이벤트 처리

이벤트 처리 시스템을 사용하면 프로그래머가 편리한 방식으로 사용자 입력 및 시스템 이벤트에 응답할 수 있습니다. ActionScript 3.0 이벤트 모델은 사용이 편리할 뿐만 아니라 표준 규격을 준수하며 Adobe Flash Player 9 표시 목록과 잘 통합됩니다. 새 이벤트 모델은 산업 표준 이벤트 처리 아키텍처인 DOM(Document Object Model) 레벨 3 이벤트 사양을 기초로 ActionScript 프로그래머를 위해 강력하고 직관적인 이벤트 처리 도구를 제공합니다.

이 장은 다섯 개의 단원으로 구성되어 있는데, 처음 두 단원에서는 ActionScript의 이벤트 처리에 대한 배경 정보를 설명하고 나머지 세 단원에서는 이벤트 모델의 기본 개념인 이벤트 흐름, 이벤트 객체, 이벤트 리스너에 대해 각각 설명합니다. ActionScript 3.0 이벤트 처리 시스템은 표시 목록과 밀접하게 상호 작용하므로 이 장에서는 사용자가 표시 목록에 대해 기본적인 내용을 이해하고 있다고 가정합니다. 자세한 내용은 디스플레이 프로그래밍을 참조하십시오.

목차

이벤트 처리의 기초
ActionScript 3.0과 이전 버전의 이벤트 처리 방식 비교
이벤트 흐름
이벤트 객체
이벤트 리스너
예제: 알람 시계

Flash CS3

 

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