flash.net 패키지에는 네트워크를 통한 데이터 통신을 지원하는 클래스가 들어 있습니다(예: URL 다운로드 및 Flash Remoting).
함수
인터페이스
클래스
| | 클래스 | 설명 |
| | FileFilter |
FileFilter 클래스는 사용자 시스템에서 FileReference.browse() 또는 FileReferenceList.browse()를 호출하면 나타나는 파일 탐색 대화 상자에 표시할 파일 유형을 지정하기 위해 사용됩니다. |
| | FileReference |
FileReference 클래스는 사용자 컴퓨터와 서버 사이에서 파일을 업로드하거나 다운로드할 수 있는 방법을 제공합니다. |
| | FileReferenceList |
FileReferenceList 클래스는 업로드할 하나 이상의 파일을 선택하는 방법을 제공합니다. |
| | LocalConnection |
LocalConnection 클래스를 사용하여 특정한 SWF 파일에서 또는 여러 SWF 파일 사이에서 다른 LocalConnect 객체의 메서드를 호출하는 LocalConnection 객체를 만들 수 있습니다. |
| | NetConnection |
NetConnection 클래스는 Flash Player와 Flash Media Server 응용 프로그램 사이에, 또는 Flash Player와 Flash Remoting을 실행하고 있는 응용 프로그램 서버 사이에 양방향 연결을 생성합니다. |
| | NetStream |
NetStream 클래스는 Flash Player와 Flash Media Server 사이, 또는 Flash Player와 로컬 파일 시스템 사이에 단방향 스트리밍 연결을 만듭니다. |
| | ObjectEncoding |
ObjectEncoding 클래스는 객체를 직렬화하는 클래스(예: NetStream, NetConnection, SharedObject 및 ByteArray)가 이전 버전의 ActionScript와 작동할 수 있도록 합니다. |
| | Responder |
Responder 클래스는 특정 작업의 성공 또는 실패와 관련된 서버의 반환 값을 처리하기 위해 NetConnection.call()에서 사용되는 객체를 제공합니다. |
| | SharedObject |
SharedObject 클래스는 사용자의 컴퓨터 또는 서버에서 제한된 양의 데이터를 읽고 저장하는 데 사용됩니다. |
| | SharedObjectFlushStatus |
SharedObjectFlushStatus 클래스는 SharedObject.flush() 메서드에 대한 호출로 반환되는 코드의 값을 제공합니다. |
| | Socket |
Socket 클래스는 ActionScript 코드를 활성화하여 소켓 연결을 만들고 원시 이진 데이터를 읽고 쓸 수 있도록 합니다. |
| | URLLoader |
URLLoader 클래스는 URL에서 텍스트, 이진 데이터 또는 URL 인코딩된 변수 형식으로 데이터를 다운로드합니다. |
| | URLLoaderDataFormat |
URLLoaderDataFormat 클래스는 다운로드하는 데이터의 수신 방법을 지정하는 값을 제공합니다. |
| | URLRequest |
URLRequest 클래스는 하나의 HTTP 요청에 포함된 모든 정보를 캡처합니다. |
| | URLRequestHeader |
URLRequestHeader 객체는 단일 HTTP 요청 헤더를 캡슐화하며 이름/값 쌍으로 구성됩니다. |
| | URLRequestMethod |
URLRequestMethod 클래스는 서버로 데이터를 전송할 때 URLRequest 객체가 POST 메서드를 사용해야 하는지 아니면 GET 메서드를 사용해야 하는지를 지정하는 값을 제공합니다. |
| | URLStream |
URLStream 클래스는 URL 다운로드에 대한 낮은 레벨의 액세스를 제공합니다. |
| | URLVariables |
URLVariables 클래스를 사용하여 Flash(r) 응용 프로그램과 서버 사이에 변수를 전송할 수 있습니다. |
| | XMLSocket |
XMLSocket 클래스는 Flash Player를 실행하는 컴퓨터가 IP 주소 또는 도메인 이름으로 식별되는 서버 컴퓨터와 통신할 수 있도록 하는 클라이언트 소켓을 구현합니다. |
© 2004-2007 Adobe Systems Incorporated. All rights reserved.
Tue Oct 16 2007, 12:42 AM GMT-07:00