드로잉 API 사용의 기초

드로잉 API 사용 소개

드로잉 API는 ActionScript를 사용하여 벡터 그래픽(선, 곡선, 모양, 채우기, 그래디언트)을 만들고 화면에 이를 표시하는 ActionScript 내장 기능의 이름입니다. flash.display.Graphics 클래스가 이 기능을 제공합니다. 이러한 각 클래스에 정의된 graphics 속성을 사용하여 Shape, Sprite 또는 MovieClip 인스턴스에서 ActionScript로 그림을 그릴 수 있습니다. 이러한 각 클래스의 graphics 속성은 실제로 Graphics 클래스의 인스턴스입니다.

코드를 사용한 드로잉에 이제 막 입문한 사용자를 위해 Graphics 클래스에는 원, 타원, 사각형, 모서리가 둥근 사각형과 같은 일반 도형을 쉽게 그릴 수 있는 몇 가지 메서드가 포함되어 있습니다. 이러한 도형은 빈 선 또는 채워진 모양으로 그릴 수 있습니다. 고급 기능을 필요로 하는 사용자를 위해 Graphics 클래스에는 선과 이차 베지어 곡선을 그릴 수 있는 메서드도 포함되어 있습니다. 이러한 메서드는 Math 클래스의 삼각 함수와 함께 사용하여 필요한 도형을 만들 수 있습니다.

일반적인 드로잉 API 작업

다음은 ActionScript에서 드로잉 API를 사용하여 수행할 수 있는 작업들로, 이 장에서 설명하는 내용이기도 합니다.

중요한 개념 및 용어

다음 참조 목록에는 이 장에 사용된 중요한 용어가 포함되어 있습니다.

이 장의 예제를 사용하여 작업

장의 내용을 따라 작업하면서 예제 코드 샘플을 직접 테스트할 수 있습니다. 이 장은 시각적 내용 그리기를 다루므로, 코드 샘플을 테스트하려면 코드를 실행한 후 생성된 SWF의 결과를 확인해야 합니다. 코드 샘플을 테스트하려면:

  1. 빈 Flash 문서를 만듭니다.
  2. 타임라인에서 키프레임을 선택합니다.
  3. [액션] 패널을 열고 [스크립트] 창에 코드 샘플을 복사합니다.
  4. [컨트롤] > [무비 테스트]를 사용하여 프로그램을 실행합니다.

    생성된 SWF 파일에서 코드 샘플의 결과를 확인합니다.


Flash CS3

 

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