ActionScript 3.0에서 오류 처리

많은 응용 프로그램이 오류 처리를 위한 논리 작성 없이도 실행될 수 있으므로 개발자들은 응용 프로그램에 대한 오류 처리 관련 작업을 뒤로 미루는 경향이 있습니다. 하지만 오류 처리가 없으면 예상대로 작업이 수행되지 않을 경우 응용 프로그램이 쉽게 멈추거나 사용자 작업을 방해할 수 있습니다. ActionScript 2.0에는 사용자가 논리를 사용자 정의 함수에 작성하여 특정 메시지와 함께 예외를 발생시킬 수 있는 Error 클래스가 있습니다. 오류 처리는 사용자에게 친숙한 응용 프로그램을 만들기 위해 매우 중요하므로 ActionScript 3.0에는 오류를 포착하기 위한 확장된 아키텍처가 포함되어 있습니다.

중요

 

ActionScript 3.0 언어 및 구성 요소 참조 설명서에 많은 메서드에 의해 발생된 예외가 설명되어 있지만 각 메서드에서 발생할 수 있는 모든 예외가 포함된 것은 아닙니다. 메서드 설명 부분에 메서드에서 발생하는 일부 예외가 나열되어 있는 경우에도 이 설명에서 명확하게 언급하지 않은 다른 문제나 구문 오류에 의해 메서드에서 예외가 발생할 수 있습니다.

세부 목차

ActionScript 3.0 오류 처리 요소
오류 처리 전략

Flash CS3

 

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