객체 및 클래스

ActionScript 3.0에서 모든 객체는 클래스로 정의됩니다. 클래스는 객체 유형의 청사진 또는 템플릿으로 간주할 수 있습니다. 클래스 정의에 변수, 상수 및 메서드를 포함할 수 있습니다. 변수 및 상수에는 데이터 값이 저장되며, 메서드는 클래스에 연결된 비헤이비어를 캡슐화하는 함수입니다. 속성에 저장된 값은 프리미티브 값 또는 다른 객체일 수 있습니다. 프리미티브 값에는 Number, String 및 부울 값이 있습니다.

ActionScript에는 여러 내장 클래스가 기본 언어의 일부로 포함되어 있습니다. Number, Boolean 및 String과 같은 일부 내장 클래스는 ActionScript에서 사용할 수 있는 프리미티브 값을 나타냅니다. Array, Math 및 XML과 같은 기타 클래스는 ECMAScript 표준의 일부인 보다 복잡한 객체를 정의합니다.

내장되어 있거나 사용자 정의된 모든 클래스는 Object 클래스에서 파생됩니다. 이전의 ActionScript에 익숙한 프로그래머의 경우, 모든 클래스가 여전히 Object 클래스에서 파생되지만 Object 데이터 유형이 더 이상 기본 데이터 유형이 아니라는 점에 유의해야 합니다. ActionScript 2.0에서는 유형 약어가 생략된 변수를 Object 유형으로 간주하므로 다음과 같은 두 개의 코드 행이 동일했습니다.

var someObj:Object;
var someObj;

그러나 ActionScript 3.0에서는 유형이 지정되지 않은 변수의 개념을 소개하며 이는 다음과 같은 두 가지 방법으로 지정할 수 있습니다.

var someObj:*;
var someObj;

유형이 지정되지 않은 변수는 Object 유형의 변수와 다릅니다. 이러한 변수 간의 주요 차이점은 유형이 지정되지 않은 변수에는 undefined 특수 값을 저장할 수 있는 반면 Object 유형의 변수에는 이 값을 저장할 수 없다는 점입니다.

class 키워드를 사용하여 클래스를 직접 정의할 수 있습니다. 클래스 속성은 세 가지 방법으로 선언할 수 있습니다. 상수는 const 키워드를 사용하여 정의하고 변수는 var 키워드를 사용하여 정의하며 getter 및 setter 속성은 메서드 선언에서 getset 특성을 사용하여 정의할 수 있습니다. 메서드는 function 키워드를 사용하여 선언할 수 있습니다.

new 연산자를 사용하여 클래스의 인스턴스를 만듭니다. 다음 예제에서는 myBirthday라는 Date 클래스의 인스턴스를 만듭니다.

var myBirthday:Date = new Date();

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