패키지flash.filters
클래스public final class GlowFilter
상속GlowFilter Inheritance BitmapFilter Inheritance Object

언어 버전 : ActionScript 3.0
Player 버전 : Flash Player 9

GlowFilter 클래스를 사용하여 표시 객체에 광선 효과를 적용할 수 있습니다. 광선 스타일에는 내부 또는 외부 광선 및 녹아웃 모드를 비롯한 여러 옵션이 있습니다. 광선 필터는 그림자의 distanceangle 속성이 0으로 설정된 그림자 필터와 유사합니다. BitmapData 객체는 물론 MovieClip, SimpleButton, TextField 및 Video 객체와 같은 임의의 표시 객체(DisplayObject 클래스로부터 상속되는 객체)에도 필터를 적용할 수 있습니다.

필터 사용은 필터를 적용할 객체에 따라 달라집니다.

표시 객체에 필터를 적용하면 해당 표시 객체의 cacheAsBitmap 속성이 true로 설정됩니다. 모든 필터를 지우면 cacheAsBitmap의 원래 값이 복원됩니다.

이 필터에서는 스테이지의 크기를 조절할 수 있습니다. 그러나 전체 크기 조절, 회전 및 기울임은 지원하지 않습니다. 객체 자체의 크기가 조절된 경우(scaleXscaleY가 1.0 이외의 값으로 설정된 경우) 필터의 크기는 조절되지 않습니다. 스테이지에서 확대할 때만 크기가 조절됩니다.

결과 이미지의 폭 또는 높이가 2,880픽셀을 초과하는 경우 필터는 적용되지 않습니다. 예를 들어, 필터가 적용된 큰 무비 클립을 확대하는 경우 결과 이미지가 2,880픽셀 제한을 초과하면 필터가 해제됩니다.

예제를 통해 확인하십시오.

참고 사항

flash.display.BitmapData.applyFilter()
flash.display.DisplayObject.filters
flash.display.DisplayObject.cacheAsBitmap
flash.display.DisplayObject.scaleX
flash.display.DisplayObject.scaleY
flash.filters.DropShadowFilter.distance
flash.filters.DropShadowFilter.angle


Public 속성
 속성다음에 의해 정의됨
  alpha : Number
색상의 알파 투명도 값입니다.
GlowFilter
  blurX : Number
수평 흐림 효과의 정도를 나타냅니다.
GlowFilter
  blurY : Number
수직 흐림 효과의 정도를 나타냅니다.
GlowFilter
  color : uint
광선의 색상입니다.
GlowFilter
 Inheritedconstructor : Object
지정된 객체 인스턴스의 클래스 객체 또는 생성자 함수에 대한 참조입니다.
Object
  inner : Boolean
광선이 내부 광선인지 여부를 지정합니다.
GlowFilter
  knockout : Boolean
객체에 녹아웃 효과를 적용할지 여부를 지정합니다.
GlowFilter
 Inheritedprototype : Object
[static] 클래스 또는 함수 객체의 프로토타입 객체에 대한 참조입니다.
Object
  quality : int
필터 적용 횟수입니다.
GlowFilter
  strength : Number
인쇄나 분사 강도를 나타냅니다.
GlowFilter
Public 메서드
 메서드다음에 의해 정의됨
  
GlowFilter(color:uint = 0xFF0000, alpha:Number = 1.0, blurX:Number = 6.0, blurY:Number = 6.0, strength:Number = 2, quality:int = 1, inner:Boolean = false, knockout:Boolean = false)
지정된 매개 변수를 사용하여 새 GlowFilter 인스턴스를 초기화합니다.
GlowFilter
  
이 필터 객체의 복사본을 반환합니다.
GlowFilter
 Inherited
지정된 속성이 객체에 정의되어 있는지 여부를 나타냅니다.
Object
 Inherited
Object 클래스의 인스턴스가 매개 변수로 지정된 객체의 프로토타입 체인에 있는지 여부를 나타냅니다.
Object
 Inherited
지정된 속성이 존재하고 열거 가능한지 여부를 나타냅니다.
Object
 Inherited
루프 작업에서 동적 속성을 사용할 수 있는지 여부를 설정합니다.
Object
 Inherited
지정된 객체의 문자열 표현을 반환합니다.
Object
 Inherited
지정된 객체의 프리미티브 값을 반환합니다.
Object
속성 정보
alpha속성
alpha:Number  [read-write]

언어 버전 : ActionScript 3.0
Player 버전 : Flash Player 9

색상의 알파 투명도 값입니다. 유효 값은 0부터 1까지입니다. 예를 들어, .25는 투명도 값을 25%로 설정합니다. 기본값은 1입니다.


구현
    public function get alpha():Number
    public function set alpha(value:Number):void
blurX속성 
blurX:Number  [read-write]

언어 버전 : ActionScript 3.0
Player 버전 : Flash Player 9

수평 흐림 효과의 정도를 나타냅니다. 유효 값은 0부터 255(부동 소수점)까지입니다. 기본값은 6입니다. 2의 거듭제곱 값(예: 2, 4, 8, 16, 32 등)은 다른 값보다 빠르게 렌더링하도록 최적화되었습니다.


구현
    public function get blurX():Number
    public function set blurX(value:Number):void
blurY속성 
blurY:Number  [read-write]

언어 버전 : ActionScript 3.0
Player 버전 : Flash Player 9

수직 흐림 효과의 정도를 나타냅니다. 유효 값은 0부터 255(부동 소수점)까지입니다. 기본값은 6입니다. 2의 거듭제곱 값(예: 2, 4, 8, 16, 32 등)은 다른 값보다 빠르게 렌더링하도록 최적화되었습니다.


구현
    public function get blurY():Number
    public function set blurY(value:Number):void
color속성 
color:uint  [read-write]

언어 버전 : ActionScript 3.0
Player 버전 : Flash Player 9

광선의 색상입니다. 유효 값은 16진수 형식인 0x RRGGBB로 표시됩니다. 기본값은 0xFF0000입니다.


구현
    public function get color():uint
    public function set color(value:uint):void
inner속성 
inner:Boolean  [read-write]

언어 버전 : ActionScript 3.0
Player 버전 : Flash Player 9

광선이 내부 광선인지 여부를 지정합니다. true 값은 내부 그림자를 나타냅니다. 기본값은 false로, 객체의 외부 가장자리 주위의 광선인 외부 광선을 나타냅니다.


구현
    public function get inner():Boolean
    public function set inner(value:Boolean):void
knockout속성 
knockout:Boolean  [read-write]

언어 버전 : ActionScript 3.0
Player 버전 : Flash Player 9

객체에 녹아웃 효과를 적용할지 여부를 지정합니다. true 값은 객체를 투명하게 채우고 문서의 배경색을 드러냅니다. 기본값은 false(녹아웃 효과 사용 안 함)입니다.


구현
    public function get knockout():Boolean
    public function set knockout(value:Boolean):void
quality속성 
quality:int  [read-write]

언어 버전 : ActionScript 3.0
Player 버전 : Flash Player 9

필터 적용 횟수입니다. 기본값은 BitmapFilterQuality.LOW로서 필터를 1회 적용하는 것과 동일합니다. 값 BitmapFilterQuality.MEDIUM은 필터를 2회 적용하고 값 BitmapFilterQuality.HIGH는 3회 적용합니다. 낮은 값을 가진 필터가 보다 빠르게 렌더링됩니다.

대부분의 응용 프로그램의 경우 quality 값을 낮음, 중간, 높음으로 설정하면 충분합니다. 15까지의 추가적인 숫자 값을 사용하여 다른 효과를 얻을 수 있으나 값이 높을수록 렌더링 속도가 느려집니다. quality 값을 올리는 대신 간단히 blurXblurY 속성의 값을 올려도 보다 빠른 렌더링으로 유사한 효과를 얻을 수 있습니다.


구현
    public function get quality():int
    public function set quality(value:int):void

참고 사항

strength속성 
strength:Number  [read-write]

언어 버전 : ActionScript 3.0
Player 버전 : Flash Player 9

인쇄나 분사 강도를 나타냅니다. 값이 클수록 보다 많은 색상이 인쇄되고 광선과 배경 사이의 대비가 보다 뚜렷해집니다. 유효 값은 0부터 255까지입니다. 기본값은 2입니다.


구현
    public function get strength():Number
    public function set strength(value:Number):void
생성자 정보
GlowFilter()생성자
public function GlowFilter(color:uint = 0xFF0000, alpha:Number = 1.0, blurX:Number = 6.0, blurY:Number = 6.0, strength:Number = 2, quality:int = 1, inner:Boolean = false, knockout:Boolean = false)

언어 버전 : ActionScript 3.0
Player 버전 : Flash Player 9

지정된 매개 변수를 사용하여 새 GlowFilter 인스턴스를 초기화합니다.

매개 변수
color:uint (default = 0xFF0000) — 광선의 색상으로, 16진수 형식인 0x RRGGBB로 표시됩니다. 기본값은 0xFF0000입니다.
 
alpha:Number (default = 1.0) — 색상의 알파 투명도 값입니다. 유효 값은 0부터 1까지입니다. 예를 들어, .25는 투명도 값을 25%로 설정합니다.
 
blurX:Number (default = 6.0) — 수평 흐림 효과의 정도를 나타냅니다. 유효 값은 0부터 255(부동 소수점)까지입니다. 2의 거듭제곱 값(예: 2, 4, 8, 16, 32 등)은 다른 값보다 빠르게 렌더링하도록 최적화되었습니다.
 
blurY:Number (default = 6.0) — 수직 흐림 효과의 정도를 나타냅니다. 유효 값은 0부터 255(부동 소수점)까지입니다. 2의 거듭제곱 값(예: 2, 4, 8, 16, 32 등)은 다른 값보다 빠르게 렌더링하도록 최적화되었습니다.
 
strength:Number (default = 2) — 인쇄나 분사 강도를 나타냅니다. 값이 클수록 보다 많은 색상이 인쇄되고 광선과 배경 사이의 대비가 보다 뚜렷해집니다. 유효 값은 0부터 255까지입니다.
 
quality:int (default = 1) — 필터 적용 횟수입니다. 다음과 같은 BitmapFilterQuality 상수를 사용합니다.
  • BitmapFilterQuality.LOW
  • BitmapFilterQuality.MEDIUM
  • BitmapFilterQuality.HIGH

자세한 내용은 quality 속성의 설명을 참조하십시오.

 
inner:Boolean (default = false) — 광선이 내부 광선인지 여부를 지정합니다. true 값은 내부 광선을 지정합니다. false 값은 객체의 외부 가장자리 주위의 광선인 외부 광선을 지정합니다.
 
knockout:Boolean (default = false) — 객체에 녹아웃 효과를 적용할지 여부를 지정합니다. true 값은 객체를 투명하게 채우고 문서의 배경색을 드러냅니다.

참고 사항

메서드 정보
clone()메서드
public override function clone():BitmapFilter

언어 버전 : ActionScript 3.0
Player 버전 : Flash Player 9

이 필터 객체의 복사본을 반환합니다.

반환값
BitmapFilter — 원본 GlowFilter 인스턴스의 모든 속성을 가진 새 GlowFilter 인스턴스입니다.
예제 예제 사용 방법
GlowFilterExample.as

다음 예제에서는 사각형을 그린 다음 흐림 필터를 적용합니다. 이 예제의 일반적인 작업 단계는 다음과 같습니다.
  1. 필요한 클래스를 가져옵니다.
  2. draw 메서드에서 사용할 세 가지 속성을 선언합니다. 이 메서드는 Sprite의 graphics 속성을 통해 액세스되는 Graphics 클래스의 메서드를 사용하여 주황색 사각형을 그립니다.
  3. 다음과 같은 기능을 하는 생성자 함수를 만듭니다.
    • draw 메서드를 호출합니다.
    • filter라는 이름의 새 BitmapFilter 객체를 만들고 이 객체에 필터를 정의하는 getBitmapFilter() 호출의 반환 값을 할당합니다.
    • myFilters라는 이름의 새 배열을 만들고 filter를 추가합니다.
    • myFilters를 BevelFilterExample 객체의 filters 속성에 할당합니다. 이것은 myFilters의 모든 필터에 적용되며, 이 경우에는 filter뿐입니다.

package {
    import flash.display.Sprite;
    import flash.events.Event;
    import flash.events.MouseEvent;
    import flash.filters.BitmapFilter;
    import flash.filters.BitmapFilterQuality;
    import flash.filters.GlowFilter;

    public class GlowFilterExample extends Sprite {
        private var bgColor:uint = 0xFFCC00;
        private var size:uint    = 80;
        private var offset:uint  = 50;

        public function GlowFilterExample() {
            draw();
            var filter:BitmapFilter = getBitmapFilter();
            var myFilters:Array = new Array();
            myFilters.push(filter);
            filters = myFilters;
        }

        private function getBitmapFilter():BitmapFilter {
            var color:Number = 0x33CCFF;
            var alpha:Number = 0.8;
            var blurX:Number = 35;
            var blurY:Number = 35;
            var strength:Number = 2;
            var inner:Boolean = false;
            var knockout:Boolean = false;
            var quality:Number = BitmapFilterQuality.HIGH;

            return new GlowFilter(color,
                                  alpha,
                                  blurX,
                                  blurY,
                                  strength,
                                  quality,
                                  inner,
                                  knockout);
        }

        private function draw():void {
            graphics.beginFill(bgColor);
            graphics.drawRect(offset, offset, size, size);
            graphics.endFill();
        }
    }
}




 

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