Flash CS3 설명서 |
|||
| ActionScript 3.0 프로그래밍 > 드로잉 API 사용 > 드로잉 API 사용의 기초 | |||
드로잉 API는 ActionScript를 사용하여 벡터 그래픽(선, 곡선, 모양, 채우기, 그래디언트)을 만들고 화면에 이를 표시하는 ActionScript 내장 기능의 이름입니다. flash.display.Graphics 클래스가 이 기능을 제공합니다. 이러한 각 클래스에 정의된 graphics 속성을 사용하여 Shape, Sprite 또는 MovieClip 인스턴스에서 ActionScript로 그림을 그릴 수 있습니다. 이러한 각 클래스의 graphics 속성은 실제로 Graphics 클래스의 인스턴스입니다.
코드를 사용한 드로잉에 이제 막 입문한 사용자를 위해 Graphics 클래스에는 원, 타원, 사각형, 모서리가 둥근 사각형과 같은 일반 도형을 쉽게 그릴 수 있는 몇 가지 메서드가 포함되어 있습니다. 이러한 도형은 빈 선 또는 채워진 모양으로 그릴 수 있습니다. 고급 기능을 필요로 하는 사용자를 위해 Graphics 클래스에는 선과 이차 베지어 곡선을 그릴 수 있는 메서드도 포함되어 있습니다. 이러한 메서드는 Math 클래스의 삼각 함수와 함께 사용하여 필요한 도형을 만들 수 있습니다.
다음은 ActionScript에서 드로잉 API를 사용하여 수행할 수 있는 작업들로, 이 장에서 설명하는 내용이기도 합니다.
다음 참조 목록에는 이 장에 사용된 중요한 용어가 포함되어 있습니다.
장의 내용을 따라 작업하면서 예제 코드 샘플을 직접 테스트할 수 있습니다. 이 장은 시각적 내용 그리기를 다루므로, 코드 샘플을 테스트하려면 코드를 실행한 후 생성된 SWF의 결과를 확인해야 합니다. 코드 샘플을 테스트하려면:
생성된 SWF 파일에서 코드 샘플의 결과를 확인합니다.
Flash CS3
이 페이지에 의견 추가되면 전자 메일 알림 받기 | 의견 보고서
현재 페이지: http://livedocs.adobe.com/flash/9.0_kr/main/00000176.html