| 패키지 | flash.events |
| 클래스 | public class NetStatusEvent |
| 상속 | NetStatusEvent Event Object |
| 언어 버전 : | ActionScript 3.0 |
| Player 버전 : | Flash Player 9 |
NetStatusEvent.NET_STATUS 한 가지뿐입니다.
참고 사항
| 속성 | 다음에 의해 정의됨 | ||
|---|---|---|---|
![]() | bubbles : Boolean
[read-only]
이벤트가 버블링 이벤트인지 여부를 나타냅니다.
| Event | |
![]() | cancelable : Boolean
[read-only]
해당 이벤트와 연관된 비헤이비어를 차단할 수 있는지 여부를 나타냅니다.
| Event | |
![]() | constructor : Object
지정된 객체 인스턴스의 클래스 객체 또는 생성자 함수에 대한 참조입니다.
| Object | |
![]() | currentTarget : Object
[read-only]
현재 이벤트 리스너를 통해 Event 객체를 처리하고 있는 객체입니다.
| Event | |
![]() | eventPhase : uint
[read-only]
이벤트 흐름에서 현재 단계입니다.
| Event | |
| info : Object
객체의 상태 또는 오류 상황을 설명하는 속성이 있는 객체입니다.
| NetStatusEvent | ||
![]() | prototype : Object
[static]
클래스 또는 함수 객체의 프로토타입 객체에 대한 참조입니다.
| Object | |
![]() | target : Object
[read-only]
이벤트 대상입니다.
| Event | |
![]() | type : String
[read-only]
이벤트 유형입니다.
| Event | |
| 메서드 | 다음에 의해 정의됨 | ||
|---|---|---|---|
|
NetStatusEvent(type:String, bubbles:Boolean = false, cancelable:Boolean = false, info:Object = null)
netStatus 이벤트에 대한 정보가 포함된 Event 객체를 만듭니다.
| NetStatusEvent | ||
|
NetStatusEvent 객체의 복사본을 하나 만들고 각 속성의 값을 원본과 동일하게 설정합니다.
| NetStatusEvent | ||
![]() |
사용자 정의 Event 클래스에서 toString() 메서드를 구현하기 위한 유틸리티 함수입니다.
| Event | |
![]() |
지정된 속성이 객체에 정의되어 있는지 여부를 나타냅니다.
| Object | |
![]() |
이벤트에서 preventDefault()가 호출되었는지 여부를 확인합니다.
| Event | |
![]() |
Object 클래스의 인스턴스가 매개 변수로 지정된 객체의 프로토타입 체인에 있는지 여부를 나타냅니다.
| Object | |
![]() |
이벤트의 기본 비헤이비어를 취소할 수 있는 경우, 그 비헤이비어를 취소합니다.
| Event | |
![]() |
지정된 속성이 존재하고 열거 가능한지 여부를 나타냅니다.
| Object | |
![]() |
루프 작업에서 동적 속성을 사용할 수 있는지 여부를 설정합니다.
| Object | |
![]() |
이벤트 흐름에서 현재 노드 및 그 후속 노드에 있는 모든 이벤트 리스너가 처리되지 않도록 합니다.
| Event | |
![]() |
이벤트 흐름에서 현재 노드의 후속 노드에 있는 모든 이벤트 리스너가 처리되지 않도록 합니다.
| Event | |
|
NetStatusEvent 객체의 속성이 모두 포함된 문자열을 반환합니다.
| NetStatusEvent | ||
![]() |
지정된 객체의 프리미티브 값을 반환합니다.
| Object | |
| 상수 | 다음에 의해 정의됨 | ||
|---|---|---|---|
![]() | ACTIVATE : String = "activate" [static]
activate 이벤트 객체의 type 속성 값을 정의합니다.
| Event | |
![]() | ADDED : String = "added" [static]
added 이벤트 객체의 type 속성 값을 정의합니다.
| Event | |
![]() | ADDED_TO_STAGE : String = "addedToStage" [static]
addedToStage 이벤트 객체의 type 속성 값을 정의합니다.
| Event | |
![]() | CANCEL : String = "cancel" [static]
cancel 이벤트 객체의 type 속성 값을 정의합니다.
| Event | |
![]() | CHANGE : String = "change" [static]
change 이벤트 객체의 type 속성 값을 정의합니다.
| Event | |
![]() | CLOSE : String = "close" [static]
close 이벤트 객체의 type 속성 값을 정의합니다.
| Event | |
![]() | COMPLETE : String = "complete" [static]
complete 이벤트 객체의 type 속성 값을 정의합니다.
| Event | |
![]() | CONNECT : String = "connect" [static]
connect 이벤트 객체의 type 속성 값을 정의합니다.
| Event | |
![]() | DEACTIVATE : String = "deactivate" [static]
deactivate 이벤트 객체의 type 속성 값을 정의합니다.
| Event | |
![]() | ENTER_FRAME : String = "enterFrame" [static]
enterFrame 이벤트 객체의 type 속성 값을 정의합니다.
| Event | |
![]() | FULLSCREEN : String = "fullScreen" [static]
fullScreen 이벤트 객체의 type 속성 값을 정의합니다.
| Event | |
![]() | ID3 : String = "id3" [static]
id3 이벤트 객체의 type 속성 값을 정의합니다.
| Event | |
![]() | INIT : String = "init" [static]
init 이벤트 객체의 type 속성 값을 정의합니다.
| Event | |
![]() | MOUSE_LEAVE : String = "mouseLeave" [static]
mouseLeave 이벤트 객체의 type 속성 값을 정의합니다.
| Event | |
| NET_STATUS : String = "netStatus" [static]
netStatus 이벤트 객체의 type 속성 값을 정의합니다.
| NetStatusEvent | ||
![]() | OPEN : String = "open" [static]
open 이벤트 객체의 type 속성 값을 정의합니다.
| Event | |
![]() | REMOVED : String = "removed" [static]
removed 이벤트 객체의 type 속성 값을 정의합니다.
| Event | |
![]() | REMOVED_FROM_STAGE : String = "removedFromStage" [static]
removedFromStage 이벤트 객체의 type 속성 값을 정의합니다.
| Event | |
![]() | RENDER : String = "render" [static]
render 이벤트 객체의 type 속성 값을 정의합니다.
| Event | |
![]() | RESIZE : String = "resize" [static]
resize 이벤트 객체의 type 속성 값을 정의합니다.
| Event | |
![]() | SCROLL : String = "scroll" [static]
scroll 이벤트 객체의 type 속성 값을 정의합니다.
| Event | |
![]() | SELECT : String = "select" [static]
select 이벤트 객체의 type 속성 값을 정의합니다.
| Event | |
![]() | SOUND_COMPLETE : String = "soundComplete" [static]
soundComplete 이벤트 객체의 type 속성 값을 정의합니다.
| Event | |
![]() | TAB_CHILDREN_CHANGE : String = "tabChildrenChange" [static]
tabChildrenChange 이벤트 객체의 type 속성 값을 정의합니다.
| Event | |
![]() | TAB_ENABLED_CHANGE : String = "tabEnabledChange" [static]
tabEnabledChange 이벤트 객체의 type 속성 값을 정의합니다.
| Event | |
![]() | TAB_INDEX_CHANGE : String = "tabIndexChange" [static]
tabIndexChange 이벤트 객체의 type 속성 값을 정의합니다.
| Event | |
![]() | UNLOAD : String = "unload" [static]
unload 이벤트 객체의 type 속성 값을 정의합니다.
| Event | |
| info | 속성 |
info:Object [read-write]
| 언어 버전 : | ActionScript 3.0 |
| Player 버전 : | Flash Player 9 |
객체의 상태 또는 오류 상황을 설명하는 속성이 있는 객체입니다.
정보 객체는 특정 이벤트를 나타내는 문자열이 포함된 code 속성, 또는 "status"나 "error" 문자열이 포함된 level 속성을 가질 수 있습니다.
정보 객체는 다소 차이가 있을 수도 있습니다. code 및 level 속성이 일부 구현에서는 작동하지 않을 수 있으며 일부 서버에서는 다른 객체를 보낼 수 있습니다.
다음 표에서는 code 및 level 속성으로 사용할 수 있는 문자열 값에 대해 설명합니다.
| Code 속성 | Level 속성 | 의미 |
|---|---|---|
"NetStream.Buffer.Empty" | "status" | 버퍼를 채우기에 충분할 만큼 신속하게 데이터가 수신되지 않습니다. NetStream.Buffer.Full 메시지가 전송되고 스트림이 다시 재생을 시작할 때까지 즉, 버퍼가 다시 채워질 때까지 데이터 흐름이 중단됩니다. |
"NetStream.Buffer.Full" | "status" | 버퍼가 채워지고 스트림이 재생을 시작합니다. |
"NetStream.Buffer.Flush" | "status" | 데이터의 스트림이 완료되었고 남아 있는 버퍼가 비워집니다. |
"NetStream.Failed" | "error" | Flash Media Server 전용입니다. 다른 이벤트 코드에 나오는 항목이 아닌 다른 이유로 오류가 발생했습니다. |
"NetStream.Publish.Start" | "status" | 배급에 성공했습니다. |
"NetStream.Publish.BadName" | "error" | 이미 누군가 배급하고 있는 스트림을 배급하려고 시도했습니다. |
"NetStream.Publish.Idle" | "status" | 스트림의 배급자가 유휴 상태이고 데이터를 전송하지 않습니다. |
"NetStream.Unpublish.Success" | "status" | 배급 정지 작업에 성공했습니다. |
"NetStream.Play.Start" | "status" | 재생이 시작되었습니다. |
"NetStream.Play.Stop" | "status" | 재생이 중지되었습니다. |
"NetStream.Play.Failed" | "error" | 이 테이블에 나열되지 않은 원인(예: 구독자에게 읽기 액세스 권한이 없음)으로 인해 재생에 오류가 발생했습니다. |
"NetStream.Play.StreamNotFound" | "error" | play() 메서드에 전달된 FLV 파일을 찾을 수 없습니다. |
"NetStream.Play.Reset" | "status" | 재생 목록 재설정이 원인입니다. |
"NetStream.Play.PublishNotify" | "status" | 스트림의 첫 배급이 모든 구독자에게 보내집니다. |
"NetStream.Play.UnpublishNotify" | "status" | 스트림의 배급 정지가 모든 구독자에게 보내집니다. |
"NetStream.Play.InsufficientBW" | "경고" | Flash Media Server 전용입니다. 클라이언트가 정상적인 속도로 데이터를 재생하기에 충분한 대역폭을 가지고 있지 않습니다. |
"NetStream.Pause.Notify" | "status" | 스트림이 일시 정지됩니다. |
"NetStream.Unpause.Notify" | "status" | 스트림이 다시 시작됩니다. |
"NetStream.Record.Start" | "status" | 녹음이 시작되었습니다. |
"NetStream.Record.NoAccess" | "error" | 아직 재생 중이거나 클라이언트에게 액세스 권한이 없는 스트림을 녹음하려고 시도했습니다. |
"NetStream.Record.Stop" | "status" | 녹음이 정지되었습니다. |
"NetStream.Record.Failed" | "error" | 스트림 녹음 시도에 실패했습니다. |
"NetStream.Seek.Failed" | "error" | 검색에 실패합니다. 이는 스트림이 검색 가능하지 않은 경우에 발생합니다. |
"NetStream.Seek.InvalidTime" | "error" | 점진적 다운로드를 통해 다운로드된 비디오에 대해 사용자가 지금까지 다운로드된 비디오 데이터의 끝 부분을 지나서 검색 또는 재생하려고 했거나, 전체 파일이 다운로드된 이후에 비디오 끝 부분을 지나서 검색 또는 재생하려고 했습니다. message.details 속성에는 검색할 수 있는 최종 유효 위치를 표시하는 시간 코드가 포함되어 있습니다. |
"NetStream.Seek.Notify" | "status" | 검색 작업이 완료되었습니다. |
"NetConnection.Call.BadVersion" | "error" | 인식할 수 없는 형식으로 인코딩된 패킷입니다. |
"NetConnection.Call.Failed" | "error" | NetConnection.call 메서드가 서버측 메서드 또는 명령을 호출하지 못했습니다. |
"NetConnection.Call.Prohibited" | "error" | AMF(Action Message Format) 작업이 보안상의 이유로 차단됩니다. AMF URL이 SWF 파일과 다른 도메인에 있거나 AMF 서버에 SWF 파일의 도메인을 신뢰하는 정책 파일이 없는 경우에 해당합니다. |
"NetConnection.Connect.Closed" | "status" | 연결이 성공적으로 종료되었습니다. |
"NetConnection.Connect.Failed" | "error" | 연결 시도에 실패했습니다. |
"NetConnection.Connect.Success" | "status" | 연결 시도에 성공했습니다. |
"NetConnection.Connect.Rejected" | "error" | 연결 시도에 해당 응용 프로그램에 대한 액세스 권한이 없습니다. |
"NetConnection.Connect.AppShutdown" | "error" | 지정된 응용 프로그램이 종료되는 중입니다. |
"NetConnection.Connect.InvalidApp" | "error" | 연결하는 동안 지정된 응용 프로그램 이름이 유효하지 않습니다. |
"SharedObject.Flush.Success" | "status" | "대기 중" 상태가 해결되어 SharedObject.flush() 호출에 성공했습니다. |
"SharedObject.Flush.Failed" | "error" | "대기 중" 상태가 해결되었지만 SharedObject.flush()가 실패했습니다. |
"SharedObject.BadPersistence" | "error" | 지속성 플래그가 있는 공유 객체를 요청했지만 이미 다른 플래그를 가진 객체가 만들어졌으므로 요청을 수락할 수 없습니다. |
"SharedObject.UriMismatch" | "error" | 공유 객체와 다른 URI(URL)가 있는 NetConnection 객체에 연결을 시도했습니다. |
버퍼와 관련된 오류가 지속적으로 발견되는 경우, NetStream.bufferTime 속성을 사용하여 버퍼를 변경해 보십시오.
public function get info():Object
public function set info(value:Object):void
참고 사항
| NetStatusEvent | () | 생성자 |
public function NetStatusEvent(type:String, bubbles:Boolean = false, cancelable:Boolean = false, info:Object = null)
| 언어 버전 : | ActionScript 3.0 |
| Player 버전 : | Flash Player 9 |
netStatus 이벤트에 대한 정보가 포함된 Event 객체를 만듭니다. Event 객체는 매개 변수로 이벤트 리스너에 전달됩니다.
type:String — 이벤트 유형입니다. 이벤트 리스너는 상속된 type 속성을 통해 이 정보에 액세스할 수 있습니다. 상태 이벤트 유형은 NetStatusEvent.NET_STATUS 한 가지뿐입니다.
|
|
bubbles:Boolean (default = false) — Event 객체가 이벤트 흐름의 버블링 단계에 참여하는지 여부를 결정합니다. 이벤트 리스너는 상속된 bubbles 속성을 통해 이 정보에 액세스할 수 있습니다.
|
|
cancelable:Boolean (default = false) — Event 객체를 취소할 수 있는지 여부를 결정합니다. 이벤트 리스너는 상속된 cancelable 속성을 통해 이 정보에 액세스할 수 있습니다.
|
|
info:Object (default = null) — 객체의 상태를 설명하는 속성이 포함된 객체입니다. 이벤트 리스너는 info 속성을 통해 이 객체에 액세스할 수 있습니다.
|
참고 사항
| clone | () | 메서드 |
public override function clone():Event
| 언어 버전 : | ActionScript 3.0 |
| Player 버전 : | Flash Player 9 |
NetStatusEvent 객체의 복사본을 하나 만들고 각 속성의 값을 원본과 동일하게 설정합니다.
반환값Event — 원본과 동일한 속성 값을 갖는 새 NetStatusEvent 객체입니다.
|
| toString | () | 메서드 |
public override function toString():String
| 언어 버전 : | ActionScript 3.0 |
| Player 버전 : | Flash Player 9 |
NetStatusEvent 객체의 속성이 모두 포함된 문자열을 반환합니다. 문자열의 형식은 다음과 같습니다.
[NetStatusEvent type=value bubbles=value cancelable=value info=value]
String — NetStatusEvent 객체의 속성이 모두 포함된 문자열입니다.
|
| NET_STATUS | 상수 |
public static const NET_STATUS:String = "netStatus"
| 언어 버전 : | ActionScript 3.0 |
| Player 버전 : | Flash Player 9 |
netStatus 이벤트 객체의 type 속성 값을 정의합니다.
이 이벤트에는 다음과 같은 속성이 있습니다.
| 속성 | 값 |
|---|---|
bubbles | false |
cancelable | false; 취소할 기본 비헤이비어가 없습니다. |
currentTarget | 현재 이벤트 리스너를 통해 Event 객체를 처리하고 있는 객체입니다. |
info | 객체의 상태 또는 오류 상황을 설명하는 속성이 있는 객체입니다. |
target | 상태를 보고하는 NetConnection 또는 NetStream 객체입니다. |
참고 사항
이 예제에서, netStatusHandler 메서드는 NetStatusEvent 이벤트 NetConnection.netStatus에 대한 리스너로 등록됩니다. NetConnection.connect() 시도의 상태(성공 또는 실패)가 결정되면 netStatus 이벤트가 이 메서드를 트리거합니다. NetConnection 객체에 대한 연결 시도에 성공하면, 즉 netStatus 이벤트를 통해 전달된 NetStatusEvent 객체의 info 속성에 성공을 나타내는 code 속성이 있는 경우, Video 및 NetStream 객체가 만들어지고 Video.attachNetStream() 및 NetStream.play() 메서드가 호출됩니다.
참고: 이 예제를 실행하려면 videoURL로 전달된 변수와 일치하는 이름 및 위치를 가지는 FLV 파일이 필요합니다. 이 경우에는 SWF 파일과 같은 디렉토리에 있는 Video.flv라는 FLV 파일입니다.
package {
import flash.display.Sprite;
import flash.events.*;
import flash.media.Video;
import flash.net.NetConnection;
import flash.net.NetStream;
public class NetStatusEventExample extends Sprite {
private var videoURL:String = "Video.flv";
private var connection:NetConnection;
private var stream:NetStream;
public function NetStatusEventExample() {
connection = new NetConnection();
connection.addEventListener(NetStatusEvent.NET_STATUS, netStatusHandler);
connection.addEventListener(SecurityErrorEvent.SECURITY_ERROR, securityErrorHandler);
connection.connect(null);
}
private function netStatusHandler(event:NetStatusEvent):void {
switch (event.info.code) {
case "NetConnection.Connect.Success":
connectStream();
break;
case "NetStream.Play.StreamNotFound":
trace("Unable to locate video: " + videoURL);
break;
}
}
private function connectStream():void {
var stream:NetStream = new NetStream(connection);
stream.addEventListener(NetStatusEvent.NET_STATUS, netStatusHandler);
stream.addEventListener(AsyncErrorEvent.ASYNC_ERROR, asyncErrorHandler);
var video:Video = new Video();
video.attachNetStream(stream);
stream.play(videoURL);
addChild(video);
}
private function securityErrorHandler(event:SecurityErrorEvent):void {
trace("securityErrorHandler: " + event);
}
private function asyncErrorHandler(event:AsyncErrorEvent):void {
// ignore AsyncErrorEvent events.
}
}
}
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