| 패키지 | flash.ui |
| 클래스 | public final class Mouse |
| 상속 | Mouse Object |
| 언어 버전 : | ActionScript 3.0 |
| Player 버전 : | Flash Player 9 |
참고 사항
| 메서드 | 다음에 의해 정의됨 | ||
|---|---|---|---|
![]() |
지정된 속성이 객체에 정의되어 있는지 여부를 나타냅니다.
| Object | |
|
[static]
포인터를 숨깁니다.
| Mouse | ||
![]() |
Object 클래스의 인스턴스가 매개 변수로 지정된 객체의 프로토타입 체인에 있는지 여부를 나타냅니다.
| Object | |
![]() |
지정된 속성이 존재하고 열거 가능한지 여부를 나타냅니다.
| Object | |
![]() |
루프 작업에서 동적 속성을 사용할 수 있는지 여부를 설정합니다.
| Object | |
|
[static]
포인터를 표시합니다.
| Mouse | ||
![]() |
지정된 객체의 문자열 표현을 반환합니다.
| Object | |
![]() |
지정된 객체의 프리미티브 값을 반환합니다.
| Object | |
| hide | () | 메서드 |
public static function hide():void
| 언어 버전 : | ActionScript 3.0 |
| Player 버전 : | Flash Player 9 |
포인터를 숨깁니다. 포인터는 기본적으로 표시됩니다.
참고 사항
| show | () | 메서드 |
public static function show():void
| 언어 버전 : | ActionScript 3.0 |
| Player 버전 : | Flash Player 9 |
포인터를 표시합니다. 포인터는 기본적으로 표시됩니다.
참고 사항
cursor, CustomButton 유형의 child 및 uint 유형의 gutter 인스턴스 속성을 선언합니다. child를 새 CustomButton 인스턴스에 할당하고 x 및 y 좌표를 각각 10픽셀로 설정한 다음 이 인스턴스를 표시 목록에 추가합니다. CustomButton 클래스는 SimpleButton의 downState, upState, overState 및 hitTestState 속성을 재정의합니다. 이러한 각 속성은 child 인스턴스의 상태에 따라 다른 사각형을 그리는 ButtonDisplayState 객체를 인스턴스화합니다.child 인스턴스를 사용하여 MOUSE_OVER 이벤트 리스너 및 mouseOverHandler() 리스너 메서드를 MOUSE_OUT 이벤트 리스너 및 연관된 mouseOutHandler() 메서드와 함께 추가합니다.mouseOverHandler: "일반" 포인터를 숨기고 MOUSE_MOVE 리스너를 추가합니다. 이 리스너는 아래에서 설명하는 mouseMoveHandler()를 사용하여 마우스 이동을 처리합니다.mouseOutHandler: 마우스가 사용자 정의 버튼을 벗어나면 "일반" 포인터가 표시되고 MOUSE_MOVE 이벤트 리스너가 제거되며 사용자 정의 커서의 표시 여부가 false로 설정됩니다.mouseMoveHandler: 포인터가 이동될 때마다 사용자 정의 커서가 이동되고 사용자 정의 커서의 표시 여부가 true로 설정됩니다.MouseExample 생성자에서 커서 속성을 새 CustomCursor 객체에 할당한 다음 addChild()를 사용하여 표시 목록에 추가합니다. 마우스를 child 위에 놓을 때마다 CustomCursor 클래스를 통해 "일반적인" 포인터 대신 검정색에 가까운 작은 사각형이 그려집니다.MOUSE_LEAVE 유형의 네 번째 이벤트 리스너가 관련 mouseLeaveHandler() 메서드와 함께 추가됩니다. 마우스가 스테이지를 벗어날 때 호출되는 이 메서드에서는 mouseOutHandler()를 새 mouseMove 리스너 객체에 전달하여 포인터를 스테이지에서 제거합니다.
package {
import flash.display.Sprite;
import flash.display.DisplayObject;
import flash.ui.Mouse;
import flash.events.*;
public class MouseExample extends Sprite {
private var cursor:CustomCursor;
private var child:CustomButton;
private var gutter:uint = 10;
public function MouseExample() {
child = new CustomButton();
child.x = gutter;
child.y = gutter;
addChild(child);
child.addEventListener(MouseEvent.MOUSE_OVER, mouseOverHandler);
child.addEventListener(MouseEvent.MOUSE_OUT, mouseOutHandler);
cursor = new CustomCursor();
addChild(cursor);
stage.addEventListener(Event.MOUSE_LEAVE, mouseLeaveHandler);
}
private function mouseOverHandler(event:MouseEvent):void {
trace("mouseOverHandler");
Mouse.hide();
child.addEventListener(MouseEvent.MOUSE_MOVE, mouseMoveHandler);
}
private function mouseOutHandler(event:MouseEvent):void {
trace("mouseOutHandler");
Mouse.show();
child.removeEventListener(MouseEvent.MOUSE_MOVE, mouseMoveHandler);
cursor.visible = false;
}
private function mouseMoveHandler(event:MouseEvent):void {
trace("mouseMoveHandler");
cursor.x = event.localX;
cursor.y = event.localY;
event.updateAfterEvent();
cursor.visible = true;
}
private function mouseLeaveHandler(event:Event):void {
trace("mouseLeaveHandler");
mouseOutHandler(new MouseEvent(MouseEvent.MOUSE_MOVE));
}
}
}
import flash.display.Shape;
import flash.display.SimpleButton;
class CustomButton extends SimpleButton {
var upColor:uint = 0xFFCC00;
var overColor:uint = 0xCCFF00;
var downColor:uint = 0x00CCFF;
var size:uint = 80;
public function CustomButton() {
downState = new ButtonDisplayState(downColor, size+10);
overState = new ButtonDisplayState(overColor, size);
upState = new ButtonDisplayState(upColor, size);
hitTestState = new ButtonDisplayState(upColor, size);
}
}
class ButtonDisplayState extends Shape {
var bgColor:uint;
var size:uint;
public function ButtonDisplayState(bgColor:uint, size:uint) {
this.bgColor = bgColor;
this.size = size;
draw();
}
private function draw():void {
graphics.clear();
graphics.beginFill(bgColor);
graphics.drawRect(0, 0, size, size);
graphics.endFill();
}
}
class CustomCursor extends Shape {
var bgColor:uint = 0x333333;
var size:uint = 10;
public function CustomCursor() {
visible = false;
draw();
}
private function draw():void {
graphics.clear();
graphics.beginFill(bgColor);
graphics.drawRect(0, 0, size, size);
graphics.endFill();
}
}
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