| 패키지 | flash.events |
| 클래스 | public class MouseEvent |
| 상속 | MouseEvent Event Object |
| 언어 버전 : | ActionScript 3.0 |
| Player 버전 : | Flash Player 9 |
중첩된 노드가 있을 경우 마우스 이벤트는 표시 목록에 있는 노드 중 가장 깊이 중첩된 노드를 대상으로 하며, 이 노드를 대상 노드라 합니다. 대상 노드의 조상 노드가 마우스 이벤트에 대한 알림을 받도록 하려면 조상 노드에서 EventDispatcher.addEventListener()를 사용하여, 감지할 특정 마우스 이벤트를 type 매개 변수로 설정합니다.
| 속성 | 다음에 의해 정의됨 | ||
|---|---|---|---|
| altKey : Boolean
Alt 키가 활성 상태(true)인지 비활성 상태(false)인지를 나타냅니다.
| MouseEvent | ||
![]() | bubbles : Boolean
[read-only]
이벤트가 버블링 이벤트인지 여부를 나타냅니다.
| Event | |
| buttonDown : Boolean
마우스 기본 버튼이 눌려 있는지(true) 눌려 있지 않은지(false)를 나타냅니다.
| MouseEvent | ||
![]() | cancelable : Boolean
[read-only]
해당 이벤트와 연관된 비헤이비어를 차단할 수 있는지 여부를 나타냅니다.
| Event | |
![]() | constructor : Object
지정된 객체 인스턴스의 클래스 객체 또는 생성자 함수에 대한 참조입니다.
| Object | |
| ctrlKey : Boolean
Control 키가 활성 상태(true)인지 비활성 상태(false)인지를 나타냅니다.
| MouseEvent | ||
![]() | currentTarget : Object
[read-only]
현재 이벤트 리스너를 통해 Event 객체를 처리하고 있는 객체입니다.
| Event | |
| delta : int
마우스 휠을 한 단계 돌릴 때마다 몇 행씩 스크롤되는지를 나타냅니다.
| MouseEvent | ||
![]() | eventPhase : uint
[read-only]
이벤트 흐름에서 현재 단계입니다.
| Event | |
| localX : Number
포함 Sprite와 관련된 이벤트가 발생한 지점의 수평 좌표입니다.
| MouseEvent | ||
| localY : Number
포함 Sprite와 관련된 이벤트가 발생한 지점의 수직 좌표입니다.
| MouseEvent | ||
![]() | prototype : Object
[static]
클래스 또는 함수 객체의 프로토타입 객체에 대한 참조입니다.
| Object | |
| relatedObject : InteractiveObject
이벤트와 관련된 표시 목록 객체에 대한 참조입니다.
| MouseEvent | ||
| shiftKey : Boolean
Shift 키가 활성 상태(true)인지 비활성 상태(false)인지를 나타냅니다.
| MouseEvent | ||
| stageX : Number
[read-only]
전역 스테이지 좌표에서 이벤트가 발생한 지점의 수평 좌표입니다.
| MouseEvent | ||
| stageY : Number
[read-only]
전역 스테이지 좌표에서 이벤트가 발생한 지점의 수직 좌표입니다.
| MouseEvent | ||
![]() | target : Object
[read-only]
이벤트 대상입니다.
| Event | |
![]() | type : String
[read-only]
이벤트 유형입니다.
| Event | |
| 메서드 | 다음에 의해 정의됨 | ||
|---|---|---|---|
|
MouseEvent(type:String, bubbles:Boolean = true, cancelable:Boolean = false, localX:Number, localY:Number, relatedObject:InteractiveObject = null, ctrlKey:Boolean = false, altKey:Boolean = false, shiftKey:Boolean = false, buttonDown:Boolean = false, delta:int = 0)
마우스 이벤트에 대한 정보가 포함된 Event 객체를 만듭니다.
| MouseEvent | ||
|
MouseEvent 객체의 복사본을 하나 만들고 각 속성의 값을 원본과 동일하게 설정합니다.
| MouseEvent | ||
![]() |
사용자 정의 Event 클래스에서 toString() 메서드를 구현하기 위한 유틸리티 함수입니다.
| Event | |
![]() |
지정된 속성이 객체에 정의되어 있는지 여부를 나타냅니다.
| Object | |
![]() |
이벤트에서 preventDefault()가 호출되었는지 여부를 확인합니다.
| Event | |
![]() |
Object 클래스의 인스턴스가 매개 변수로 지정된 객체의 프로토타입 체인에 있는지 여부를 나타냅니다.
| Object | |
![]() |
이벤트의 기본 비헤이비어를 취소할 수 있는 경우, 그 비헤이비어를 취소합니다.
| Event | |
![]() |
지정된 속성이 존재하고 열거 가능한지 여부를 나타냅니다.
| Object | |
![]() |
루프 작업에서 동적 속성을 사용할 수 있는지 여부를 설정합니다.
| Object | |
![]() |
이벤트 흐름에서 현재 노드 및 그 후속 노드에 있는 모든 이벤트 리스너가 처리되지 않도록 합니다.
| Event | |
![]() |
이벤트 흐름에서 현재 노드의 후속 노드에 있는 모든 이벤트 리스너가 처리되지 않도록 합니다.
| Event | |
|
MouseEvent 객체의 속성이 모두 포함된 문자열을 반환합니다.
| MouseEvent | ||
|
표시 목록이 수정된 경우, 이 이벤트의 처리가 완료된 뒤 렌더링하도록 Flash Player에 지시합니다.
| MouseEvent | ||
![]() |
지정된 객체의 프리미티브 값을 반환합니다.
| Object | |
| 상수 | 다음에 의해 정의됨 | ||
|---|---|---|---|
![]() | ACTIVATE : String = "activate" [static]
activate 이벤트 객체의 type 속성 값을 정의합니다.
| Event | |
![]() | ADDED : String = "added" [static]
added 이벤트 객체의 type 속성 값을 정의합니다.
| Event | |
![]() | ADDED_TO_STAGE : String = "addedToStage" [static]
addedToStage 이벤트 객체의 type 속성 값을 정의합니다.
| Event | |
![]() | CANCEL : String = "cancel" [static]
cancel 이벤트 객체의 type 속성 값을 정의합니다.
| Event | |
![]() | CHANGE : String = "change" [static]
change 이벤트 객체의 type 속성 값을 정의합니다.
| Event | |
| CLICK : String = "click" [static]
click 이벤트 객체의 type 속성 값을 정의합니다.
| MouseEvent | ||
![]() | CLOSE : String = "close" [static]
close 이벤트 객체의 type 속성 값을 정의합니다.
| Event | |
![]() | COMPLETE : String = "complete" [static]
complete 이벤트 객체의 type 속성 값을 정의합니다.
| Event | |
![]() | CONNECT : String = "connect" [static]
connect 이벤트 객체의 type 속성 값을 정의합니다.
| Event | |
![]() | DEACTIVATE : String = "deactivate" [static]
deactivate 이벤트 객체의 type 속성 값을 정의합니다.
| Event | |
| DOUBLE_CLICK : String = "doubleClick" [static]
doubleClick 이벤트 객체의 type 속성 값을 정의합니다.
| MouseEvent | ||
![]() | ENTER_FRAME : String = "enterFrame" [static]
enterFrame 이벤트 객체의 type 속성 값을 정의합니다.
| Event | |
![]() | FULLSCREEN : String = "fullScreen" [static]
fullScreen 이벤트 객체의 type 속성 값을 정의합니다.
| Event | |
![]() | ID3 : String = "id3" [static]
id3 이벤트 객체의 type 속성 값을 정의합니다.
| Event | |
![]() | INIT : String = "init" [static]
init 이벤트 객체의 type 속성 값을 정의합니다.
| Event | |
| MOUSE_DOWN : String = "mouseDown" [static]
mouseDown 이벤트 객체의 type 속성 값을 정의합니다.
| MouseEvent | ||
![]() | MOUSE_LEAVE : String = "mouseLeave" [static]
mouseLeave 이벤트 객체의 type 속성 값을 정의합니다.
| Event | |
| MOUSE_MOVE : String = "mouseMove" [static]
mouseMove 이벤트 객체의 type 속성 값을 정의합니다.
| MouseEvent | ||
| MOUSE_OUT : String = "mouseOut" [static]
mouseOut 이벤트 객체의 type 속성 값을 정의합니다.
| MouseEvent | ||
| MOUSE_OVER : String = "mouseOver" [static]
mouseOver 이벤트 객체의 type 속성 값을 정의합니다.
| MouseEvent | ||
| MOUSE_UP : String = "mouseUp" [static]
mouseUp 이벤트 객체의 type 속성 값을 정의합니다.
| MouseEvent | ||
| MOUSE_WHEEL : String = "mouseWheel" [static]
mouseWheel 이벤트 객체의 type 속성 값을 정의합니다.
| MouseEvent | ||
![]() | OPEN : String = "open" [static]
open 이벤트 객체의 type 속성 값을 정의합니다.
| Event | |
![]() | REMOVED : String = "removed" [static]
removed 이벤트 객체의 type 속성 값을 정의합니다.
| Event | |
![]() | REMOVED_FROM_STAGE : String = "removedFromStage" [static]
removedFromStage 이벤트 객체의 type 속성 값을 정의합니다.
| Event | |
![]() | RENDER : String = "render" [static]
render 이벤트 객체의 type 속성 값을 정의합니다.
| Event | |
![]() | RESIZE : String = "resize" [static]
resize 이벤트 객체의 type 속성 값을 정의합니다.
| Event | |
| ROLL_OUT : String = "rollOut" [static]
rollOut 이벤트 객체의 type 속성 값을 정의합니다.
| MouseEvent | ||
| ROLL_OVER : String = "rollOver" [static]
rollOver 이벤트 객체의 type 속성 값을 정의합니다.
| MouseEvent | ||
![]() | SCROLL : String = "scroll" [static]
scroll 이벤트 객체의 type 속성 값을 정의합니다.
| Event | |
![]() | SELECT : String = "select" [static]
select 이벤트 객체의 type 속성 값을 정의합니다.
| Event | |
![]() | SOUND_COMPLETE : String = "soundComplete" [static]
soundComplete 이벤트 객체의 type 속성 값을 정의합니다.
| Event | |
![]() | TAB_CHILDREN_CHANGE : String = "tabChildrenChange" [static]
tabChildrenChange 이벤트 객체의 type 속성 값을 정의합니다.
| Event | |
![]() | TAB_ENABLED_CHANGE : String = "tabEnabledChange" [static]
tabEnabledChange 이벤트 객체의 type 속성 값을 정의합니다.
| Event | |
![]() | TAB_INDEX_CHANGE : String = "tabIndexChange" [static]
tabIndexChange 이벤트 객체의 type 속성 값을 정의합니다.
| Event | |
![]() | UNLOAD : String = "unload" [static]
unload 이벤트 객체의 type 속성 값을 정의합니다.
| Event | |
| altKey | 속성 |
altKey:Boolean [read-write]
| 언어 버전 : | ActionScript 3.0 |
| Player 버전 : | Flash Player 9 |
Alt 키가 활성(true)인지 비활성(false)인지를 나타냅니다. Windows 운영 체제만 지원합니다.
public function get altKey():Boolean
public function set altKey(value:Boolean):void
| buttonDown | 속성 |
buttonDown:Boolean [read-write]
| 언어 버전 : | ActionScript 3.0 |
| Player 버전 : | Flash Player 9 |
마우스 기본 버튼이 눌려져 있는지(true) 눌려 있지 않은지(false)를 나타냅니다.
public function get buttonDown():Boolean
public function set buttonDown(value:Boolean):void
| ctrlKey | 속성 |
ctrlKey:Boolean [read-write]
| 언어 버전 : | ActionScript 3.0 |
| Player 버전 : | Flash Player 9 |
Control 키가 활성(true)인지 비활성(false)인지를 나타냅니다. Macintosh 컴퓨터에서는 Command 키를 나타낼 때 이 속성을 사용해야 합니다.
public function get ctrlKey():Boolean
public function set ctrlKey(value:Boolean):void
| delta | 속성 |
delta:int [read-write]
| 언어 버전 : | ActionScript 3.0 |
| Player 버전 : | Flash Player 9 |
마우스 휠을 한 단계 돌릴 때마다 몇 행씩 스크롤되는지를 나타냅니다. 델타 값이 양수이면 위로 스크롤되는 것이고, 음수이면 아래로 스크롤되는 것입니다. 값은 보통 1 - 3 사이이지만 빨리 돌리면 값이 더 커집니다. 이 설정은 장치 및 운영 체제에 따라 다르며 일반적으로 사용자가 구성할 수 있습니다. 이 속성은 MouseEvent.mouseWheel 이벤트에만 적용됩니다.
public function get delta():int
public function set delta(value:int):void
| localX | 속성 |
localX:Number [read-write]
| 언어 버전 : | ActionScript 3.0 |
| Player 버전 : | Flash Player 9 |
포함 Sprite와 관련된 이벤트가 발생한 지점의 수평 좌표입니다.
public function get localX():Number
public function set localX(value:Number):void
| localY | 속성 |
localY:Number [read-write]
| 언어 버전 : | ActionScript 3.0 |
| Player 버전 : | Flash Player 9 |
포함 Sprite와 관련된 이벤트가 발생한 지점의 수직 좌표입니다.
public function get localY():Number
public function set localY(value:Number):void
| relatedObject | 속성 |
relatedObject:InteractiveObject [read-write]
| 언어 버전 : | ActionScript 3.0 |
| Player 버전 : | Flash Player 9 |
이벤트와 관련된 표시 목록 객체에 대한 참조입니다. 예를 들어, mouseOut 이벤트가 발생하면 relatedObject는 포인팅 장치가 현재 가리키고 있는 표시 목록 객체를 나타냅니다. 이 속성은 mouseOut 및 mouseOver 이벤트에만 적용됩니다.
public function get relatedObject():InteractiveObject
public function set relatedObject(value:InteractiveObject):void
| shiftKey | 속성 |
shiftKey:Boolean [read-write]
| 언어 버전 : | ActionScript 3.0 |
| Player 버전 : | Flash Player 9 |
Shift 키가 활성(true)인지 비활성(false)인지를 나타냅니다.
public function get shiftKey():Boolean
public function set shiftKey(value:Boolean):void
| stageX | 속성 |
stageX:Number [read-only]
| 언어 버전 : | ActionScript 3.0 |
| Player 버전 : | Flash Player 9 |
전역 스테이지 좌표에서 이벤트가 발생한 지점의 수평 좌표입니다. localX 속성이 설정되면 이 속성이 계산됩니다.
public function get stageX():Number
| stageY | 속성 |
stageY:Number [read-only]
| 언어 버전 : | ActionScript 3.0 |
| Player 버전 : | Flash Player 9 |
전역 스테이지 좌표에서 이벤트가 발생한 지점의 수직 좌표입니다. localY 속성이 설정되면 이 속성이 계산됩니다.
public function get stageY():Number
| MouseEvent | () | 생성자 |
public function MouseEvent(type:String, bubbles:Boolean = true, cancelable:Boolean = false, localX:Number, localY:Number, relatedObject:InteractiveObject = null, ctrlKey:Boolean = false, altKey:Boolean = false, shiftKey:Boolean = false, buttonDown:Boolean = false, delta:int = 0)
| 언어 버전 : | ActionScript 3.0 |
| Player 버전 : | Flash Player 9 |
마우스 이벤트에 대한 정보가 포함된 Event 객체를 만듭니다. Event 객체는 매개 변수로 이벤트 리스너에 전달됩니다.
매개 변수type:String — 이벤트 유형입니다. 사용할 수 있는 값은 MouseEvent.CLICK, MouseEvent.DOUBLE_CLICK, MouseEvent.MOUSE_DOWN, MouseEvent.MOUSE_MOVE, MouseEvent.MOUSE_OUT, MouseEvent.MOUSE_OVER, MouseEvent.MOUSE_UP, MouseEvent.MOUSE_WHEEL, MouseEvent.ROLL_OUT 및 MouseEvent.ROLL_OVER입니다.
|
|
bubbles:Boolean (default = true) — Event 객체가 이벤트 흐름의 버블링 단계에 참여하는지 여부를 결정합니다.
|
|
cancelable:Boolean (default = false) — Event 객체를 취소할 수 있는지 여부를 결정합니다.
|
|
localX:Number — 포함 Sprite와 관련된 이벤트가 발생한 지점의 수평 좌표입니다.
|
|
localY:Number — 포함 Sprite와 관련된 이벤트가 발생한 지점의 수직 좌표입니다.
|
|
relatedObject:InteractiveObject (default = null) — 이벤트의 영향을 받는 보완적 InteractiveObject 인스턴스입니다. 예를 들어, mouseOut 이벤트가 발생하면 relatedObject는 포인팅 장치가 현재 가리키고 있는 표시 목록 객체를 나타냅니다.
|
|
ctrlKey:Boolean (default = false) — Control 키가 활성화되었는지 표시합니다.
|
|
altKey:Boolean (default = false) — Alt 키의 활성화 여부를 나타냅니다(Windows용).
|
|
shiftKey:Boolean (default = false) — Shift 키가 활성화되었는지 여부를 나타냅니다.
|
|
buttonDown:Boolean (default = false) — 마우스 기본 버튼이 눌려져 있는지를 나타냅니다.
|
|
delta:int (default = 0) — 마우스 휠을 한 단계 돌릴 때마다 몇 행씩 스크롤되는지를 나타냅니다. 델타 값이 양수이면 위로 스크롤되는 것이고, 음수이면 아래로 스크롤되는 것입니다. 값은 보통 1 - 3 사이이지만 빨리 돌리면 값이 더 커집니다. 이 매개 변수는 MouseEvent.mouseWheel 이벤트에만 사용됩니다.
|
| clone | () | 메서드 |
public override function clone():Event
| 언어 버전 : | ActionScript 3.0 |
| Player 버전 : | Flash Player 9 |
MouseEvent 객체의 복사본을 하나 만들고 각 속성의 값을 원본과 동일하게 설정합니다.
반환값Event — 원본과 동일한 속성 값을 갖는 새로운 MouseEvent 객체입니다.
|
| toString | () | 메서드 |
public override function toString():String
| 언어 버전 : | ActionScript 3.0 |
| Player 버전 : | Flash Player 9 |
MouseEvent 객체의 속성이 모두 포함된 문자열을 반환합니다. 문자열의 형식은 다음과 같습니다.
[MouseEvent type= value bubbles= value cancelable= value ... delta= value ]
String — MouseEvent 객체의 속성이 모두 포함된 문자열입니다.
|
| updateAfterEvent | () | 메서드 |
public function updateAfterEvent():void
| 언어 버전 : | ActionScript 3.0 |
| Player 버전 : | Flash Player 9 |
표시 목록이 수정된 경우, 이 이벤트의 처리가 완료된 뒤 렌더링하도록 Flash Player에 지시합니다.
| CLICK | 상수 |
public static const CLICK:String = "click"
| 언어 버전 : | ActionScript 3.0 |
| Player 버전 : | Flash Player 9 |
click 이벤트 객체의 type 속성 값을 정의합니다.
이 이벤트에는 다음과 같은 속성이 있습니다.
| 속성 | 값 |
|---|---|
bubbles | true |
buttonDown | 마우스 기본 버튼이 눌러져 있으면 true이고, 그렇지 않으면 false입니다. |
cancelable | false; 취소할 기본 비헤이비어가 없습니다. |
ctrlKey | true이면 Control 키가 활성 상태이고, false이면 비활성 상태입니다. |
currentTarget | 현재 이벤트 리스너를 통해 Event 객체를 처리하고 있는 객체입니다. |
localX | 포함 Sprite와 관련된 이벤트가 발생한 지점의 수평 좌표입니다. |
localY | 포함 Sprite와 관련된 이벤트가 발생한 지점의 수직 좌표입니다. |
shiftKey | true이면 Shift 키가 활성 상태이고, false이면 비활성 상태입니다. |
stageX | 전역 스테이지 좌표에서 이벤트가 발생한 지점의 수평 좌표입니다. |
stageY | 전역 스테이지 좌표에서 이벤트가 발생한 지점의 수직 좌표입니다. |
target | 포인팅 장치 아래에 있는 InteractiveObject 인스턴스입니다. target은 표시 목록에서 이벤트 리스너를 등록한 객체가 아닐 수도 있습니다. 표시 목록에서 현재 이벤트를 처리 중인 객체에 액세스하려면 currentTarget 속성을 사용합니다. |
참고 사항
| DOUBLE_CLICK | 상수 |
public static const DOUBLE_CLICK:String = "doubleClick"
| 언어 버전 : | ActionScript 3.0 |
| Player 버전 : | Flash Player 9 |
doubleClick 이벤트 객체의 type 속성 값을 정의합니다.
이 이벤트에는 다음과 같은 속성이 있습니다.
| 속성 | 값 |
|---|---|
bubbles | true |
buttonDown | 마우스 기본 버튼이 눌러져 있으면 true이고, 그렇지 않으면 false입니다. |
cancelable | false; 취소할 기본 비헤이비어가 없습니다. |
ctrlKey | true이면 Control 키가 활성 상태이고, false이면 비활성 상태입니다. |
currentTarget | 현재 이벤트 리스너를 통해 Event 객체를 처리하고 있는 객체입니다. |
localX | 포함 Sprite와 관련된 이벤트가 발생한 지점의 수평 좌표입니다. |
localY | 포함 Sprite와 관련된 이벤트가 발생한 지점의 수직 좌표입니다. |
shiftKey | true이면 Shift 키가 활성 상태이고, false이면 비활성 상태입니다. |
stageX | 전역 스테이지 좌표에서 이벤트가 발생한 지점의 수평 좌표입니다. |
stageY | 전역 스테이지 좌표에서 이벤트가 발생한 지점의 수직 좌표입니다. |
target | 포인팅 장치 아래에 있는 InteractiveObject 인스턴스입니다. target은 표시 목록에서 이벤트 리스너를 등록한 객체가 아닐 수도 있습니다. 표시 목록에서 현재 이벤트를 처리 중인 객체에 액세스하려면 currentTarget 속성을 사용합니다. |
참고 사항
| MOUSE_DOWN | 상수 |
public static const MOUSE_DOWN:String = "mouseDown"
| 언어 버전 : | ActionScript 3.0 |
| Player 버전 : | Flash Player 9 |
mouseDown 이벤트 객체의 type 속성 값을 정의합니다.
이 이벤트에는 다음과 같은 속성이 있습니다.
| 속성 | 값 |
|---|---|
bubbles | true |
buttonDown | 마우스 기본 버튼이 눌러져 있으면 true이고, 그렇지 않으면 false입니다. |
cancelable | false: 기본 비헤이비어를 취소할 수 없습니다. |
ctrlKey | true이면 Control 키가 활성 상태이고, false이면 비활성 상태입니다. |
currentTarget | 현재 이벤트 리스너를 통해 Event 객체를 처리하고 있는 객체입니다. |
localX | 포함 Sprite와 관련된 이벤트가 발생한 지점의 수평 좌표입니다. |
localY | 포함 Sprite와 관련된 이벤트가 발생한 지점의 수직 좌표입니다. |
shiftKey | true이면 Shift 키가 활성 상태이고, false이면 비활성 상태입니다. |
stageX | 전역 스테이지 좌표에서 이벤트가 발생한 지점의 수평 좌표입니다. |
stageY | 전역 스테이지 좌표에서 이벤트가 발생한 지점의 수직 좌표입니다. |
target | 포인팅 장치 아래에 있는 InteractiveObject 인스턴스입니다. target은 표시 목록에서 이벤트 리스너를 등록한 객체가 아닐 수도 있습니다. 표시 목록에서 현재 이벤트를 처리 중인 객체에 액세스하려면 currentTarget 속성을 사용합니다. |
참고 사항
| MOUSE_MOVE | 상수 |
public static const MOUSE_MOVE:String = "mouseMove"
| 언어 버전 : | ActionScript 3.0 |
| Player 버전 : | Flash Player 9 |
mouseMove 이벤트 객체의 type 속성 값을 정의합니다.
이 이벤트에는 다음과 같은 속성이 있습니다.
| 속성 | 값 |
|---|---|
bubbles | true |
buttonDown | 마우스 기본 버튼이 눌러져 있으면 true이고, 그렇지 않으면 false입니다. |
cancelable | false: 기본 비헤이비어를 취소할 수 없습니다. |
ctrlKey | true이면 Control 키가 활성 상태이고, false이면 비활성 상태입니다. |
currentTarget | 현재 이벤트 리스너를 통해 Event 객체를 처리하고 있는 객체입니다. |
localX | 포함 Sprite와 관련된 이벤트가 발생한 지점의 수평 좌표입니다. |
localY | 포함 Sprite와 관련된 이벤트가 발생한 지점의 수직 좌표입니다. |
shiftKey | true이면 Shift 키가 활성 상태이고, false이면 비활성 상태입니다. |
stageX | 전역 스테이지 좌표에서 이벤트가 발생한 지점의 수평 좌표입니다. |
stageY | 전역 스테이지 좌표에서 이벤트가 발생한 지점의 수직 좌표입니다. |
target | 포인팅 장치 아래에 있는 InteractiveObject 인스턴스입니다. target은 표시 목록에서 이벤트 리스너를 등록한 객체가 아닐 수도 있습니다. 표시 목록에서 현재 이벤트를 처리 중인 객체에 액세스하려면 currentTarget 속성을 사용합니다. |
참고 사항
| MOUSE_OUT | 상수 |
public static const MOUSE_OUT:String = "mouseOut"
| 언어 버전 : | ActionScript 3.0 |
| Player 버전 : | Flash Player 9 |
mouseOut 이벤트 객체의 type 속성 값을 정의합니다.
이 이벤트에는 다음과 같은 속성이 있습니다.
| 속성 | 값 |
|---|---|
bubbles | true |
buttonDown | 마우스 기본 버튼이 눌러져 있으면 true이고, 그렇지 않으면 false입니다. |
cancelable | false: 기본 비헤이비어를 취소할 수 없습니다. |
ctrlKey | true이면 Control 키가 활성 상태이고, false이면 비활성 상태입니다. |
currentTarget | 현재 이벤트 리스너를 통해 Event 객체를 처리하고 있는 객체입니다. |
relatedObject | 포인팅 장치가 현재 가리키고 있는 표시 목록 객체입니다. |
localX | 포함 Sprite와 관련된 이벤트가 발생한 지점의 수평 좌표입니다. |
localY | 포함 Sprite와 관련된 이벤트가 발생한 지점의 수직 좌표입니다. |
shiftKey | true이면 Shift 키가 활성 상태이고, false이면 비활성 상태입니다. |
stageX | 전역 스테이지 좌표에서 이벤트가 발생한 지점의 수평 좌표입니다. |
stageY | 전역 스테이지 좌표에서 이벤트가 발생한 지점의 수직 좌표입니다. |
target | 포인팅 장치 아래에 있는 InteractiveObject 인스턴스입니다. target은 표시 목록에서 이벤트 리스너를 등록한 객체가 아닐 수도 있습니다. 표시 목록에서 현재 이벤트를 처리 중인 객체에 액세스하려면 currentTarget 속성을 사용합니다. |
참고 사항
| MOUSE_OVER | 상수 |
public static const MOUSE_OVER:String = "mouseOver"
| 언어 버전 : | ActionScript 3.0 |
| Player 버전 : | Flash Player 9 |
mouseOver 이벤트 객체의 type 속성 값을 정의합니다.
이 이벤트에는 다음과 같은 속성이 있습니다.
| 속성 | 값 |
|---|---|
bubbles | true |
buttonDown | 마우스 기본 버튼이 눌러져 있으면 true이고, 그렇지 않으면 false입니다. |
cancelable | false: 기본 비헤이비어를 취소할 수 없습니다. |
ctrlKey | true이면 Control 키가 활성 상태이고, false이면 비활성 상태입니다. |
currentTarget | 현재 이벤트 리스너를 통해 Event 객체를 처리하고 있는 객체입니다. |
relatedObject | 포인팅 장치가 가리키고 있었던 표시 목록 객체입니다. |
localX | 포함 Sprite와 관련된 이벤트가 발생한 지점의 수평 좌표입니다. |
localY | 포함 Sprite와 관련된 이벤트가 발생한 지점의 수직 좌표입니다. |
shiftKey | true이면 Shift 키가 활성 상태이고, false이면 비활성 상태입니다. |
stageX | 전역 스테이지 좌표에서 이벤트가 발생한 지점의 수평 좌표입니다. |
stageY | 전역 스테이지 좌표에서 이벤트가 발생한 지점의 수직 좌표입니다. |
target | 포인팅 장치 아래에 있는 InteractiveObject 인스턴스입니다. target은 표시 목록에서 이벤트 리스너를 등록한 객체가 아닐 수도 있습니다. 표시 목록에서 현재 이벤트를 처리 중인 객체에 액세스하려면 currentTarget 속성을 사용합니다. |
참고 사항
| MOUSE_UP | 상수 |
public static const MOUSE_UP:String = "mouseUp"
| 언어 버전 : | ActionScript 3.0 |
| Player 버전 : | Flash Player 9 |
mouseUp 이벤트 객체의 type 속성 값을 정의합니다.
이 이벤트에는 다음과 같은 속성이 있습니다.
| 속성 | 값 |
|---|---|
bubbles | true |
buttonDown | 마우스 기본 버튼이 눌러져 있으면 true이고, 그렇지 않으면 false입니다. |
cancelable | false: 기본 비헤이비어를 취소할 수 없습니다. |
ctrlKey | true이면 Control 키가 활성 상태이고, false이면 비활성 상태입니다. |
currentTarget | 현재 이벤트 리스너를 통해 Event 객체를 처리하고 있는 객체입니다. |
localX | 포함 Sprite와 관련된 이벤트가 발생한 지점의 수평 좌표입니다. |
localY | 포함 Sprite와 관련된 이벤트가 발생한 지점의 수직 좌표입니다. |
shiftKey | true이면 Shift 키가 활성 상태이고, false이면 비활성 상태입니다. |
stageX | 전역 스테이지 좌표에서 이벤트가 발생한 지점의 수평 좌표입니다. |
stageY | 전역 스테이지 좌표에서 이벤트가 발생한 지점의 수직 좌표입니다. |
target | 포인팅 장치 아래에 있는 InteractiveObject 인스턴스입니다. target은 표시 목록에서 이벤트 리스너를 등록한 객체가 아닐 수도 있습니다. 표시 목록에서 현재 이벤트를 처리 중인 객체에 액세스하려면 currentTarget 속성을 사용합니다. |
참고 사항
| MOUSE_WHEEL | 상수 |
public static const MOUSE_WHEEL:String = "mouseWheel"
| 언어 버전 : | ActionScript 3.0 |
| Player 버전 : | Flash Player 9 |
mouseWheel 이벤트 객체의 type 속성 값을 정의합니다.
이 이벤트에는 다음과 같은 속성이 있습니다.
| 속성 | 값 |
|---|---|
bubbles | true |
buttonDown | 마우스 기본 버튼이 눌러져 있으면 true이고, 그렇지 않으면 false입니다. |
cancelable | false: 기본 비헤이비어를 취소할 수 없습니다. |
ctrlKey | true이면 Control 키가 활성 상태이고, false이면 비활성 상태입니다. |
currentTarget | 현재 이벤트 리스너를 통해 Event 객체를 처리하고 있는 객체입니다. |
delta | 마우스 휠의 한 칸에 해당되는 행 수입니다. |
localX | 포함 Sprite와 관련된 이벤트가 발생한 지점의 수평 좌표입니다. |
localY | 포함 Sprite와 관련된 이벤트가 발생한 지점의 수직 좌표입니다. |
shiftKey | true이면 Shift 키가 활성 상태이고, false이면 비활성 상태입니다. |
stageX | 전역 스테이지 좌표에서 이벤트가 발생한 지점의 수평 좌표입니다. |
stageY | 전역 스테이지 좌표에서 이벤트가 발생한 지점의 수직 좌표입니다. |
target | 포인팅 장치 아래에 있는 InteractiveObject 인스턴스입니다. target은 표시 목록에서 이벤트 리스너를 등록한 객체가 아닐 수도 있습니다. 표시 목록에서 현재 이벤트를 처리 중인 객체에 액세스하려면 currentTarget 속성을 사용합니다. |
참고 사항
| ROLL_OUT | 상수 |
public static const ROLL_OUT:String = "rollOut"
| 언어 버전 : | ActionScript 3.0 |
| Player 버전 : | Flash Player 9 |
rollOut 이벤트 객체의 type 속성 값을 정의합니다.
이 이벤트에는 다음과 같은 속성이 있습니다.
| 속성 | 값 |
|---|---|
bubbles | false |
buttonDown | 마우스 기본 버튼이 눌러져 있으면 true이고, 그렇지 않으면 false입니다. |
cancelable | false; 취소할 기본 비헤이비어가 없습니다. |
ctrlKey | true이면 Control 키가 활성 상태이고, false이면 비활성 상태입니다. |
currentTarget | 현재 이벤트 리스너를 통해 Event 객체를 처리하고 있는 객체입니다. |
relatedObject | 포인팅 장치가 현재 가리키고 있는 표시 목록 객체입니다. |
localX | 포함 Sprite와 관련된 이벤트가 발생한 지점의 수평 좌표입니다. |
localY | 포함 Sprite와 관련된 이벤트가 발생한 지점의 수직 좌표입니다. |
shiftKey | true이면 Shift 키가 활성 상태이고, false이면 비활성 상태입니다. |
stageX | 전역 스테이지 좌표에서 이벤트가 발생한 지점의 수평 좌표입니다. |
stageY | 전역 스테이지 좌표에서 이벤트가 발생한 지점의 수직 좌표입니다. |
target | 포인팅 장치 아래에 있는 InteractiveObject 인스턴스입니다. target은 표시 목록에서 이벤트 리스너를 등록한 객체가 아닐 수도 있습니다. 표시 목록에서 현재 이벤트를 처리 중인 객체에 액세스하려면 currentTarget 속성을 사용합니다. |
참고 사항
| ROLL_OVER | 상수 |
public static const ROLL_OVER:String = "rollOver"
| 언어 버전 : | ActionScript 3.0 |
| Player 버전 : | Flash Player 9 |
rollOver 이벤트 객체의 type 속성 값을 정의합니다.
이 이벤트에는 다음과 같은 속성이 있습니다.
| 속성 | 값 |
|---|---|
bubbles | false |
buttonDown | 마우스 기본 버튼이 눌러져 있으면 true이고, 그렇지 않으면 false입니다. |
cancelable | false; 취소할 기본 비헤이비어가 없습니다. |
ctrlKey | true이면 Control 키가 활성 상태이고, false이면 비활성 상태입니다. |
currentTarget | 현재 이벤트 리스너를 통해 Event 객체를 처리하고 있는 객체입니다. |
relatedObject | 포인팅 장치가 가리키고 있었던 표시 목록 객체입니다. |
localX | 포함 Sprite와 관련된 이벤트가 발생한 지점의 수평 좌표입니다. |
localY | 포함 Sprite와 관련된 이벤트가 발생한 지점의 수직 좌표입니다. |
shiftKey | true이면 Shift 키가 활성 상태이고, false이면 비활성 상태입니다. |
stageX | 전역 스테이지 좌표에서 이벤트가 발생한 지점의 수평 좌표입니다. |
stageY | 전역 스테이지 좌표에서 이벤트가 발생한 지점의 수직 좌표입니다. |
target | 포인팅 장치 아래에 있는 InteractiveObject 인스턴스입니다. target은 표시 목록에서 이벤트 리스너를 등록한 객체가 아닐 수도 있습니다. 표시 목록에서 현재 이벤트를 처리 중인 객체에 액세스하려면 currentTarget 속성을 사용합니다. |
참고 사항
MouseEventExample 및 ChildSprite 클래스를 사용하여 간단한 이미지로 마우스 이벤트를 전달하는 방법을 보여 줍니다. 이는 다음 단계로 이루어집니다.
child를 생성합니다. 생성자는 먼저 draw() 메서드를 호출하여 (0,0) 좌표에 100 x 100픽셀의 주황색 사각형을 그린 다음 일곱 개의 이벤트 리스너/구독자를 추가합니다.
click / clickHandler(): 사용자가 사각형을 마우스 왼쪽 버튼으로 한 번 클릭하면 전달됩니다.doubleClick / doubleClickHandler(): 사용자가 사각형을 마우스 왼쪽 버튼으로 두 번 클릭하면 전달됩니다.mouseDown / mouseDownHandler(): ChildSprite 객체(주황색 사각형)를 클릭하면 화면에 trace() 메시지가 출력된 다음 ChildSprite.draw()가 호출되어 mouseOverHandler()에 그려진 연한 파란색 사각형 자리에 진한 노란색 사각형을 그립니다. mouseDownHandler() 메서드는 마우스 이동을 처리하는 mouseMove 이벤트 리스너 및 mouseMoveHandler() 구독자(아래 설명 참조)를 추가합니다. 그런 다음 Sprite 객체를 드래그할 수 있도록 startDrag() 메서드가 호출됩니다.mouseOut / mouseOutHandler(): 포인터가 사각형 영역에서 벗어날 때마다 전달됩니다. draw() 메서드를 호출하여 사각형을 보통 크기와 색상으로 되돌립니다.mouseOver / mouseOverHandler(): 마우스 포인터가 사각형 위에 있을 때 전달됩니다. 이 메서드는 사각형을 진한 노란색 배경에 더 큰 크기로 다시 그립니다.mouseUp / mouseUpHandler(): 마우스 버튼을 놓으면 mouseMove 이벤트 리스너가 제거되고 stopDrag가 호출되어 사각형이 제자리에 고정됩니다.mouseMove / mouseMoveHandler(): 사용자가 마우스 왼쪽 버튼을 누르고 있으면 이 메서드는 주황색 사각형을 계속 다시 그리도록 Flash Player에 지시합니다.mouseWheel / mouseWheelHandler(): 사용자가 사각형 위에서 마우스 휠을 돌릴 때 전달됩니다.child가 addChild()에 의해 표시 목록에 추가되어 주황색 사각형을 즉시 그립니다.참고:
MouseEventExample 클래스는 문서 루트여야 합니다.sprite를 선언합니다. 이 변수는 Sprite 유형에 event.target 캐스트를 할당합니다.
package {
import flash.display.Sprite;
public class MouseEventExample extends Sprite {
private var size:uint = 100;
private var bgColor:uint = 0xFFCC00;
public function MouseEventExample() {
var child:ChildSprite = new ChildSprite();
addChild(child);
}
}
}
import flash.display.Sprite;
import flash.events.MouseEvent;
class ChildSprite extends Sprite {
private var size:uint = 50;
private var overSize:uint = 60;
private var backgroundColor:uint = 0xFFCC00;
private var overColor:uint = 0xCCFF00;
private var downColor:uint = 0x00CCFF;
public function ChildSprite() {
draw(size, size, backgroundColor);
addEventListener(MouseEvent.CLICK, clickHandler);
addEventListener(MouseEvent.DOUBLE_CLICK, doubleClickHandler);
addEventListener(MouseEvent.MOUSE_DOWN, mouseDownHandler);
addEventListener(MouseEvent.MOUSE_OUT, mouseOutHandler);
addEventListener(MouseEvent.MOUSE_OVER, mouseOverHandler);
addEventListener(MouseEvent.MOUSE_UP, mouseUpHandler);
addEventListener(MouseEvent.MOUSE_WHEEL, mouseWheelHandler);
}
private function draw(w:uint, h:uint, bgColor:uint):void {
graphics.clear();
graphics.beginFill(bgColor);
graphics.drawRect(0, 0, w, h);
graphics.endFill();
}
private function clickHandler(event:MouseEvent):void {
trace("clickHandler");
}
private function doubleClickHandler(event:MouseEvent):void {
trace("doubleClickHandler");
}
private function mouseDownHandler(event:MouseEvent):void {
trace("mouseDownHandler");
draw(overSize, overSize, downColor);
var sprite:Sprite = Sprite(event.target);
sprite.addEventListener(MouseEvent.MOUSE_MOVE, mouseMoveHandler);
sprite.startDrag();
}
private function mouseMoveHandler(event:MouseEvent):void {
trace("mouseMoveHandler");
event.updateAfterEvent();
}
private function mouseOutHandler(event:MouseEvent):void {
trace("mouseOutHandler");
draw(size, size, backgroundColor);
}
private function mouseOverHandler(event:MouseEvent):void {
trace("mouseOverHandler");
draw(overSize, overSize, overColor);
}
private function mouseWheelHandler(event:MouseEvent):void {
trace("mouseWheelHandler delta: " + event.delta);
}
private function mouseUpHandler(event:MouseEvent):void {
trace("mouseUpHandler");
var sprite:Sprite = Sprite(event.target);
sprite.removeEventListener(MouseEvent.MOUSE_MOVE, mouseMoveHandler);
sprite.stopDrag();
draw(overSize, overSize, overColor);
}
}
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