new Point(circle1.x, circle1.y); pt1 = circle1.localToGlobal(pt1); var pt2:Point = new Point(circle1.x, circle1.y); pt2 = circle2.localToGlobal(pt2); var distance:Number = Point.distance(pt1, pt2);
마찬가지로 Stage의 특정 지점에서 target이라는 표시 객체의 등록 포인트 거리를 확인하려면 DisplayObject 클래스의 localToGlobal() 메서드를 사용하면 됩니다.
import flash.geom.*; var stageCenter:Point = new Point(); stageCenter.x = this.stage.stageWidth / 2; stageCenter.y = this.stage.stageHeight / 2; var targetCenter:Point = new Point(target.x, target.y); targetCenter = target.localToGlobal(targetCenter); var distance:Number = Point.distance(stageCenter, targetCenter);
Point 클래스의 polar() 메서드를 사용하면 표시 객체를 특정 각도 및 거리만큼 이동할 수 있습니다. 예를 들어, 다음 코드에서는 myDisplayObject 객체를 60도 방향으로 100픽셀만큼 이동합니다.
import flash.geom.*; var distance:Number = 100; var angle:Number = 2 * Math.PI * (90 / 360); var translatePoint:Point = Point.polar(distance, angle); myDisplayObject.x += translatePoint.x; myDisplayObject.y += translatePoint.y;
다음과 같은 메서드 및 속성과 함께 Point 객체를 사용할 수 있습니다.
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클래스 |
메서드 또는 속성 |
설명 |
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DisplayObjectContainer |
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표시 객체 컨테이너 내의 지점에서 객체 목록을 반환하는 데 사용됩니다. |
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BitmapData |
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BitmapData 객체 내의 픽셀 및 히트 검사 대상 지점을 정의하는 데 사용됩니다. |
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BitmapData |
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작업을 정의하는 사각형 위치를 정의하는 데 사용됩니다. |
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Matrix |
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변환을 적용할 지점을 정의하는 데 사용됩니다. |
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Rectangle |
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이러한 속성을 정의하는 데 사용됩니다. |
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