ActionScript의 객체 지향 프로그래밍

이 장에서는 객체 지향 프로그래밍(OOP)을 지원하는 ActionScript의 요소에 대해 설명합니다. 객체 설계, 추상화, 캡슐화, 상속 및 다형성 등의 일반적인 OOP 원리에 대한 부분은 다루지 않고 ActionScript 3.0을 사용하여 이러한 원리를 적용하는 방법을 중심으로 설명합니다.

ActionScript는 원래 스크립트 언어이므로 ActionScript 3.0 OOP는 선택적으로 지원됩니다. 프로그래머는 이를 통해 프로젝트의 범위와 복잡도에 따라 가장 효과적인 방법을 선택할 수 있습니다. 소규모 작업에서는 ActionScript를 절차식 프로그래밍 패러다임으로 사용하는 것으로 충분하며 대규모 프로젝트의 경우에는 OOP 원리를 적용하여 코드를 읽기 쉽고 유지 관리 및 확장이 편리하게 만들 수 있습니다.

목차

객체 지향 프로그래밍의 기초
클래스
인터페이스
상속
고급 항목
예제: GeometricShapes

Flash CS3

 

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