후속 예제 실행

"Hello World" ActionScript 3.0 응용 프로그램을 개발하고 실행해 보았으므로 이 설명서에 있는 다른 코드 예제를 실행하는 데 필요한 기본적인 지식을 익혔을 것입니다.

세부 목차

이 장에 제시된 예제 코드 샘플 테스트
이 장의 마무리 예제를 사용한 작업

이 장에 제시된 예제 코드 샘플 테스트

이 설명서를 참고하여 작업하면서, 여러 항목을 설명하는 데 사용된 예제 코드 샘플을 테스트해 볼 수도 있습니다. 이러한 테스트는 프로그램에서 특정 지점의 변수 값을 표시하는 것일 수도 있고, 화면 내용을 보거나 상호 작용하는 것일 수도 있습니다. 시각적 내용이나 상호 작용 등을 테스트하는 경우, 코드 샘플 앞이나 코드 샘플 내에 필수 요소가 설명됩니다. 코드를 테스트하려면 이 설명된 요소가 포함된 문서를 작성하기만 하면 됩니다. 프로그램에서 특정 지점의 변수 값을 보려는 경우에는 몇 가지 방법이 있습니다. 한 가지 방법은 디버거(예: Flex Builder 및 Flash에 내장된 디버거)를 사용하는 것입니다. 하지만 단순한 테스트를 수행하는 경우에는 변수 값을 사용자가 볼 수 있는 대상으로 인쇄하는 것이 가장 쉽습니다.

다음 단계를 따라 Flash 문서를 만들어 코드 샘플을 테스트하고 변수 값을 볼 수 있습니다.

이 장에 제시된 예제를 테스트할 Flash 문서를 만들려면:

  1. 새 Flash 문서를 만들어 하드 드라이브에 저장합니다.
  2. 스테이지의 텍스트 필드에 테스트 값을 표시하려면 [텍스트 도구]를 활성화하고 스테이지에 새 동적 텍스트 필드를 만듭니다. 폭과 높이가 큰 텍스트 필드에 [행 유형]을 [여러 행]으로 설정하고 테두리를 적용하면 유용합니다. 속성 관리자에서 이 텍스트 필드의 인스턴트 이름을 지정합니다(예: "outputText"). 이 텍스트 필드에 값을 기록하려면 appendText() 메서드를 호출하는 코드를 예제 코드(아래 참조)에 추가합니다.
  3. 또는 trace() 함수 호출을 코드 샘플(아래 참조)에 추가하여 예제의 결과를 볼 수도 있습니다.
  4. 주어진 예제를 테스트하려면 [액션] 패널에 코드 샘플을 복사합니다. 필요한 경우에는 trace() 함수 호출을 추가하거나 appendText() 메서드를 사용하여 텍스트 필드에 값을 추가합니다.
  5. 주 메뉴에서 [컨트롤] > [무비 테스트]를 선택하여 SWF 파일을 만들고 그 결과를 봅니다.

이러한 방법은 변수 값을 보려는 것으로, 예제를 테스트할 때 변수 값을 쉽게 볼 수 있는 방법은 두 가지가 있습니다. 즉, 스테이지의 텍스트 필드 인스턴스에 값을 기록하는 방법과 trace() 함수를 사용하여 값을 [출력] 패널로 출력하는 방법이 있습니다.

이 장의 마무리 예제를 사용한 작업

이 장처럼 본 설명서의 대부분 장에는 해당 장에서 설명한 여러 개념에 관련된 중요한 마무리 예제가 포함되어 있습니다. 하지만 이 장의 Hello World 예제와는 달리 마무리 예제는 단계별 자습서 형식으로 표시되지 않습니다. 각 예제에 관련 ActionScript 3.0 코드가 강조 표시되어 설명되지만 특정 개발 환경에서 예제를 실행하는 방법에 대한 지침은 제공되지 않습니다. 그러나 이 설명서와 함께 배포된 예제 파일에는 필요한 파일이 모두 포함되어 있으므로 선택한 개발 환경에서 예제를 쉽게 컴파일하고 실행할 수 있습니다.


Flash CS3

 

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