패키지flash.utils
클래스public class ByteArray
상속ByteArray Inheritance Object
구현 IDataInput, IDataOutput

언어 버전 : ActionScript 3.0
Player 버전 : Flash Player 9

ByteArray 클래스는 이진 데이터 읽기/쓰기 및 사용을 최적화하는 메서드 및 속성을 제공합니다.

참고: ByteArray 클래스는 데이터에 바이트 수준으로 액세스해야 하는 고급 ActionScript 개발자를 위한 것입니다.

메모리 내 데이터는 압축된 바이트 배열(데이터 유형에 대한 가장 압축된 표현)이지만 표준 ActionScript [](배열 액세스) 연산자를 사용하여 ByteArray 클래스의 인스턴스를 조작할 수 있습니다. URLStream 및 Socket 클래스의 메서드와 비슷한 메서드를 사용하여 이러한 인스턴스를 메모리 내 파일로 읽고 쓸 수도 있습니다.

또한 AMF(Action Message Format) 객체 직렬화를 비롯하여 zlib 압축 및 압축 해제가 지원됩니다.

ByteArray 클래스는 다음과 같은 용도로 사용할 수 있습니다.

예제를 통해 확인하십시오.

참고 사항

[] (array access)
Socket class
URLStream class


Public 속성
 속성다음에 의해 정의됨
  bytesAvailable : uint
[read-only] 바이트 배열의 현재 위치에서 배열 끝까지 읽을 수 있는 데이터 바이트 수입니다.
ByteArray
 Inheritedconstructor : Object
지정된 객체 인스턴스의 클래스 객체 또는 생성자 함수에 대한 참조입니다.
Object
  defaultObjectEncoding : uint
[static] 새 ByteArray 인스턴스에 사용할 ByteArray 클래스의 기본 객체 인코딩을 나타냅니다.
ByteArray
  endian : String
데이터의 바이트 순서를 "bigEndian" 또는 "littleEndian"으로 변경하거나 읽습니다.
ByteArray
  length : uint
ByteArray 객체의 바이트 단위 길이입니다.
ByteArray
  objectEncoding : uint
ByteArray 인스턴스에서 쓰거나 읽을 때 ActionScript 3.0, ActionScript 2.0 또는 ActionScript 1.0 형식을 사용할지 여부를 확인하는 데 사용합니다.
ByteArray
  position : uint
ByteArray 객체에 대한 파일 포인터의 현재 위치를 바이트 단위로 옮기거나 반환합니다.
ByteArray
 Inheritedprototype : Object
[static] 클래스 또는 함수 객체의 프로토타입 객체에 대한 참조입니다.
Object
Public 메서드
 메서드다음에 의해 정의됨
  
이 클래스의 메서드와 속성을 사용하여 데이터 저장소 및 스트림을 최적화할 수 있도록 압축된 바이트 배열을 나타내는 ByteArray 인스턴스를 만듭니다.
ByteArray
  
바이트 배열을 zlib 압축 데이터 포맷으로 압축합니다.
ByteArray
 Inherited
지정된 속성이 객체에 정의되어 있는지 여부를 나타냅니다.
Object
 Inherited
Object 클래스의 인스턴스가 매개 변수로 지정된 객체의 프로토타입 체인에 있는지 여부를 나타냅니다.
Object
 Inherited
지정된 속성이 존재하고 열거 가능한지 여부를 나타냅니다.
Object
  
바이트 스트림에서 부울 값을 읽습니다.
ByteArray
  
바이트 스트림에서 부호 있는 바이트를 읽습니다.
ByteArray
  
readBytes(bytes:ByteArray, offset:uint = 0, length:uint = 0):void
바이트 스트림에서 length 매개 변수로 지정된 데이터 바이트 수를 읽습니다.
ByteArray
  
바이트 스트림에서 IEEE 754 배정밀도 64비트 부동 소수점 숫자를 읽습니다.
ByteArray
  
바이트 스트림에서 IEEE 754 단정밀도 32비트 부동 소수점 숫자를 읽습니다.
ByteArray
  
바이트 스트림에서 부호 있는 32비트 정수를 읽습니다.
ByteArray
  
readMultiByte(length:uint, charSet:String):String
지정된 문자 세트를 사용하여 바이트 스트림에서 지정된 길이의 멀티바이트 문자열을 읽습니다.
ByteArray
  
바이트 배열에서 AMF 직렬 형식으로 인코딩된 객체를 읽습니다.
ByteArray
  
바이트 스트림에서 부호 있는 16비트 정수를 읽습니다.
ByteArray
  
바이트 스트림에서 부호 없는 바이트를 읽습니다.
ByteArray
  
바이트 스트림에서 부호 없는 32비트 정수를 읽습니다.
ByteArray
  
바이트 스트림에서 부호 없는 16비트 정수를 읽습니다.
ByteArray
  
바이트 스트림에서 UTF-8 문자열을 읽습니다.
ByteArray
  
바이트 스트림에서 length 매개 변수에 지정된 길이의 UTF-8 바이트 시퀀스를 읽고 문자열을 반환합니다.
ByteArray
 Inherited
루프 작업에서 동적 속성을 사용할 수 있는지 여부를 설정합니다.
Object
  
바이트 배열을 문자열로 변환합니다.
ByteArray
  
바이트 배열의 압축을 해제합니다.
ByteArray
 Inherited
지정된 객체의 프리미티브 값을 반환합니다.
Object
  
부울 값을 씁니다.
ByteArray
  
writeByte(value:int):void
바이트 스트림에 바이트를 씁니다.
ByteArray
  
writeBytes(bytes:ByteArray, offset:uint = 0, length:uint = 0):void
지정된 바이트 배열 bytes에서 offset(0부터 시작하는 인덱스)부터 시작하여 length만큼의 바이트 시퀀스를 데이터 스트림에 기록합니다.
ByteArray
  
바이트 스트림에 IEEE 754 배정밀도 64비트 부동 소수점 숫자를 씁니다.
ByteArray
  
바이트 스트림에 IEEE 754 단정밀도 32비트 부동 소수점 숫자를 씁니다.
ByteArray
  
writeInt(value:int):void
바이트 스트림에 부호 있는 32비트 정수를 씁니다.
ByteArray
  
writeMultiByte(value:String, charSet:String):void
지정된 문자 세트를 사용하여 멀티바이트 문자열을 바이트 스트림에 씁니다.
ByteArray
  
writeObject(object:*):void
객체를 바이트 배열에 AMF 직렬 형식으로 씁니다.
ByteArray
  
바이트 스트림에 16비트 정수를 씁니다.
ByteArray
  
바이트 스트림에 부호 없는 32비트 정수를 씁니다.
ByteArray
  
UTF-8 문자열을 바이트 스트림에 씁니다.
ByteArray
  
UTF-8 문자열을 바이트 스트림에 씁니다.
ByteArray
속성 정보
bytesAvailable속성
bytesAvailable:uint  [read-only]

언어 버전 : ActionScript 3.0
Player 버전 : Flash Player 9

바이트 배열의 현재 위치에서 배열 끝까지 읽을 수 있는 데이터 바이트 수입니다.

유효한 데이터를 읽을 수 있도록 ByteArray 객체에 액세스할 때마다 읽기 메서드와 함께 bytesAvailable 속성을 사용해야 합니다.


구현
    public function get bytesAvailable():uint
defaultObjectEncoding속성 
defaultObjectEncoding:uint  [read-write]

언어 버전 : ActionScript 3.0
Player 버전 : Flash Player 9

새 ByteArray 인스턴스에 사용할 ByteArray 클래스의 기본 객체 인코딩을 나타냅니다. 새 ByteArray 인스턴스를 만드는 경우 이 인스턴스에 대한 인코딩은 defaultObjectEncoding의 값으로 시작합니다. defaultObjectEncoding 속성은 ObjectEncoding.AMF3로 초기화됩니다.

이진 데이터에서 객체를 읽거나 쓸 때 objectEncoding 값을 통해 ActionScript 3.0, ActionScript2.0 또는 ActionScript 1.0 형식 중 어떤 형식을 사용할지 결정됩니다. 값은 ObjectEncoding 클래스의 상수입니다.


구현
    public static function get defaultObjectEncoding():uint
    public function set defaultObjectEncoding(value:uint):void

참고 사항

endian속성 
endian:String  [read-write]

언어 버전 : ActionScript 3.0
Player 버전 : Flash Player 9

데이터의 바이트 순서를 "bigEndian" 또는 "littleEndian"으로 변경하거나 읽습니다. 값은 Endian 클래스의 상수입니다.


구현
    public function get endian():String
    public function set endian(value:String):void

참고 사항

length속성 
length:uint  [read-write]

언어 버전 : ActionScript 3.0
Player 버전 : Flash Player 9

ByteArray 객체의 바이트 단위 길이입니다.

이 길이를 현재 길이보다 큰 값으로 설정하면 오른쪽이 0으로 채워집니다.

이 길이를 현재 길이보다 작은 값으로 설정하면 배열이 잘립니다.


구현
    public function get length():uint
    public function set length(value:uint):void
objectEncoding속성 
objectEncoding:uint  [read-write]

언어 버전 : ActionScript 3.0
Player 버전 : Flash Player 9

ByteArray 인스턴스에서 쓰거나 읽을 때 ActionScript 3.0, ActionScript 2.0 또는 ActionScript 1.0 형식을 사용할지 여부를 확인하는 데 사용합니다. 값은 ObjectEncoding 클래스의 상수입니다.


구현
    public function get objectEncoding():uint
    public function set objectEncoding(value:uint):void

참고 사항

position속성 
position:uint  [read-write]

언어 버전 : ActionScript 3.0
Player 버전 : Flash Player 9

ByteArray 객체에 대한 파일 포인터의 현재 위치를 바이트 단위로 옮기거나 반환합니다. 이 위치는 다음 번에 읽기 메서드를 호출할 때 읽기 시작하는 위치 또는 쓰기 메서드에서 쓰기 시작하는 위치입니다.


구현
    public function get position():uint
    public function set position(value:uint):void
생성자 정보
ByteArray()생성자
public function ByteArray()

언어 버전 : ActionScript 3.0
Player 버전 : Flash Player 9

이 클래스의 메서드와 속성을 사용하여 데이터 저장소 및 스트림을 최적화할 수 있도록 압축된 바이트 배열을 나타내는 ByteArray 인스턴스를 만듭니다.

메서드 정보
compress()메서드
public function compress():void

언어 버전 : ActionScript 3.0
Player 버전 : Flash Player 9

바이트 배열을 zlib 압축 데이터 포맷으로 압축합니다. 전체 바이트 배열이 압축됩니다.

호출 후에 ByteArray의 length 속성이 새로 설정됩니다. position 속성이 바이트 배열의 끝으로 설정됩니다.

zlib 압축 데이터 포맷에 대한 설명은 http://www.ietf.org/rfc/rfc1950.txt를 참조하십시오.

참고 사항

readBoolean()메서드 
public function readBoolean():Boolean

언어 버전 : ActionScript 3.0
Player 버전 : Flash Player 9

바이트 스트림에서 부울 값을 읽습니다. 단일 바이트를 읽고 해당 바이트가 0이 아니면 true를, 그렇지 않으면 false를 반환합니다.

반환값
Boolean — 바이트가 0이 아니면 true를 반환하고, 그렇지 않으면 false를 반환합니다.

오류
EOFError — 읽을 수 있는 데이터가 충분하지 않습니다.
readByte()메서드 
public function readByte():int

언어 버전 : ActionScript 3.0
Player 버전 : Flash Player 9

바이트 스트림에서 부호 있는 바이트를 읽습니다.

반환 값의 범위는 -128에서 127 사이입니다.

반환값
int — -128에서 127 사이의 정수입니다.

오류
EOFError — 읽을 수 있는 데이터가 충분하지 않습니다.
readBytes()메서드 
public function readBytes(bytes:ByteArray, offset:uint = 0, length:uint = 0):void

언어 버전 : ActionScript 3.0
Player 버전 : Flash Player 9

바이트 스트림에서 length 매개 변수로 지정된 데이터 바이트 수를 읽습니다. 바이트 수를 bytes 매개 변수가 지정한 ByteArray 객체로 읽어 들여 offset에서 지정한 위치에서 시작하는 대상 ByteArray에 기록합니다.

매개 변수

bytes:ByteArray — 데이터를 읽어들일 ByteArray 객체입니다.
 
offset:uint (default = 0) — 읽어 온 데이터를 써야 하는 바이트 단위의 오프셋(위치)입니다.
 
length:uint (default = 0) — 읽을 바이트 수입니다. 기본값인 0을 사용하면 읽을 수 있는 데이터를 모두 읽습니다.


오류
EOFError — 읽을 수 있는 데이터가 충분하지 않습니다.
readDouble()메서드 
public function readDouble():Number

언어 버전 : ActionScript 3.0
Player 버전 : Flash Player 9

바이트 스트림에서 IEEE 754 배정밀도 64비트 부동 소수점 숫자를 읽습니다.

반환값
Number — 배정밀도 64비트 부동 소수점 숫자입니다.

오류
EOFError — 읽을 수 있는 데이터가 충분하지 않습니다.
readFloat()메서드 
public function readFloat():Number

언어 버전 : ActionScript 3.0
Player 버전 : Flash Player 9

바이트 스트림에서 IEEE 754 단정밀도 32비트 부동 소수점 숫자를 읽습니다.

반환값
Number — 단정밀도 32비트 부동 소수점 숫자입니다.

오류
EOFError — 읽을 수 있는 데이터가 충분하지 않습니다.
readInt()메서드 
public function readInt():int

언어 버전 : ActionScript 3.0
Player 버전 : Flash Player 9

바이트 스트림에서 부호 있는 32비트 정수를 읽습니다.

반환 값의 범위는 -2147483648에서 2147483647 사이입니다.

반환값
int — -2147483648에서 2147483647 사이의 부호 있는 32비트 정수입니다.

오류
EOFError — 읽을 수 있는 데이터가 충분하지 않습니다.
readMultiByte()메서드 
public function readMultiByte(length:uint, charSet:String):String

언어 버전 : ActionScript 3.0
Player 버전 : Flash Player 9

지정된 문자 세트를 사용하여 바이트 스트림에서 지정된 길이의 멀티바이트 문자열을 읽습니다.

매개 변수

length:uint — 바이트 스트림에서 읽을 바이트 수입니다.
 
charSet:String — 바이트 해석에 사용할 문자 세트를 표시하는 문자열입니다. 사용할 수 있는 문자 세트 문자열에는 "shift-jis", "cn-gb", "iso-8859-1" 등이 있습니다. 전체 목록은 Supported Character Sets를 참조하십시오.

참고: 현재 시스템에서 charSet 매개 변수의 값을 인식하지 못하면 Flash Player에서 시스템의 기본 코드 페이지를 문자 세트로 사용합니다. 예를 들어 1이 아니라 01을 사용하는 myTest.readMultiByte(22, "iso-8859-01")의 경우처럼 charSet 매개 변수의 값이 사용자의 개발 컴퓨터에서는 작동하지만 다른 컴퓨터에서는 작동하지 않을 수 있습니다. 다른 컴퓨터에서는 Flash Player에서 시스템의 기본 코드 페이지를 사용합니다.

반환값
String — UTF-8 인코딩 문자열입니다.

오류
EOFError — 읽을 수 있는 데이터가 충분하지 않습니다.
readObject()메서드 
public function readObject():*

언어 버전 : ActionScript 3.0
Player 버전 : Flash Player 9

바이트 배열에서 AMF 직렬 형식으로 인코딩된 객체를 읽습니다.

반환값
* — 직렬화가 해제된 객체입니다.

오류
EOFError — 읽을 수 있는 데이터가 충분하지 않습니다.
readShort()메서드 
public function readShort():int

언어 버전 : ActionScript 3.0
Player 버전 : Flash Player 9

바이트 스트림에서 부호 있는 16비트 정수를 읽습니다.

반환 값의 범위는 -32768에서 32767 사이입니다.

반환값
int — -32768에서 32767 사이의 부호 있는 16비트 정수입니다.

오류
EOFError — 읽을 수 있는 데이터가 충분하지 않습니다.
readUnsignedByte()메서드 
public function readUnsignedByte():uint

언어 버전 : ActionScript 3.0
Player 버전 : Flash Player 9

바이트 스트림에서 부호 없는 바이트를 읽습니다.

반환 값의 범위는 0에서 255 사이입니다.

반환값
uint — 0에서 255 사이의 부호 없는 32비트 정수입니다.

오류
EOFError — 읽을 수 있는 데이터가 충분하지 않습니다.
readUnsignedInt()메서드 
public function readUnsignedInt():uint

언어 버전 : ActionScript 3.0
Player 버전 : Flash Player 9

바이트 스트림에서 부호 없는 32비트 정수를 읽습니다.

반환 값의 범위는 0에서 4294967295 사이입니다.

반환값
uint — 0에서 4294967295 사이의 부호 없는 32비트 정수입니다.

오류
EOFError — 읽을 수 있는 데이터가 충분하지 않습니다.
readUnsignedShort()메서드 
public function readUnsignedShort():uint

언어 버전 : ActionScript 3.0
Player 버전 : Flash Player 9

바이트 스트림에서 부호 없는 16비트 정수를 읽습니다.

반환 값의 범위는 0에서 65535 사이입니다.

반환값
uint — 0에서 65535 사이의 부호 없는 16비트 정수입니다.

오류
EOFError — 읽을 수 있는 데이터가 충분하지 않습니다.
readUTF()메서드 
public function readUTF():String

언어 버전 : ActionScript 3.0
Player 버전 : Flash Player 9

바이트 스트림에서 UTF-8 문자열을 읽습니다. 문자열 앞에는 문자열의 길이를 바이트 단위로 나타내는 unsigned short가 있어야 합니다.

반환값
String — UTF-8 인코딩 문자열입니다.

오류
EOFError — 읽을 수 있는 데이터가 충분하지 않습니다.

참고 사항

readUTFBytes()메서드 
public function readUTFBytes(length:uint):String

언어 버전 : ActionScript 3.0
Player 버전 : Flash Player 9

바이트 스트림에서 length 매개 변수에 지정된 길이의 UTF-8 바이트 시퀀스를 읽고 문자열을 반환합니다.

매개 변수

length:uint — UTF-8 바이트의 길이를 나타내는 unsigned short입니다.

반환값
String — 지정한 길이의 UTF-8 바이트로 구성된 문자열입니다.

오류
EOFError — 읽을 수 있는 데이터가 충분하지 않습니다.
toString()메서드 
public function toString():String

언어 버전 : ActionScript 3.0
Player 버전 : Flash Player 9

바이트 배열을 문자열로 변환합니다. 배열의 데이터가 유니코드 바이트 순서 표시로 시작하는 경우 이 배열을 문자열로 변환할 때 해당 표시가 유지됩니다. System.useCodePagetrue로 설정한 경우에는 변환 과정에서 배열의 데이터가 현재 시스템 코드 페이지에 있는 것처럼 취급됩니다.

반환값
String — 바이트 배열의 문자열 표현입니다.
uncompress()메서드 
public function uncompress():void

언어 버전 : ActionScript 3.0
Player 버전 : Flash Player 9

바이트 배열의 압축을 해제합니다. 바이트 배열은 반드시 zlib 압축 데이터 포맷으로 압축해야 합니다.

호출 후에 ByteArray의 length 속성이 새로 설정됩니다. position 속성이 0으로 설정됩니다.

zlib 압축 데이터 포맷에 관한 설명은 http://www.ietf.org/rfc/rfc1950.txt를 참조하십시오.

참고 사항

writeBoolean()메서드 
public function writeBoolean(value:Boolean):void

언어 버전 : ActionScript 3.0
Player 버전 : Flash Player 9

부울 값을 씁니다. value 매개 변수에 따라 단일 바이트를 씁니다. 값이 true이면 1, false이면 0을 씁니다.

매개 변수

value:Boolean — 쓸 바이트를 결정하는 부울 값입니다. 이 매개 변수가 true이면 1을 쓰고, false이면 0을 씁니다.

writeByte()메서드 
public function writeByte(value:int):void

언어 버전 : ActionScript 3.0
Player 버전 : Flash Player 9

바이트 스트림에 바이트를 씁니다.

매개 변수의 하위 8비트가 사용되며 상위 24비트는 무시됩니다.

매개 변수

value:int — 32비트 정수입니다. 하위 8비트가 바이트 스트림에 기록됩니다.

writeBytes()메서드 
public function writeBytes(bytes:ByteArray, offset:uint = 0, length:uint = 0):void

언어 버전 : ActionScript 3.0
Player 버전 : Flash Player 9

지정된 바이트 배열인 bytes에서 offset(0부터 시작하는 인덱스)에서 시작하여 length만큼의 바이트 시퀀스를 데이터 스트림에 씁니다.

length 매개 변수를 생략하면 기본 길이인 0이 사용되어 offset에서 시작하여 전체 버퍼를 씁니다. offset 매개 변수도 생략하면 전체 버퍼를 씁니다.

offset 또는 length가 범위를 벗어나면 bytes 배열의 시작과 끝이 대신 적용됩니다.

매개 변수

bytes:ByteArray — ByteArray 객체입니다.
 
offset:uint (default = 0) — 배열에서 쓰기를 시작할 위치를 나타내는 인덱스(0부터 시작)입니다.
 
length:uint (default = 0) — 버퍼로 쓸 길이를 나타내는 부호 없는 정수입니다.

writeDouble()메서드 
public function writeDouble(value:Number):void

언어 버전 : ActionScript 3.0
Player 버전 : Flash Player 9

바이트 스트림에 IEEE 754 배정밀도 64비트 부동 소수점 숫자를 씁니다.

매개 변수

value:Number — 배정밀도 64비트 부동 소수점 숫자입니다.

writeFloat()메서드 
public function writeFloat(value:Number):void

언어 버전 : ActionScript 3.0
Player 버전 : Flash Player 9

바이트 스트림에 IEEE 754 단정밀도 32비트 부동 소수점 숫자를 씁니다.

매개 변수

value:Number — 단정밀도 32비트 부동 소수점 숫자입니다.

writeInt()메서드 
public function writeInt(value:int):void

언어 버전 : ActionScript 3.0
Player 버전 : Flash Player 9

바이트 스트림에 부호 있는 32비트 정수를 씁니다.

매개 변수

value:int — 바이트 스트림에 쓸 정수입니다.

writeMultiByte()메서드 
public function writeMultiByte(value:String, charSet:String):void

언어 버전 : ActionScript 3.0
Player 버전 : Flash Player 9

지정된 문자 세트를 사용하여 멀티바이트 문자열을 바이트 스트림에 씁니다.

매개 변수

value:String — 쓸 문자열 값입니다.
 
charSet:String — 사용할 문자 세트를 나타내는 문자열입니다. 사용할 수 있는 문자 세트 문자열에는 "shift-jis", "cn-gb", "iso-8859-1" 등이 있습니다. 전체 목록은 Supported Character Sets를 참조하십시오.

writeObject()메서드 
public function writeObject(object:*):void

언어 버전 : ActionScript 3.0
Player 버전 : Flash Player 9

객체를 바이트 배열에 AMF 직렬 형식으로 씁니다.

매개 변수

object:* — 직렬화할 객체입니다.

writeShort()메서드 
public function writeShort(value:int):void

언어 버전 : ActionScript 3.0
Player 버전 : Flash Player 9

바이트 스트림에 16비트 정수를 씁니다. 매개 변수의 하위 16비트가 사용되며 상위 16비트는 무시됩니다.

매개 변수

value:int — 32비트 정수입니다. 하위 16비트가 바이트 스트림에 기록됩니다.

writeUnsignedInt()메서드 
public function writeUnsignedInt(value:uint):void

언어 버전 : ActionScript 3.0
Player 버전 : Flash Player 9

바이트 스트림에 부호 없는 32비트 정수를 씁니다.

매개 변수

value:uint — 바이트 스트림에 쓸 부호 없는 정수입니다.

writeUTF()메서드 
public function writeUTF(value:String):void

언어 버전 : ActionScript 3.0
Player 버전 : Flash Player 9

UTF-8 문자열을 바이트 스트림에 씁니다. UTF-8 문자열의 바이트 단위 길이를 16비트 정수로 먼저 쓰고 문자열의 문자를 나타내는 바이트를 씁니다.

매개 변수

value:String — 쓸 문자열 값입니다.


오류
RangeError — 길이가 65535보다 긴 경우입니다.
writeUTFBytes()메서드 
public function writeUTFBytes(value:String):void

언어 버전 : ActionScript 3.0
Player 버전 : Flash Player 9

UTF-8 문자열을 바이트 스트림에 씁니다. writeUTF() 메서드와 비슷하지만 writeUTFBytes()는 문자열 앞에 16비트 길이 워드를 추가하지 않습니다.

매개 변수

value:String — 쓸 문자열 값입니다.

예제 예제 사용 방법
ByteArrayExample.as

다음 예제에서는 ByteArrayExample 클래스를 사용하여 부울 값과 원주율의 배정밀도 부동 소수점 표현을 바이트 배열에 씁니다. 이는 다음 단계로 이루어집니다.
  1. 새 ByteArray 객체 인스턴스인 byteArr을 선언합니다.
  2. 부울 값 false에 해당하는 바이트 값을 기록한 다음 길이를 확인하고 다시 읽습니다.
  3. 원주율의 수학적 값에 해당하는 배정밀도 부동 소수점 값을 씁니다.
  4. 기록된 아홉 개의 바이트를 각각 바이트 배열로 다시 읽습니다.

참고: 바이트에서 trace()를 호출하면 바이트 배열에 저장되어 있는 바이트에 해당하는 십진수 값이 출력됩니다.

코드 끝에 파일 끝 오류를 검사하는 코드 조각이 추가되어 있습니다. 이렇게 하면 바이트 스트림의 끝에 도달할 때 읽기를 멈출 수 있습니다.

package {
    import flash.display.Sprite;
    import flash.utils.ByteArray;
    import flash.errors.EOFError;

    public class ByteArrayExample extends Sprite {        
        public function ByteArrayExample() {
            var byteArr:ByteArray = new ByteArray();

            byteArr.writeBoolean(false);
            trace(byteArr.length);            // 1
            trace(byteArr[0]);            // 0

            byteArr.writeDouble(Math.PI);
            trace(byteArr.length);            // 9
            trace(byteArr[0]);            // 0
            trace(byteArr[1]);            // 64
            trace(byteArr[2]);            // 9
            trace(byteArr[3]);            // 33
            trace(byteArr[4]);            // 251
            trace(byteArr[5]);            // 84
            trace(byteArr[6]);            // 68
            trace(byteArr[7]);            // 45
            trace(byteArr[8]);            // 24
            
            byteArr.position = 0;

            try {
                trace(byteArr.readBoolean() == false); // true
            } 
            catch(e:EOFError) {
                trace(e);           // EOFError: Error #2030: End of file was encountered.
            }
            
            try {
                trace(byteArr.readDouble());        // 3.141592653589793
            }
            catch(e:EOFError) {
                trace(e);           // EOFError: Error #2030: End of file was encountered.
            }
            
            try {
                trace(byteArr.readDouble());
            } 
            catch(e:EOFError) {
                trace(e);            // EOFError: Error #2030: End of file was encountered.
            }
        }
    }
}




 

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